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對於具有大量物理記憶體的使用者,可以完全禁用虛擬記憶體。 要徹底理解這個問題,我們必須首先了解什麼是虛擬記憶體以及它的作用。 在早期,由於記憶體非常昂貴,通常不會在計算機上配置太多,因此有時如果作業系統和應用程式需要的記憶體量超過計算機中安裝的物理記憶體量,作業系統會通過稱為“分頁”的操作暫時將不需要訪問的資料寫入硬碟上的特殊檔案, 從而為需要立即使用記憶體的程式和資料釋放記憶體。
硬碟上的這個特殊檔案稱為分頁檔案(也稱為虛擬記憶體檔案或交換檔案)。 對於 Windows 2000 XP 2003 作業系統,預設情況下,分頁檔名位於作業系統所在的分割槽的根目錄中。
既然知道了虛擬記憶體的起源和功能,那麼持這種理論的人認為,硬碟和記憶體的速度是相差很大的,如果禁用虛擬記憶體,系統就不需要花時間將記憶體中的資料分頁到硬碟上,從而提高了系統的效率。 你有 4GB 的 RAM,如果你設定了虛擬記憶體,你就不能使用它。
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根本不需要設定虛擬記憶體,也不需要超過 1G 的記憶體。
你掉,你可以掉。
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不需要,虛擬記憶體來自硬碟,速度自然遠遠落後,基本沒用......進行設定
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你不需要設定它,你的記憶體足夠大,即使你設定它,也不會有問題! 但不超過系統的物理記憶體的倍數!
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是的,我現在的記憶體也是4G,我嘗試了很多不使用虛擬記憶體的方法,但是在某個時候電腦提示虛擬記憶體不足,這可能是XP作業系統的問題,畢竟我覺得今年的記憶體容量不是很大。但是,它可以設定得更小一點。 事實上,雖然是4G記憶體,但系統寧願浪費記憶體也不願使用虛擬記憶體。
除非Microsoft自帶乙個補丁,因為大記憶體不能使用虛擬記憶體,如果是新的作業系統,它可能會起作用。
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是的,沒有必要設定它。
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需要開啟虛擬記憶體。
虛擬記憶體可以看作是物理記憶體的“倉庫”,因為它的本質還是硬碟,所以讀寫速度比物理記憶體慢很多,不經常使用的資料放在這裡,受速度影響不大,而物理記憶體儲存的是經常使用的資料, 這可以使系統更有效地執行。
很多大型3D建模軟體需要大量的記憶體來保證高效執行,有時瀏覽器也會占用大量的記憶體,擁有足夠的虛擬記憶體可以使系統更加流暢。
即使你不使用大型軟體,也不會開啟更多的應用程式,而開啟虛擬記憶體可以得到高容錯的位址混淆、更強大的程序叉快取、優化的記憶體拆分和糾錯等,而且硬碟容量本身不會占用很多成本,所以還是價效比高的。
記憶體設定提示
如果物理記憶體足夠大,並且經常使用大型3D測繪軟體而不啟動鏈條,並且不經常播放3A級傑作,則虛擬記憶體可以設定為512-1024MB。 如果物理記憶體只有8G甚至4GB,需要執行大型軟體才能玩大型遊戲,建議將虛擬記憶體設定為物理記憶體的倍數。
設定完成後,點選按鈕確認,注意需要重啟電腦才能生效。 如果 C 驅動器的空間有限,您還可以將虛擬記憶體設定在不同的驅動器號下。 最後,我想提醒大家,虛擬記憶體不要設定得越大越好,而應該根據你的實際使用環境和硬碟容量來設定,這樣電腦才會有更好的執行環境。
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需要。
對於虛擬記憶體值的手動設定,通常以以下提示中的推薦值作為參考。 比如這裡Plumb哥的電腦推薦為2931MB,硬碟空間充裕的時候,可以在“初始大小”上填寫這個值,這個值的兩倍,即2931*2=5862,在“最大值”中填寫5862。
一般情況下,C盤的剩餘空間是用來做虛擬記憶體的,所以C盤的剩餘空間越大,系統執行越好,虛擬記憶體會隨著你的使用而動態變化,這樣C盤容易產生磁碟碎片,影響系統的執行速度, 所以最好在其他分割槽中設定虛擬記憶體,比如 D 盤。
它是如何工作的。 虛擬儲存由硬體和作業系統自動排程和管理。
**將訪問主儲存器的處理器的邏輯位址分解為組號A和組位址B,並進行組號A的位址轉換,即以邏輯組號A為索引,檢查位址轉換表,以確定組資訊是否儲存在主儲存器中。
如果組號不在主記憶體中,請檢查主記憶體中是否有空閒區域,如果沒有,則將暫時未使用的組轉移到輔助記憶體中,以便將這組資訊傳輸到主記憶體中。
以上內容參考:百科 - 虛擬記憶體。
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最好讓系統管理虛擬記憶體值的大小,這樣系統就會根據已用記憶體的大小自動調整,並將其設定在磁碟空間較大的磁碟上。 >>>More