-
因為動漫的進度就要趕上漫畫了,如果趕上了就演不下去了,銀玉也因此暫時結束了,所以在玩完了冷酷喬之後,插入了新隊長的原劇情,讓漫畫多一點,然後回到主線,火影經常這樣做。
-
死神播出167集時,漫畫進度被動畫趕上了,為了等待漫畫**劇情,插入了168 189個原創劇情,與167集完全不同。 (隨意忽略它.......))
像《死神》這樣長期流行的漫畫,在改編成動畫時會有原創的情節,這很正常。
-
動畫**比漫畫快,所以時不時會有動畫,它會趕上漫畫,所以會有一周的停播或電視原創或類似的東西。
-
死神的特點是有很多交叉點==,然後是以下內容。
-
這是一條支線,由製作動畫的人來做是否做延伸。像火影、犬夜叉一樣,他們或多或少都在策劃劇情。
-
因為是電視原創劇情,慢慢看完這些,就可以拿起、、、
-
這個問題可能有幾種可能的解釋:1這就是死神本身的設定。
從一開始,它就被設計成乙個短小精悍的系列,故事的主要情節進展了 100 多集。 這種設定既保持了故事的節奏,又讓觀眾容易理解和接受。 2.
在當時的動漫行業,100集被認為是相對較少的集數。 很多動漫作品都是在很長一段時間內逐漸發展起來的,在這種情況下,《死神》的100集長度相對較短。 3.
死神的故事雖然很短,但相對完整。 100集足以講述主人公羨慕的成長過程以及與其他角色的關係,讓觀眾在短時間內獲得完整而有意義的故事體驗。 如果超過100集,可能會增加故事的拖沓感,讓觀眾失去耐心。
綜上所述,《死神》只有100集的篇幅,可能是為了更好地呈現故事情節,讓觀眾更好地與作品產生情感共鳴。
-
死神**(001 020,漫畫情節)。
屍魂界滲透(021 041,漫畫劇情) 屍魂界激戰(042 063,漫畫劇情) 獵魂(064 091,原劇情)。
獵魂:屍魂界突擊(092 109,原創劇情)、碎臉:初次登場(110 127,漫畫劇情)、飛谷先遣隊的鬥爭(128 137,原創劇情)、虛空圈滲透(138 146,漫畫劇情)。
虛空大森林(147 149,原創故事)。
破臉:激烈的戰鬥(150 167,漫畫劇),新隊長天兵衛助(168 189,原創故事),虛空圈十刃之戰(190 203,漫畫劇),克鞠比賽(204-205,原創故事)。
過去(206-212,漫畫情節)。
靈魂埋葬刑事章節(213-214,原始故事)。
Kuzacho Guardian(215-226,漫畫劇)過渡故事(227-229,原創故事)。
Storya(230-255,原劇情) Blade Extras(256-265,原劇情) Ten Blades Battle(266-286,漫畫劇情)。
阿拉丁(287,原創故事)。
Kuzacho Chaos Battle Arc(288-297,漫畫劇章節)地獄預告片(298-299,原創戲劇章節)。
Kuzacho Chaos(300-302,漫畫劇)支線故事(303-305,原創情節)。
靛藍決戰(306-310,漫畫情節)。
靈魂埋葬罪犯第 2 章(311,原創故事)。
額外內容(312-316,原始情節)。
朝廷入侵第十三旅(317-342,原劇情+漫畫劇情)Xcution篇(343--,漫畫劇情)。
因為文明人不應該吃狗肉,而不是所有移動的東西,這是野蠻的。 狗不是家畜,它們是有感情的聰明動物,這是不對的。 >>>More
它應該可以安裝!! 是的,雙顯示卡就是在win7下發揮自己的作用,現在win7還是相當成熟的,如果只是玩的話win7是個不錯的選擇,畫面非常漂亮,堪比Mac。如果你想做程式設計之類的事情,盡量還是XP的,而且很多軟體的相容性應該都不錯!! >>>More