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混沌藍少了,但技能多了藍,狂暴還是很不錯的。
而且在狂戰中,腰帶線和AOE輸出都比較充足,而且滿關大,相當於輸出4場亂戰,一場狂戰=4場狂暴戰,你覺得哪個價效比更高,還是前鋒。
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快出那筆錢,而且分身也有效果 不經意間經常有雙殺甚至多殺的效果 真的沒有比這更好的了。
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幻斧。 打架的感覺真好。
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還好,至少能保證他的恢復能力,而且在戰鬥中不會被擊暈或閃爍 他有光暈和閃爍,可以逃命,325碼的初始移動速度是最快的。 狂暴一的好處是他有一定的回覆量,二是提供了可觀的DPS,而且似乎可以觸發狂暴暴擊,他還有一排同樣速度非常快的士兵,缺點是他沒有增加屬性, 而且血脈有點小 其實如果保證等級有保證的話,混沌是乙個非常有血有肉的英雄 如果覺得自己受不了,就看對面的陣容,可以做先鋒或者挑戰
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混沌推薦1條假腿4個護腕讓後龍心,混沌龍心後是混沌數!
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樓上已經有關於Crazy Face的明確解釋,需要解釋。
神裝混沌很少見,路人局的混沌主要是幫忙拉愣尤物,而不是在傳統的後期給時間發展,混沌後期很NB,但通常還是很早期的群體。
統治頭盔是增強耐力的道具,而混沌戰鬥不是對抗A的方式,統治頭盔通常在後期(大部分)配備快速的攻擊速度,以增強點的耐力,這意味著需要很高的攻擊速度。
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後期可以用來化撒旦,瘋癲的價效比一般,祭祀有回神,這才是最重要的,其實瘋瘋也可以用來增加攻擊速度,衝到臉上。
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沒有什麼是出不來的,有順風什麼都能出來,如果正常戰鬥,首先是亂七八糟的英雄衝到臉上,如果不先出bkb,根本站不住,衝進去就死了,說輸出有什麼用,吸血和攻擊速度有什麼用。而大招是分身,所以你要做的就是乙個是肉,這樣分身就不容易通關,另乙個是堆疊輸出,因為他的分身繼承了100%的攻擊力,相當於開啟了大招,4個幻象每次命中都是4倍風暴,幻影荊棘的終極招式就是這樣,還是有概率的,如果加上自己的暴擊,傷害是驚人的。
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因為混沌終極無法繼承瘋狂效果。
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最強的單體之一。
1個高手和2個菜鳥 玩1打2個高手輸了 你知道2道菜用什麼英雄嗎 混沌+小娜迦 沒有解決辦法。
1 x C2 4 秒 1 x Naga e5 秒 無知,不是嗎? 還有混沌 e 撿起娜迦的睡眠 無限控制 2 人控制至死,。
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其實所謂穩定性控制,應該理解為:
射擊速度快,施法距離遠,眩暈時間長!
比如獅子的穿孔、流浪的錘子、小Y的羊,你覺得哪個更穩定?
絕對是:變成羊刺錘。
混沌C,其實是不穩定的,要看性格! 而且是穩定和不穩定的單一光環,還是要和其他英雄比較,把你的控制技能和其他英雄比較,平心而論,你怎麼看?
所以,我個人認為,與其他英雄的控制技能相比,並不是乙個非常好的控制技能!
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就算普通人的眩暈時間是兩分幾秒(大部分都在之間),而最起碼2秒才能滿足混沌滿關的要求,可以說基本不用過多考慮性格,但實際上混沌不僅僅是第一手的控制, 最強的是他的突破技能,這也是神技能。
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混沌140藍的光環,前兩次會是空藍,期待這款產品穩定可控? 再說了,是四級光環2 4秒,不到四級就沒有機會殺人,不小心殺了1秒不算嗎?
再說了,500碼法術,雖然混沌跑得很快,但要擊中強力點,只有放風箏的生命......
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當然是穩定的,就算是2秒,傷害也很高,但是混沌法則很少,一般都支撐不了幾次。
前提是 4 級控制,否則最小值為 1 秒。
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其實穩定控制不僅僅指控制多少時間,而是指是否一定要控制,一般是一些定向技能,比如VS、SV什麼的,錘子是最經典的,或者是一些群體控制,比如潮汐、術士、牛頭什麼的。
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混沌不穩定? 那麼誰的穩定呢? 冰魂的C、風行的E、白虎的R、火女、老陸的T等不穩定的控制,這些都不是太穩定的控制,而且一般都比較落後,風行主要靠位置看。
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穩定就是穩定,但藍色是不夠的,所謂控制一般是專門用來控制別人的混沌控制的技能,大部分成分都是用來破壞的。
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混沌騎士ck可以說是當下最炙手可熱的英雄之一,非禁制,就是挑,先招,衝臉,拉過來,暈倒,差不多你就死了,可以說是比較穩健的控制,當角色好的時候,根本無法格擋,ck還可以配合其他英雄完成擊殺, 當它不好時。
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混沌英雄的光環是角色招式,不是很穩定,會被BKB之類的人否決,所以建議你使用像痛苦之源這樣的控制英雄。
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穩定控制的意思是你使用技能,對手就會被擊中。
至於rp,那就是被動暴擊和控制時間的長短,這和穩定控制有什麼關係,而且藍耗也很多,時間不穩定,這有p關係。
混沌:當然,它是穩定的。
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不穩定是指前期線,前期線可能在你的C4級之前打1秒,而且傷害也是隨機的,所以最好用一些射擊來穩定眩暈秒數。 不過現在混沌也發展起來了,中等傷害的下限也提高了,所以現在也沒人說不穩定了,因為至少2秒確實很厲害。
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當然是穩定的,你去看看他的e的施法距離有多遠,遠果斷先e再c,除非你的RP低,否則3s、4s都不會死。
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它是控制,但它是不穩定的,雖然當你移動時它會頭暈,但當你頭暈時它是不穩定的。
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如果你的人品超級好,基本上就是四秒鐘來祝賀你,你很nb。 如果沒有1-2秒,殺就不容易了,要看你的隊友,我個人認為不是穩定的控制。
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我認為即使你不說 C,CK 的 E 也是乙個很好的第一步。
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我個人覺得CK是控制,但是不穩,為人品而戰的東西不能總是說他很穩定,他的光環時間和傷害都不穩定,你說SK獅子有差距,那一般是戳更多的人或者戳得更遠的距離而不是對人。
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穩定性控制。 指 100% 眩暈。
不像 pom AA。
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當然混沌的控制算是穩定控制,4秒單控,搭配其他輔助控制英雄,可以打出不錯的搭配,在小規模團戰中非常有優勢!
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主要原因是射程比較短,需要去別人的臉上,而且他只有乙個控制,前期沒有隊友很難殺人
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前 8 級技能是點對點的,9 級加 3 級技能是點數的兩倍。
這樣做的主要原因是前期惡魔不夠,如果6級點大,就不能釋放一套連擊,這沒有意義。
外出時,如果打算晚點出門,要保護好手腕、用品,補刀省錢。 或者帶有小圓盾的拳頭手套也可以。
如果想gank,就把戒指和魂環卷軸歸還,然後在野外商店購買魂環,然後去gank。
先裝好假肢,再看情況。 如果逆風,先補一面戰鼓,如果順風,護腕就夠了。
而另一邊,如果法律損害和控制太多就是bkb,如果不多就算了。
關鍵裝備是轉殖斧。 增加移動速度和攻擊速度,混沌作為追捕英雄的工具非常有用。
而且開啟大和分身後,拉過來一般可以造成卡位圍攻的效果,單獨抓的時候非常有用。
之後裝備就比較休閒了,碎骨、龍心、突擊、犧牲都可以考慮。
技能的使用一般是開啟轉殖體,衝出c,a,跑出範圍後拉動。 如果控制得好,這個時候C的冷卻大概是好的,可以再做一次。 掌握期間何時開通BKB。 基本上,從中期來看,沒有人能負擔得起。
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是的,單殺很兇,映象,暴擊,拉距離,加分:121214(2)12......,你們可以一起考慮乙個大問題。
正面:2手套,2枝,補品,更兇猛一點。
媒介:假肢、魂環、魔杖、戰鼓,行走能力很強,配合隊友拉人,賺更多的錢。
使用後:飛鞋、BKB、雙刀、龍心、分身斧、斷骨(大炮、強攻等)殺不了,都是靠技能吃飯,3個技能看人物,先拉人(2個技能),然後映象(兩者也可以互換)。
然後放箭,幾個映象打在一起,很容易就把人拿下來了。
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如果你玩gank或carry,gank,結婚戒指的骨灰會散落並丟失。
凱里的話,BKB祭祀龍心散去,天分身丟失。
我不得不說,天堂運作得很好,真的。
一般來說,一兩對技能,如果沒有裝備,分身的效果真的很差,魂環解決了藍色的問題。 技能一般都是拉錘啊啊拉啊另外,散射是混沌分身唯一繼承的魔球,而龍心是混沌質變的裝備,除了龍心之外,幻術也是血肉之軀。
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出去裝,就看是玩錢還是gank 有的人gank也要用乙個技能打出兩個拳頭,發現沒有藍色 所以準備gank帶著所有屬性出去 最安全的結婚戒指不建議使用技能 需要使用技能的時候就是殺人的時候 平時沒必要用 戰鼓是更多的輔助屬性 團戰時魔法就足夠了 裝備階段 假肢可以 個人喜好 戰鼓過後 這個英雄不需要拿什麼大塊 憋著大塊也沒用 其實不好用 前期先是控制關卡 而且不是刷子, 戰鼓過後,對方控制更多的BKB,然後分身必須首先確保藍色足以使用龍之心,然後攻擊 如果隊友不給力,就可以離開梅肯了
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1個技能必須先滿,根據角色的不同,3級1個技能可以有幾率眩暈4秒,2個技能是大殺手,藍耗低,傷害高,3個技能則在後期,4個技能也是。 如果玩gank,我通常會加速,回到藍衣,前期+魂環,四處遊蕩玩gank。 後期建議有屬性裝備,因為大招的幻術會繼承你所有的裝備屬性,所以屬性越高越好。
混沌騎士是乙個力量英雄)。技能的使用一般是先C再E,一套傷害非常高,開啟大招後幻術也可以E過去打人,基本上混沌騎士後期都算是無敵了,除了少數能抗衡的英雄。
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嗯,也算是兩個控制技能了,gank起來很狠。 如果想走gank路線,來回就是1,2個技能,初始裝備是相位鞋,輸出裝備出來了。 反正一般我都有1,2,3(2,3先完成,因為這樣不僅可以gank和反gank,還能保證基本輸出,但要看角色而定)然後10開始學習大招。
裝備沒什麼好說的,只要是輸出裝備就行。。。相對來說,雙刃是一條相對安全的路線,如果你對英雄不熟悉,建議你走安全路線。
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假肢、戰鼓、BKB、劣質先鋒盾優勢龍心、天戟、分身斧頭或強攻,技能12點,滿學後,盡量不要先點黃點。 這個英雄經濟**是gank,需要和隊友不斷戰鬥,不怕死,你基本上一慫恿隊友就要跑了,服務建議暗淡,需要隊友幫你做出犧牲。
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主C級,E級兩級,1級被動,1級大,前6級加,裝備出戰鼓。 龍芯。
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一級點C,主E子c,十級,十一級點大,服裝比較多,在攻略線上上看吧。
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果斷的bkb,你怎麼玩死靈法術,越到越打也打不下去,有時候連爸爸後期都不是他的對手,這個英雄不可能秒,只能等死。
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