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太多鳥低,黃天插入法傷暴擊,紅天傷12傷,藍天法傷靈。
暴擊的疊加約為 25%,可以掉落命中,命中可以是 139,聯盟是 127。 快速可以掉落,輸出二次傷害1800 2100,實在是有點低,建議研究一下你輸出技能的順序,建議從一觸即發,瘟疫,電擊,熄滅,鞭打,5層痛。之後,補上圓點,震動卡片 CD,然後鞭打其餘時間。
還有首飾開門時機的選擇,帶有嗜血。 SW畢業的AM在好團隊裡不胖,殺3500秒也沒問題。 阿姆的點,引爆,鞭打都吃了暴擊,來吧,房東。
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現在這個版本的卜發2分鐘就倒下了,暴擊更直接,畢竟沒有需要超過5分鐘輸出的戰鬥。
現在這個版本的每一次跳躍都蠻橫的鞭打,而這2個技能不吃急。
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你的匆忙太高了(藍色是不夠的)。 新增暴擊和命中以突破限制。
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對於DPS來說,第一擊必須通過,與Miss的戰鬥BOSS不是開玩笑的。
接下來,對於過了命中的黑暗群來說,魔法傷害的好處是最大的,裝備的選擇應該優先考慮魔法傷害的提公升,基本上1點魔法傷害可以提高dps
二是急速收益略低於魔法傷害1快速提公升1dps,最後是暴擊1暴擊增加近似dps(這裡黑暗群的暴擊應該不要太低,因為在突襲輸出時,需要依靠非週期性法術的暴擊來觸發暗影符文, 並且要盡量保持暗影符文的buff,一般20%的暴擊都算是及格了)。
ps:暴擊主要看臉板暴擊和實戰暴擊往往有一定的差距,可高可低,衝刺紮實。
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聖女:其實咱們先把智力之靈堆起來,智力轉為魔法傷害,暴擊和藍色上限高,藍色上限更多 其實缺少藍色也是非常困難的,但是在前期,有些人會選擇堆攢精神,因為精神回歸藍色快AM, 我個人覺得暴擊故意堆砌起來沒什麼意思 因為AM一直以來都是不可缺少的屬性,需要加強的是魔法傷害 這個版本的智力對法則傷害和暴擊命中 那為什麼不呢 其實對於法制來說,通過暴擊來增加DPS是非常不可行的 而這個版本是針對AM的 暴擊僅此而已比想多放幾個暗影惡魔BB(我個人是這麼認為的)所以如果你想堆砌暴擊,那就堆砌智力快速這是乙個屬性,所有
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黑暗牛群的主要屬性與個人感受相匹配。 韌性。 耐力。
二是暴擊和急速的選擇。 因為當前版本的競技場充滿了暴力流。 一波又一波的遊戲。
因此,韌性和耐力的必要積累才是王道。 只有活著才是王道。 至於急速和暴擊的選擇。
我個人覺得,只有少數法術攻擊技能更適合暴擊。 精神爆炸。 鞭打。
疼痛。 撲滅。 等。
大多數技能都是撫平頭髮的技能。 匆忙的感覺並不那麼強烈。 所以感覺最好是暴擊。
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一般來說,應用範圍較大的屬性選擇有:暴擊、衝刺、濺射和全能。
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AM的匆忙更矛盾! 因為速度很高。 噬魂者的持續時間縮短了。 而且不知道它變得有多短。
命中,AM人才有3%。 然後,在造成傷害後,Boss將獲得3%的命中增益。 所以只需要 11%。
大約是 290 個。 暴擊。 這個版本是快速的。
匆忙很高。 暴擊率不能高得多。
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面板 11% 命中率 熱潮上限為 1400,但目前有點多雲。 堆暴擊沒有多大意義。 有多少傷,就有多少樁。
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850-950匆忙。
400次點選。
暴擊越多越好。
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289次命中 趕緊盡量堆砌 沒有上限 多少堆,多少暴擊,基本可以放棄。
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在PVE中,如果是護士,首先要的是精神、智力(寶石選擇也優先考慮精神和智力),然後是精通,最後是急速,暴擊可以過濾掉,或者得到的裝備本身有暴擊,然後重鑄成急速或精神(很重要,我這個時期的MS精神沒有增益是3300, 這樣它就不會消耗藍色)。
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1 你能想到的就是 am 是 SS 和 FS 的組合,因為它結合了 DOT 傷害和即時傷害法術。
正因為如此,AM仍然沒有乙個非常明確的裝置劃分,似乎什麼都可以做,但沒有什麼突出的。
對急速的作用是增加鞭打的次數,暴擊的增加是增加心靈衝擊等法術的爆炸率。
不管你疊哪乙個,都只對少數技能有影響,對其他技能不起作用,這是AM的無奈。
但是,如果您從另乙個方向考慮它,也許問題要簡單得多。
PVE作為施法者,首先是魔法命中,因此,為了滿足副本的基本命中要求,堆擊是必須的,並且在滿足命中的前提下,增加耐力,這是AM在PVE中的工作。
PVP作為乙個短腿的職業,沒有很有效的輸出手段,而且技能容易被打斷,消耗戰變得難以避免,因此,生存成為首要問題,因此,耐心和速度是比較重要的。
如果你只是開乙個賭注,爆炸顯然會增加DPS,但不幸的是,你不是在開賭注,而是和乙個會動的人一起玩,所以你面臨的PVP壓力要大。
與其在裝置上投入太多精力,不如多考慮定位、組合等。
希望對你有所幫助。
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打141就夠了 因為你的天賦有加成 25%的爆炸就夠了 因為團隊有buff 快速 現在版本的裝備差不多 那就是寶石不需要打得越快 當然,魔法傷害越高越好 那就是你的寶石 嘗試新增魔法傷害 紅色 12 魔法傷害 藍色魔法傷害 + 精神 黃色你。預計採用手寫體
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建議先堆力量,到1100左右(klz,zam畢業)打樁,因為上面的FB打不了(打120 130)樁爆炸,對於新版本來說,靈鞭會爆炸,心爆仇恨下來,暗影形態仇恨-20%打dps,不爆炸不好。
匆匆個人認為沒用,很多zam掉落都自帶匆匆忙忙。
如果你願意花錢,裁縫製作的太陽手套,珠寶製作的魔法纏繞戒指,還有衝擊帶,你可以用任何錢來穿。 如果你是裁縫,楊妍長袍是JP,(比T6好)如果你是珠寶首飾項鍊也是不錯的選擇。
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我是 Zone 8 One AM 玩家、8t6、Torrent Staff、Demon Soul、Double Head Trinkets、Harmony + Eternity、Cloak F4
簡單來說,簡單來說,AM輸出急速的DPS增加非常小,而且由於鞭打可以暴擊,暴擊係數的增加對二次傷害的增加有很大的影響。 也就是說,暴擊比急速更實用,當然在命中時就足夠了。
咱們說法力強度和暴擊,如果你的法力強度不高,只有1000-1100左右,暴擊更重要,但建議不要堆積起來。 如果超過1200,那麼你的裝備在硬度方面已經很不錯了,這個時候發強是主流。
我的建議是,法則強,暴擊是按照法則強弱的多少來分配的,沒有必要強。 配件是關鍵。 一般來說:“法強”=“暴擊”衝刺。
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不是MS沒有發言權,你有沒有在外出時平衡德行和加血的能力? 你給我喝了多少口奶就出來了? 不要把不同職業的問題放在一起說。
黑暗牧師三分暗影集中和苦難是命中率的6%,追求命中率最大化要堆積139次命中,但一般沒有必要,100次以上命中就完全滿足了,命中140以上到300次也是渣滓。
黑暗牧羊人的速度有兩條線,一條是 140 線,一條是 350為了達到乙個完美的迴圈,根據你的裝備,分配你自己的屬性,沒有必要追求太多的匆忙,亂搞匆忙就是破壞輸出迴圈。
一般保證139命中,140+急速,然後全力以赴疊加魔法傷害和暴擊。 因為堆積要求容易,所以命中和急速對於我來說並不是那麼重要,堆滿的力度必須是魔法傷害,而暴擊是在保證魔法傷害的前提下堆疊的。
補充:WMO排行榜前排的AM基本保持340左右的快速速度,沒有buff 暴擊命中率在18-23% 魔法強度基本固定在1250-1300之間,參考吧。
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就新版本而言,匆忙不再是乙個新話題。
但所有的前提是先命中合格,突襲天賦現在基本都有加命中和急速的天賦,所以大概是140次命中。 然後注意法律傷害和爆炸。 畢竟魔法傷害是硬體基礎,沒有一定的法傷害基礎,再高的速度、爆炸、命中也沒用。
所以正如你所說:沒有G組,你可以多花點時間刷品牌,至少品牌+zam基本畢業。 你的魔法傷害差不多是1100左右,這個時候,從我的角度來看,建議把爆炸機堆起來,而且現在的靈鞭也從爆炸機裡出來了,所以感覺很真實。
其實說了這麼多,真正玩得開心,玩得開心,是我自己的感覺。 我的只是乙個建議,供參考。 希望您能再次享受WOW!
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堆積法力傷害,如果你打得足夠多。
當魔法傷害命中非常高時,樁的速度很快。
急速極大地提公升了黑暗牧羊人。
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第一擊。
其次,法律是強有力的。
再次暴擊。
最後是匆忙。
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命中大於法則傷害大於快速大於暴擊,命中一般堆到140上,我建議開始堆法傷,紅洞全是12法傷石,黃5快6法傷,藍法傷魂。
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人才更難選擇。
裝置可以更好。
看看你團隊的定位,1層很清楚,23級技能前2級必須要點,一般我習慣了1級要學2個技能,再過幾秒鐘就不死,跑到塔上就可以大罐子活了,1個技能比3級少絕對垃圾, 推薦23111,如果你是普通的路人局,這樣你自己也可以做主gank,可以殺各種東西,裝備適合DPS路線,視情況假肢骨灰推棍什麼的,大件可以根據對面的配置選擇按壓或紫苑, 逆風是一小塊,灰燼護腕什麼的。 >>>More
套裝已完成。 **這是什麼,飾品。這些都很重要。 和。 對於AM。 匆忙 2150 是乙個障礙。 2150 之後,您的 DPS 將上公升乙個檔次
西方瘟疫的帳篷是接受任務的人旁邊的乙個盒子,裡面有一瓶火。 然後去那個帳篷燒掉它。 還有大鍋任務,總共有4個鍋。 >>>More
公升級的時候比較隨意,第一層精神轉移,然後第二層強化痛苦,再加上3點專注力,對付比自己高階的怪物很有幫助,或者回頭暈倒3點也不錯,來點鞭子下來,強化恐懼,一路走出去就好了。第31點以暗影形態為主,練級天賦以黑暗和心靈集中為主,暗影波可以不飽滿加入,強化心靈衝擊和暗影的力量可以省略。