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街機三國沒有防禦技能 如果說防禦技能,不知道有技能的霸主(霸主是你使用技能的時候,別人打不過你)算不算 只要霸主的技能連續使用,就可以和對手戰鬥 保持它不會倒在地上 這就是你說的防禦嗎 無雙橫衝直撞 按e不應該是防禦技能 只是乙個攻擊速度和移動速度加上30%而已,我覺得你說的應該是對方在利用技能腰帶的霸權來對付你,希望能幫到你。
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為了迎接未來的PvP系統,讓玩家的戰鬥更具可操作性和可玩性,我們新開發的方塊系統也將在本次更新後上線,供玩家參與測試。
按住空格觸發格擋,按下空格鍵進入格擋狀態的那一刻,如果下一秒沒有被攻擊,格擋會自動解除,如果下一秒被攻擊,格擋時間會自動延長,產生持續保護, (注:請務必按住空格,不要鬆開)另外,可以看到封鎖期間釋放空間的時間,封鎖狀態會立即解除,這樣你就可以立即反擊了。
本次更新的方塊系統作為測試,只出現在跨服遠征地下城、決鬥神殿、玩家手動PK中,如果系統不符合預期,可能會下線調整後再重新上線,敬請諒解。
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這是最近的塊,空格鍵肆虐並成為 E 鍵。 可以搜尋玩街機。 樂趣來了。
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親愛的你好,現在有乙個技能是格擋,決鬥時按空格鍵是格擋。 但是,這個區塊是有時間限制的,第二次過後會自動放棄這個區塊。 所以你只需要利用這個規則。
602 Games - Little Dragon Girl很高興為您服務。
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您好,更新後的防禦鍵是空格鍵。
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親愛的玩家們,大家好。
應該是強化裝備,增加防禦力有三種方式:戰魂和寶石。
1737game遊戲平台祝你工作順利,生活幸福
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是昨天更新的空格塊。。。原來,絕世橫衝直撞的空間,已經變成了易劍。
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例如:黃忠只打了我71點血,但暴擊我1300,暴擊無視防禦嗎?
很多人誤以為boss的暴擊漏洞值在100%以上......沒有。
我會告訴你正確的解釋......
黃忠打敗了你71分,也就是黃忠有70點破甲......外加 1 強制傷害......也就是說,你的防禦+減少已經達到了黃鐘非暴擊攻擊力的上限,穿甲才是真正的傷害......忽略任何防禦和減少
假設你的減少是1000,黃鐘的非暴擊將損失1000......降低防禦傷害後的生命值這正是減少值,它只會損失 1 點生命值。 加上穿甲彈,真正的傷害是71點傷害。
如果黃忠做出暴擊。 如果你設定了 90% 的脆弱性,那麼傷害是 1000*,而你的減少仍然是 1000,那麼對你的致命傷害是 1900......加上穿甲彈是 1970 年
明白了? 這就是為什麼防暴是遊戲後期的第乙個防禦屬性......因為減少是固定的......你的抗暴能力上公升了,十次暴擊中少了一到兩次......比減少一倍更有用你減倍,他打你和掉 71 一樣只是暴擊降低到900點傷害。
如果您將扣除額加倍。 如果你被攻擊十次,並且有三次暴擊,則總傷害值為七次非暴擊,71*7 497暴擊 3 次,970*3 2910 總傷害 497+2910 3407
如果減少不加倍,防暴值增加,你被攻擊十次,只有一次暴擊,那麼傷害值就是九次非暴擊,71*9 639
暴擊一次,1970 年
總傷害為 639+1970 2609
通過這樣的例子,你應該明白原因了,對吧?
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親愛的玩家們,大家好。
街機三國魂力堅韌是增加暴擊抗性的戰靈,堅韌被很多前期不高剛玩過的人當成雞肋骨,有人很早就在論壇裡哭了,V5第一次覺醒才是真正的堅韌怎麼辦? 每個人都在談論分解,但這並不好。
暴擊抗性在前期對你幫助不大,但是後期,大概是100級左右,堅韌的作用慢慢體現出來,刷過100個妖王的人已經注意到,有時候打你,損失30-50左右的血,為什麼打暴擊的時候就是1200-1800? 沒錯! 妖怪的暴擊是無視你的還原,而在妖王的書底,妖怪暴擊的威力不容小覷,最明顯的就是妖王黃蓋,徐楚和黃蓋還有董卓三人組,他們的組合暴擊對於低防禦的玩家來說基本都是6w血沒了。就算防禦力高一點也少了4w的血,但是有了堅韌之後就不一樣了,至少可以節省2-3w左右的血,所以在後來的魔王地下城中,韌性還是極其重要的。
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51 街機三國 ** 暴擊抗性的重要性。
暴擊抗性在前期對你幫助不大,但是後期,大概是100級左右,堅韌的作用慢慢體現出來,刷過100個妖王的人已經注意到,有時候打你,損失30-50左右的血,為什麼打暴擊的時候就是1200-1800? 沒錯! 妖怪的暴擊是無視你的還原,而在妖王的書底,妖怪暴擊的威力不容小覷,最明顯的就是妖王黃蓋,徐楚和黃蓋還有董卓三人組,他們的組合暴擊對於低防禦的玩家來說基本都是6w血沒了。就算防禦力高一點也少了4w的血,但是有了堅韌之後就不一樣了,至少可以節省2-3w左右的血,所以在後來的魔王地下城中,韌性還是極其重要的。
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你好,街機三國的暴擊傷害非常大,暴擊抗性可以增強自己的防禦力,不會被對手借調。
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在更高的級別,BOS 和小兵都有暴擊。 例如,就個人而言。 魔王關羽。
小博斯里會有華熊和黃忠。 黃忠大手大腳。 你的頭上會受到很多致命一擊。
但是,如果你帶來了暴擊抗性。 那麼怪物對你的暴擊值就會變得稀有。 嗯,想必兵法的選擇是這樣的。
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覺醒後新增了2個屬性,乙個是搭載鞭子的獸魂的突破攻擊,乙個是搭載胸甲的獸魂格擋。 這種中斷和阻止到底是什麼意思? 讓我們詳細解釋一下。
這兩個新屬性都基於阻止系統,並且僅在被攻擊方被阻止時才有效。 然後突破攻擊是給進攻方的,阻擋是給防守方的,一攻一防,互相制衡。
突破:攻擊時,如果對手處於格擋狀態,傷害會在格擋基礎傷害的基礎上增加一定百分比。
請注意以下幾個問題:
首先,我們來普及一下格擋的常識,一般情況下,格擋只承受50%的傷害(包括穿甲);
突破的效果是使對手在被阻擋時受到50%的傷害;
如果對手在攻擊時沒有被格擋,則突破屬性沒有實際效果;
格擋:受到攻擊時,如果你的團隊被格擋,則在格擋基礎傷害的基礎上減少一定百分比的傷害。
請注意以下幾個問題:
格擋的效果是造成攻擊在格擋時受到的傷害的 50%;
如果您在受到攻擊時不在塊上,則塊屬性沒有實際效果。
題外話:經過測試,破壞和阻塞的效果非常明顯,看似是有用的屬性,但實際情況呢? 由於大家在成功格擋後,基本上都很快脫離了對方的攻擊範圍,所以不可能再談後續攻擊了,從而變相削弱了這兩個新屬性的作用。
但是,我相信每個人都可以根據自己的職業特點做出合理的選擇。
51 街機三國 體力消耗:普通本 5 體力,精英 10 點,魔王 15 點; 與玩家PK不消耗體力,競技場不消耗體力; >>>More