紅色警戒遊戲中哪個國家的防禦力最強?

發布 遊戲 2024-06-02
29個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    鐵幕的啟示錄在幾分鐘內使你癱瘓。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    第三帝國版本,艾菲爾鐵塔。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    法國是《紅色警戒2》中最容易防禦的國家。 在《紅色警戒2》中,防禦和攻擊同樣重要。 法國有乙個非常獨特的**,那就是法國的大炮。

    法國大炮使法國人很容易對付敵人在地面上的進攻部隊。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    我先給出我自己的答案——法國。 可以說,他是乙個擁有超強防禦能力的國家,簡直可以讓對方不顧一切地投降。 首先,法國屬於盟軍陣營,它也有自己的特點**,那就是巨型火炮。

    大炮的優點是手長,攻擊時傷害足夠大,而且因為大炮的原因,很多玩家都喜歡使用法國。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    真的是尤里,不是說防空能力基本看不懂,基諾夫海就不說了,考慮到成本,尤里的防空是無敵的,至於精神控制塔的地面方面確實很強,你用灰犀牛天啟洪流衝過來不一定能打下來, 前排的坦克一旦被控制住,就會卡住後排坦克的動作,在尤里牆的加持下,所以它真的衝不進去,有人說稜鏡坦克,首先稜鏡不在空中,而且很脆,對付幾個飛碟很容易, 再說了,你不需要飛碟,尤里還有乙個磁電坦克,射程比稜鏡遠多了,所以如果你把稜鏡舉起來控制它,扔到坦克掩體上,就更難擊落了。恐怕唯一的解決辦法就是遙控坦克的海洋,但是遙控坦克很脆,輸出量低,尤里用的是坦克掩體和牆壁,遙控坦克的損失會相當大,所以總體來說,尤里的防禦是最強的,當然,不惜代價,沒有攻克不了的防禦, 但這有什麼意義呢?

  6. 匿名使用者2024-02-06

    在這個DLC中,尤里完全可以壓制其他兩個派系,無論是越來越快的蓋特炮,還是精神控制塔,這些都可以讓敵人無歸路。 尤其是周邊放幾個精神控制塔,基本不需要為了小規模的戰鬥而集結部隊,而且門炮也能提供很好的陸空防禦能力,唯一需要擔心的就是你撞到自己建築物裡的東西。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    美國有乙個非常強大的地方,那就是美國可以免費空降美國大兵。 雖然美國大兵跳傘一兩次,戰鬥力不大,但畢竟加起來就是少量的錢。 空中的美軍士兵比較多,可以形成非常好的戰鬥力。

    進攻和防守都很好。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    紅色警戒 在我看來,美國更具防禦性。 我想有些人會覺得,即時戰略遊戲應該很平衡,但別忘了這是紅色警戒,它本身的平衡性在業內很有爭議,其實當年是一款非常火的網咖遊戲,但是我覺得平衡性還不夠好,至少在《紅色警戒2》之前,更偏向於組織者,即美軍和盟國的防禦能力更強。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    當然,法國是防守最強的,你怎麼看......巨型加農炮的射程比稜鏡更遠,高爆彈不受任何目標的影響,輕甲和小兵的建築物有加成,重甲是完全受傷的,有了愛國者和稜鏡塔,它可以正面抵抗敵人的10倍, 如果地形稍微好一點,可以超過50倍,但缺點也很明顯,太貴了,太耗電了。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    比利時是蘇聯陣營的乙個國家。 比利時是乙個非常特別和非常有趣的國家**,那就是比利時的自爆卡車。 自爆卡車是絕對的攻城武器。

    這個可以單獨殺死,也可以自己殺死,之後會對周圍環境造成更大的破壞,而且還會有輻射殘留。 製造一大群自爆卡車衝向敵方基地,敵人肯定承受不住。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    前期,英美實力最強。 前期,除了自帶部隊攻擊外,很難提供大量的坦克,狙擊步槍會進行絕對打擊,而傘兵則可以提供絕對的實力優勢。

    中期法國。 巨型加農炮可以有效解決廣陵坦克快技的攻擊。

    後期大家都是一樣的,主要看你防禦圈的組成和地形的應用。

    歸根結底,進攻推進才是王道,沒有狙擊能力擋不住的間諜,沒有坦克射擊不開的塔。更不用說天啟坦克與步兵的強力推進浪潮了。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    最好的防守是美國,空中飛行員是遊戲中的蟲子,空中有空中飛行員,地面上有十幾二十隻獵犬。 這會帶走你自己和你的對手的樂趣,因為大量的飛行員真的無法處理它。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    RA2紅軍防空能力強,盟軍地面防禦能力強,但RA2除非是特定的打法,否則很難組建強大的空軍,RA3和蘇聯的防空能力一樣,盟軍的地面防禦能力很強,但日本什麼都有,天狗和前鋒可以兩邊防守, 而建制部隊無論攻擊的劃痕還是基地的防禦,都非常有效。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    尤里的復仇尤里,共和國的光芒可以破解任何功能**,去除所有因素 理論上法國防守最強,中國是國產玩家打造的DLC

  15. 匿名使用者2024-01-28

    與尤里在一起,尤里無情地捍衛。 土地來了,可以控制。 防空門也不錯,但射程較小。

    如果你必須建立大量的防禦。 沒有尤里,盟友是相當無情的。 主稜鏡塔有許多加成。

    如果你連線得更多,世界末日可以在幾秒鐘內被殺死。 磁暴線圈不好,只能通過磁爆步兵衝鋒來強化,如果承受大量充能,傷害會高一點。 但是,優點是即使在沒有電的情況下也可以使用。

    說大炮威力大純是胡說八道。 太慢了。 巨炮最多開一槍,我軍就衝了進來。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    《紅色警戒2》中的幻影坦克防禦力很強,稜鏡坦克可以攻擊和防禦,美國大兵堆積起來變成便便的時候也很厲害,整體防禦力還是比美國強的。 在尤里的版本中,尤里的防禦力是最強的,不管來多少人,精神控制車都能把他們全部送到**站。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    整個紅色警戒系列都是暴動流,爆炸的速度和你建造的數量有關,坦克工廠越多,坦克出來的速度就越快,所以有錢建樓,很少有人堆砌防禦,因為後期很容易被敵人一口氣推開, 這就是為什麼你可以建造防空車而不是防空塔。而且每個派系類似的碉堡更是雞,會玩的玩家除了一開始附帶的那些,幾乎不會自己建造這個東西。 至於那種基洛夫全屏,都是玩家自己玩得開心的,沒人等著你來和玩家對決,哪怕是約定的時間,半個小時後就互相攻擊,美軍的全防空車和修理車混在一起,只要數量差不多夠抵擋全屏基洛夫飛艇。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    法國,放幾門大炮,製造更多的光和幻影,發電廠都被圍牆包圍,高射炮更多。

  19. 匿名使用者2024-01-24

    圖片都是紅警三人組,在三人組中我個人認為盟軍的防守最強。因為這些單位:雅典娜的盾牌,幻影迷霧,突擊驅逐艦的黑洞裝甲,加上水翼的干擾,其核心是黑洞裝甲。

    二,很久沒玩了,但是感覺尤里很強,而且他有精神控制塔。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    伊拉克,一旦部署了輻射工程師,方圓幾英里內就沒有草了。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    歐盟,中國,總部守衛,最後的堡壘。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    在命令與征服版本中,防禦力最強的是盟軍,特指雅典娜大炮的敞開護盾,可以免疫大部分攻擊,如果是起義時間版本,最強防禦就是帝國,因為海軍速度T3可以衝出要塞,這玩意真的不算太強防禦。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    尤里,我感覺尤里的防守最難,進攻不好,大規模進攻也不好,而控制塔和頭巾大炮,還有精神控制車,都是最強的防禦,你想拉尤里的東西去攻擊卻不協調。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    官方版本是尤里和法國。

    精神歐公尺茄:總部守衛,最後的堡壘。

    共和國的榮耀:除了中國還有誰。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    旭日之國,資源相同,其他兩大陣營是不可能擊敗旭日之國的防禦的。 我認為最弱的詞是蘇聯軍隊,

  26. 匿名使用者2024-01-17

    圖為紅3,前期保衛蘇聯,後期保衛美國。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    盟友: 1美國。

    美國的整體表現一般,美國建成空指科後可以空投傘兵,可以用來騷擾或探查戰場,新手可以從這裡開始玩盟軍。

    2.英國。 英國人的表現略勝於美國人,加上狙擊手,他極擅長克制步兵,但由於對坦克和建築物的影響,一般玩的人並不多。

    3.南韓。 南韓的黑鷹戰機是盟軍的王牌戰機,當然要比普通戰機高,而且它的成本保持不變,讓一些玩家愛不釋手,但因為戰機本身的出場率不高,就成了冷門,強度也不高。

    4.德國。 嗯,我攤牌了,德國真的是拉過來了,他所謂的坦克殺手可以說是騙了不少新手玩家,除了玩坦克,基本上沒什麼,技術要求高,成本貴,對建築和步兵都很弱,真的不如灰熊,不推薦。

    5.法國。 可以說是盟軍出場率最高的國家,法國的巨型火炮不僅防禦力強,而且價格低廉,再加上可以很好地延伸打敗敵人的尖叫聲,盟軍是標準的,強度很高。

    蘇聯: 1蘇俄。

    蘇俄的磁電坦克可以說是難以形容的,事實上,磁電坦克具有很強的抬頭能力,它的弧度不僅能使敵人的坦克短路,而且可以越過牆壁攻擊,實力一般。

    2.古巴。 古巴的****可以綁炸彈在身上自爆,炸毀自己和周圍的單位,但是由於移動速度慢,用煤球車效果會很好,煤球車也能讓對面以為你在裝工程師,結果就是自爆哈。

    3.利比亞。

    利比亞的自爆車有點跟****差不多,但**威力更大,可惜因為自爆車移動太慢,進不了煤球車讓人頭疼,不過可以採用sao套路,派幾輛坦克,然後混進一輛自爆車,直接進入敵人的家中,如果敵人沒有注意到自爆車, 那麼他的房子可能會被炸毀,實力很好。

    4.伊拉克。

    伊拉克的輻射工程師,由於他的部署狀態,被公認為紅色警戒中價效比最高的地面破壞型別,而且他是步兵中最強的存在,代價只有600,基本上秒殺其他步兵,對坦克的傷害也不差,對於小灰熊這樣的坦克來說, 不抵抗毆打的稜鏡坦克簡直是毀滅性的打擊,蘇聯必須練習,而且強度很高。

    尤里:1尤。

    嗯,最尤里陣營中唯一的國家,它的特點就是精神控制,他的尤里新兵是所有基礎步兵中火力最高的,尤里複製人可以控制敵人的非免疫精神控制部隊,並將敵軍變成自己使用,尤里X更是厲害,而且在尤里複製人的基礎上,還可以控制敵人的建築物, 可以說尤里的噁心程度超高,強度高。

    摘要:高強度:法國、伊拉克、尤里。

    強度稍高:英國、南韓、利比亞。

    平均強度:美國、古巴、蘇維埃俄羅斯。

    強度拉跨度:德國。

  28. 匿名使用者2024-01-15

    個人總結,新手玩法國,遊戲玩伊拉克,假裝強秀操作玩英韓,玩尤里不怕麻煩。 我們簡單說說後者,伊拉克特色的輻射兵,一般認為是表面上最強的,也是遊戲中出場最高的,英韓特色是狙擊手和黑鷹戰機,這些都不是主力兵種,但是作戰感很強,而且看起來很高階, 但這種人比較適合演英雄連,不太適合紅警的激戰,而且尤里和英韓差不多,需要很多操作,不同的是英韓作戰有秀的元素, 而尤里因為缺乏直接的決戰,只能依靠精神部隊來掌控戰場**,打得好可能很強,但肯定是累的。最後,關鍵是法國,法國應該是紅色警戒中最具爭議的國家之一,像巨型大炮一樣當神器,不喜歡它嗤之以鼻,我和幾位戰友總結了一下,像法國新人一般的技術,大炮作為國家唯一防禦的特點**, 它的射程優勢彌補了遊戲中防禦塔射程的不足,如果對面的稜鏡和磁電,那麼其他國家的防禦塔根本無法觸及人,沒有反擊的力量,而巨型加農炮應該都是無法攔截的**射程最遠的那個, 所以依靠巨炮作為核心來打造防禦顯然是最省心的,新手的特點是容易照顧到乙個或另乙個,所以後顧之憂本身就是新手最大的優勢,當然,巨炮同時也是無憂的,

  29. 匿名使用者2024-01-14

    中國是紅色警戒中最強的,尤其是士兵,而且也容易上手,容易上手。

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