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生活中的很多設計雖然簡單,但總能給人帶來不一樣的體驗。
例如,現在的易拉罐開啟後不再需要取下,避免了劃傷和亂扔垃圾,對環境有好處。
例如,牙籤上的兩個隔板設計,可以折斷,用來證明牙籤已經使用過,以及牙籤架的作用。
例如,每支筆的筆蓋上都設計有乙個小孔,以防止兒童吞嚥後呼吸。
例如,一把美工刀只能向乙個方向推動,而其他按鈕需要同時向另乙個方向按下,這樣可以避免刀片在使用過程中向後滑動。
另乙個例子是多年來新設計的插座板,可以360度旋轉,因為如果它彼此相鄰並且需要大量插入,您會發現它是多麼方便。
此外,設計師在傘柄上設計了乙個杯架,這樣咖啡就可以直接放在杯架上。 避免了上班族需要拿傘、不用手捧咖啡的尷尬。
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當我看到這個問題時,我想,生活中簡單而迷人的設計是什麼? 就是這樣的設計。 但是,我知道生活中有一些小設計是我們不能放棄的。
如果它突然消失了,它仍然很不舒服。 我認為最明顯和最深刻的事情是一些衣服的設計。
這就像你褲子上的口袋。 這種設計基本上已經深深扎根於人心中,不可能放棄。 突然穿上那條褲子什麼的,如果沒有這個口袋,會讓人覺得有點不舒服,也很不方便。
很多冬裝都有毛領,讓人覺得放棄不了。冬天有那個毛領還是很暖和的。 還有一頂帽子,可以擋風,讓你保持溫暖。
冬天颳風的時候帶上帽子可以暖和起來。 還有乙個扣子,方便像筆一樣攜帶筆。 罐頭頂部的環。
繪圖板上易於攜帶的搭扣。 鞋背上的那個與便於抬起鞋子和穿鞋的那個相同。 這些都是簡單的設計,很容易被忽視,但不能放棄。
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我從小在農村長大,所以一直覺得農村的小院子和鄉里的野花,和城裡精緻的院落完全不同。 鄉村的小院更是生機勃勃,花草草叢生,隨便攀爬,如詩如畫。 生活中最讓我著迷的設計是農舍庭院。
我和老公打算等年紀大了就回老家,反正把房子裝修一下,在門口圍上一堵院牆,在牆根處摘牽牛花,開出一小塊田地,種上我們常年喜歡吃的蔬菜,開個小水池,種點蓮藕, 養一些魚,在乙個地方的石凳周圍放一張石桌。所有的路邊都種滿了美麗的花朵。 早上聽鳥兒,夏天聽蟬鳴,春天長而綠,夏天花滿。
白天忙著和老公玩花草,晚上吃完晚飯,悠閒地坐在石桌旁喝茶聊天,看著魚兒在水裡游來游去,賞花園裡的花。 我覺得生活很舒服。 這是我一生中最著迷的設計。
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1.它可以用作全身鏡的熨衣板。
熨衣板和全身鏡是很多家庭的必備品,而且可以做到二合一,實在是節省空間的好方法。
2.雨後立即變乾的戶外座椅。
之所以可以立即乾燥,是因為座椅表面設計得像傳送帶,您可以通過手動旋轉座椅旁邊的手柄將板子轉到乾燥側來坐下。
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Monument Valley 是一款基於幾何的遊戲,但使用視錯覺來設計謎題關卡。 遊戲的Tan Travel場景可以在乙個螢幕上顯示,各種巧妙設計的機制讓玩家可以跳出螢幕尺寸的限制,在乙個幾何錯位的世界中徘徊。 劇情的加入會讓遊戲的場景相互連線起來,比如烏鴉和圖騰元素的加入,讓普通的益智遊戲不再單調,而這種代入感也是玩家們津津樂道的。
大概有這樣乙個人知道我被眼前的渣男騙了5萬,傻傻的說要幫我回去,乙個連紅糖還是雞蛋都不知道先放紅糖還是雞蛋的人,現在他做飯好,感謝他的付出,讓我對生活充滿希望, 前年母親節生下了我的小女兒,今年她快兩歲了,感恩節(
我討厭雅典娜的祭祀流,我就不能好好戰鬥嗎? 你必須做一些花裡胡哨的事情。 前期,我看著隊友打五人,不知道怎麼幫忙,一直在敵方區域晃來晃去。擁有這樣的隊友確實會影響遊戲體驗。
薄薄的紙片從高處落下,即使沒有風,落紙的路徑也是曲折多變的。 這是由於紙片的凸凹部分不同,形狀不同,所以在下落過程中,其表面各處的氣流速度不同,根據流體力學原理,流速大,壓力小,導致紙張上到處都是不均勻的空氣力, 並隨著紙張運動的變化而變化,因此紙張不斷翻滾和扭曲。