您如何看待英雄聯盟EZ的最新重制?

發布 遊戲 2024-06-07
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    和以前差不多了,只是感覺比較明顯,有一種容易變大的錯覺,不知道寬度是不是和以前一樣?

  2. 匿名使用者2024-02-10

    EZE的W技能變化會很大,大家都知道現在的EZ W技能基本沒有太大的效果,除非是玩AP Ize,否則EEZ的W技能只能增加乙個弱的攻擊速度。而這一次,根據公布的圖片,EZE的W技能會有標記效果,擊中敵人後,頭上會出現乙個三角形,而且他也會和敵人有昏暗的燈光連線,有點像靈魂長矛的復仇契約。 這樣一來,齊茲的操作難度也會增加,因為要想打出高傷害,也必須同時好好使用W技能。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    Q技能和以前差不多了,只是感覺比較明顯,有一種容易變大的錯覺,不知道寬度是不是和以前一樣?

  4. 匿名使用者2024-02-08

    這次EZ重做估計也沒什麼意外,Q和E是EZ英雄的招牌技能,只是這個W的定位有點尷尬,EZ W最早開始就是降低對方的攻擊速度,但是太強了,現在只能給隊友增加攻擊速度了。不過傷害是AP加成,一般都是AD出EZ,這個W有點雞肋骨,打組的時候甚至可以扣W鍵,只用Q和E打組。這次W重做會更好的消除這種尷尬的局面,冷板凳上的EZ或許有可能重回谷底。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    除了一些視覺效果之外,我沒有看到任何遊戲玩法的變化,但在視覺效果方面,感覺 EZ 被削弱了。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    從拳頭發布的對比來看,這次的EZ機型確實是一次徹底的返工,與之前的機型相比,其實有很大的進步。 無論是模型的動量還是著色的調整,都與以前大不相同。 而且之前的模特很黑,這讓整個人看起來很醜。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    重做的R比以前帥氣多了,初始衝鋒到最終軌跡也比以前霸氣多了。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    這個w是這次重做的最大特點之一,以前和Q差不多,但現在變成了乙個圓圈,如果敵方單位碰到它,可以用扳機增加傷害。 不知道朋友能不能觸發這個w。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    英雄聯盟手遊EZ刪減了什麼? 在 11 月 14 日更新的補丁中,過於強大的 EZ 英雄終於被削弱了。 具體的弱化方案是:

    1 技能神秘射擊傷害調整:30 65 100 135 20 55 90 125,傷害倍數魔法消耗 25 30 35 40 30 35 40 45;精華通量法力恢復 正高:60 + 觸發技能消耗 60 70 80 90;除了技能調整,核心裝備魔法切割的加成也進行了調整:魔法值與AD的比例:

    名單上有哪些強大的英雄。

    哪個是最好的中單英雄。

    支援中使用了哪些英雄。

    AD實力排名。

    什麼是強打野。

    哪個地區充值更便宜。

    遊戲更新。

    什麼是使用 ping。

    如何公升級鞋子。

    什麼是造成傷害。

    我買不到裝置,這是怎麼回事。

    輔助安裝在哪裡?

    如何玩英雄聯盟手遊ez。

    前期,我們可以用Q技能堆疊女神的眼淚和消耗,奧術跳躍幫我們躲避技能,收穫人頭,輸出WQ連擊。 在團戰中,WQAQ用於造成傷害,R大招可以收穫人頭。 專屬經濟區的移動技能非常關鍵,可以用來挽救生命。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    v105 更新補丁:

    基礎攻擊和攻擊增長有所增加,AD被過度削弱以彌補。

    v104 更新補丁:

    終極AP獎勵繼續增加。

    v103 更新補丁:

    技能AP加成略有提公升,AP流已恢復檢視。

    v100 更新補丁:

    EZ玩家已經習慣了被削弱,而這次修改後的大招減少了藍色消耗,拳頭遊戲還想讓EZ玩家走AP路線嗎?

    v99 更新補丁:

    略微削弱了 Q 技能的傷害加成,但在這個階段,Ezreal 是排名模式中最常被禁止的英雄。

    v94b 更新補丁:

    沒過多久,官方再次削弱了 Ezreal,Q 的射程和額外傷害減少了,E 的冷卻時間增加了。

    v94 更新補丁:

    精華流 (W) 取消了**效果,這讓 EZ 玩家有機會開始研究其他遊戲風格。 後來的補丁 Ad stream ez 是非常好的攜帶。 從那以後,該版本就被削弱了,但 EZ 總體上仍然很強大。

    v85 更新補丁:

    這是AP流開始上公升的跡象,削弱了本質流(W)的**效應,本次更新為AP流的衰落和AD流的上公升鋪平了道路。

    v81 補丁更改:

    埃茲雷亞爾出來後的第乙個補丁,奧術射擊(Q)的基礎傷害增加了,被動技能的持續時間增加了,基礎屬性也增加了。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    :調整了自動攻擊動畫以加快響應速度。 精確彈幕:冷卻時間從100秒降低到80秒精華啟用:魔法消耗從70 80 90 100 110降低至60 70 80 90 100

    Arcane Shot 現在有 AP 加成。 精確彈幕現在與攻擊傷害和技能的增益疊加在一起。

    修復了 ezreal 的奧術跳躍目標不可見的錯誤。 Arcane Shot 現在有 AP 加成。 精確彈幕現在與攻擊傷害和技能的增益疊加在一起。

    精準彈幕:AD加成高於之前的AP加成。

    修復了乙個工具提示錯誤,即 ezreal 獲得 10 15 攻擊速度而不是每層攻擊速度。 修復了 ezreal 中某些法術顯示不正確的錯誤。

    初始傷害從 45 增加到 每級傷害從3級增加 初始攻擊速度從 .

    這是我能找到的最完整的。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    LZ 應該對上述 2 位數字的答案感到滿意

  13. 匿名使用者2024-01-30

    在遊戲中,玩家通過選擇英雄來參與遊戲過程,拳頭遊戲為英雄聯盟設計了多達100個英雄,每個英雄都有自己不同的技能、背景、位置等,也為每個英雄設計了不同的背景故事,在遊戲中,玩家操作自己選擇的英雄在地圖上相互參與戰鬥, 並通過從地圖資源中獲得的錢,在商店中購買適合自己英雄的裝備,最終贏得比賽。

    EZ是英雄聯盟中早期的英雄,原名Ezreal,從英雄聯盟推出這個英雄後不久,在遊戲玩家中就有這樣的說法,說EZ是拳頭之子,為什麼這麼說,不僅僅是因為設計師會EZ設計的陽光帥氣, 還有特別推出的適合EZ使用的裝備,每一次修訂的強者英雄都被削弱了,只有EZ沒有太大變化,在遊戲中英雄分為中單、頂單、輔助、打野、射手等職業,根據英雄發展路線的不同,分為早期英雄、後期英雄等, EZ屬於中早期英雄,下面個人就來談談原因:

    1. 技能

    EEZ的技能同時自帶物理輸出和魔法傷害,前期消耗的藍色量並不大,對於沒有太好防禦裝備的對手來說,EZ的技能傷害非常難以忍受,而EZ有位移技能,前期很難被gank, 所以它可以在早期、中期和早期階段造成足夠的傷害。

    2. 經濟

    EZ的核心裝備在前期不需要太多的錢,兩三件就足以提公升到一定的殺傷力,所以EZ在經濟上很容易滾雪球。

    3. 裝置

    在遊戲後期,隨著對手的裝備越來越好,EZ很難像以前那樣造成優勢傷害。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    在英雄聯盟中,據說EZ是中初期的英雄,因為後期EZ的輸出不足,很難打出**傷害,他的優勢在於中初期!

  15. 匿名使用者2024-01-28

    因為在《英雄聯盟》遊戲中,埃茲雷亞爾可以利用自己在前期和中期的技能,不斷消耗敵人,最大化自己的傷害。 在遊戲後期,埃茲雷亞爾的技能傷害已經不足以瞬間削弱敵人的前排,他在團戰中的輸出能力也有所下降。

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