Will Wright的遊戲設計生涯

發布 遊戲 2024-06-16
2個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    從很小的時候起,賴特就喜歡花時間製作模型,他的生活將它們與更抽象的軟體聯絡在一起。 他將遇到的一切都視為乙個抽象模型,將實際行動簡化為一系列規則和可能性,這些規則和可能性可以轉化為有效的電腦程式。 在工作中,Will帶領他的團隊編寫**,使用複雜的模型來描繪人與人之間的互動。

    他的遊戲歷史具有肥皂劇的魅力,但它不只是讓你成為乙個被動的“沙發土豆”,而是與你互動,讓你對遊戲著迷,就好像你對它著迷一樣。 在業餘時間,他與十幾歲的女兒一起建造機械人,並讓它們參加當地的“機械人大戰”比賽。 小時候,他就迷上了製作飛機和坦克的模型,並開始嘗試將它們變成移動和做機械人,然後他痴迷於製作家用機械人。

    1980 年左右,第一台個人電腦 Apple 問世。 賴特原本打算將它連線到他的機械人上,但後來他開始痴迷於計算機軟體,尤其是模擬,並提出了乙個想法,即他應該在動態電腦程式中構建虛擬模型,而不僅僅是靜態模型,這可能是行為模型。 於是,在那一刻,他決定了自己的方向:

    習如何構建這個模型並將其作為他的職業目標。 正是由此,他進入了電子遊戲行業。

    他建議,有興趣開發這條道路的人,可以從乙個小遊戲開始,哪怕只是乙個Flash遊戲,重點就是從頭到尾自己參與,這樣過程會激發一些新的想法,了解使用者的真實反應和想法; 他說,不管是設計遊戲、拍電影,還是製作動畫,都是一樣的道理,首先要從頭打好基礎,而且一定要自己參與進來,知道每個環節的要領,這樣才能慢慢參與到更大的製作工作中來。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    突襲邦格林灣 模擬城市系列:模擬城市、模擬城市 2000、模擬城市 3000(賴特不是模擬城市 4 和模擬城市:夢想之城設計團隊的成員)。

    模擬地球

    模擬人生

    模擬***(模擬直公升機)。

    模擬螞蟻(模擬螞蟻)。

    《模擬人生的孢子》(賴特沒有參與《模擬人生2》和《模擬人生3》的設計)。

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8個回答2024-06-16

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11個回答2024-06-16

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5個回答2024-06-16

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7個回答2024-06-16

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11個回答2024-06-16

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