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這個版本的SS破壞力相當強,足夠堅硬,還可以恢復生命值。
不過我玩的是法師,冰法,高爆發,數字過癮,控制不弱,法師真的需要操作和意識,SS傳送門我覺得是個流氓,玩fs好玩,突圍死死別人贏了,突圍不死,沒必要玩。
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法師,誰看到就叫高手,pvp需要什麼樣的高爆發力,SS那可是磨血的職業,最好是遇見,不如遇見,等遇見了,等功法好了,估計就要跪下去了。。強烈推薦使用冰法,尤其是冰法的版本。 你見過法師的87級技能嗎,6秒不死,任何冰箱都能堅持6秒什麼的,然後你就是滿態法師了。。
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真的不好說,我覺得FS適合單挑點,SS適合團戰。
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每個職業至少有400字的變化,你覺得給10分現實嗎? 我是個好人,所以我會給你壓縮它。
戰士T沒有改變,DPS沒有改變,PvP增加了身體控制和無控制技能。
Dead Ride T變化不大,DPS在增加身體控制手段數量方面變化不大。
熊T是新天賦,擁有更好的物理魔法傷害,更好的控制,更多的可玩性,鵪鶉機制的輸出基本完全改變,技能增加,減少,只要貓是暴擊,就會給目標一顆星,而牛奶加強了治療群體的能力,削弱了單刷的能力。
Hunter 增加了控制技能和 AOE 技能。
薩滿的dps增加了強大的爆發技能和持續傷害技能,牛奶變化不大,屬於群體傷害減免。
盜賊增加了他的恢復能力和無視護甲的攻擊傷害。
術士已被完全重制。
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自己在官網上查一下,變化很多。
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CJQ的輸出能力得到了提公升,原來的驅魔變成了瞬時,但CD變成了15秒,狂熱不再需要三聖能量之一,而聖能現在只改變了持續時間,新版CJQ的爆發時間為20+s,兵法也恢復到了70級的能力。 因為驅魔是瞬間的,並且有幾率被暴擊重置,所以懲罰騎士有望在 70 級時恢復其光彩。
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就PVP屬性而言,PVP屬性被削弱了,鍛造不再是最好的PvP專長。
因此,工程+裁縫,無論是PVP還是PVE,都是最好的專業選擇。
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工程學是首選專業,其他專業則不同,具體取決於您通常的輸出和戰鬥狀態。
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建議你學習工程+珠寶或者鍛造,我認為工程是必須的,是PVP最好的武器。
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無論是野外PVP還是競技場或戰場工程都是必不可少的,火箭靴競技場高速移動,戰場滑翔傘從風暴要塞直接漂浮到中間的旗點,場上有手榴彈。 至於第二專業剝皮挖礦,都是老牌PVP專業,屬性溢位時代挖礦已經不好了,所以還是剝皮比較好,需要暴擊就用剝皮。
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面板、珠寶、工程、附魔都不錯 第乙個應該增加8%的暴擊 第二個是寶石 第三個有火箭靴和滑翔機什麼的 第四個可以給戒指增加160敏捷 而且裝備結界也很方便。
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珠寶+工程 這個就不用贅述了,其次是煉金術。
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你是對的。 這是乙個強大的。 但是PVE應該很強硬,沒有小偷或任何東西。
SS需要良好的操作意識。 我現在正在練習SS。 感覺虛弱。
因為我還不知道怎麼玩。 在中斷期間可以攜帶狗。 你可以在玩物理時帶走藍色胖子或吃掉藍色胖子。
有解除武裝。 有魅力。 眩暈可以與黑暗憤怒一起使用。
有糖可以拯救生命,有鮮血可以摧毀。 人才是有盾牌的。 真的不可能有靈魂石。
破壞在野外確實不是很受歡迎。
我個人現在喜歡玩LR。 小偷。 ss。奶牛牧場。 這基本上就是所有可以玩的東西。
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果斷的暴雪親子法師。 血dk打近戰無壓,容易被遠端放風箏,懲罰騎pk也靠一波技能突圍,zs也還可以,老職業,可操作性和可玩性都很強,盜賊控制技能,但容錯率低,ss就像你說的。 當法師還是不錯的,PVP有爆發和控制,PVE就算沒有無腦輸出,傷害客觀。
我都有你提到的所有職業的數字,我玩DK,現在我要玩法師。
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血DK似乎還是乙個蟲子般的職業,高階法師還是很厲害的,但一般似乎有點慘。武僧似乎也有些兇猛,只是沒玩過,所以不太了解。
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Pve 強大的 WST MVP 輸出是鳥德術士也不錯。 在pvp方面,各有各的好處,我個人覺得戰士、小德、術士都好玩。 這也是關於審視自己。 足夠的傷害,可控,救命=德魯伊。
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我覺得主要看你對PvP的定義,是隨機的戰場隊長,還是等級傷害,競技場控制爆炸,還是野外決鬥門神?
Dead Rider 一直以來都處於巔峰之外,雖然有所削弱,但在任何型別的 pvp 場景中都可以玩得很好,雖然有很多免控技能,但短腿和缺乏軟硬控將取決於玩家的位置和隊友;
野德,增強輸出炸型,自然傷害減少和死亡騎乘比簡直就是木板和鋼板的比例,但有輔助**和機動性,所以一般的娛樂休閒還是不錯的;
獨狼射擊狩獵,取代冰法成為biubiuu、Chimera的傑出代表,瞄準、散射+砍殺,沒有減少基本的頭部取;
其他職業也有自己的優點和缺點,比如戰士用神一樣的斬擊33,戰場不看基礎衝鋒至死; 例如,疼痛手術通常在評級中排名第一。
一到兩點傷害,但隨機的基本近戰粘性可以等待釋放。
我不是資料流,因為複製和貼上對你來說也沒有意義,如果你要造成高傷害,就使用雙持冰; 如果你想要乙個人頭,你可以冷卻野外,增強和射擊狩獵。 如果您有任何問題,請再次問我,:)
這個問題我練過 大概和你現在想的一樣,神明現在好像有點沒用了,只能接觸現有的陷阱和固定效果(不包括眩暈效果) 咱們說說風暴錘 某天心血來潮,指出大風車+風暴錘 實際效果不理想 是因為風暴錘有"錯過"跟"招架"錘子30cd的存在,其優點是比**波更好,掌握了單個目標的光暈減小時間,但失誤的缺點很難彌補 犧牲大跳躍衝鋒或找回施錘,保證命中眩暈3秒, 讓**波必須擊中並眩暈4秒20cd**波獲勝,無需走出大風車。 >>>More
血液 dk 或 CJQ 條。 個人任務 Blood DK 只要你能做任務公升級,你就會成為 PvP。 其他一切都很麻煩。 >>>More