3 13FQ基本問題,wow3 13 防騎行測量問題

發布 娛樂 2024-06-06
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    技術: 1飛盾,2

    虔誠或驅魔(注1),3試用,4正義之錘,5

    神聖的盾牌或奉獻(注2),然後迴圈。 注1:奉獻釋放是根據你拉單個怪物還是群拉來判斷的,如果少於3個怪物則先行邪惡,Hs小怪物群等會先奉獻。

    注2:同註1人才。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    準備:保護的祝福,正義的憤怒。 選擇殉道的印記和智慧的審判。

    技巧:在開啟怪物之前,先使用神盾和飛行盾牌開啟怪物(驅魔和清算之手用於拉動失蹤的怪物),跑到怪物群中奉獻,然後是正義之錘+審判。 在那之後,一切都取決於你完成後可以使用哪些技能。 如果你錯過了責備,請及時嘲諷。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    防禦超過 490 人以避免被 Boss 重擊。

    這4個數字加起來,這意味著無論老闆如何打你,每次他打你時,他要麼躲閃,要麼招架,要麼格擋,要麼格擋,要麼失誤。

    對於反騎,它閃避30,招架16,格擋20左右,加上護盾開30%格擋,它未命中5%,500+防禦等級提供的未命中數約為6%,這必須加起來。

    所以沒必要刻意追求無傷屬性,現在的版本,就畢業裝備而言,完全可以給德軍寶石插入仇恨,10力,5力,7抗性,10命中。

    閃避的好處是在保護的加持下,閃避格擋可以恢復藍色。 自己看看庇護所祝福的屬性。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    合格就是合格。

    但是你應該堆積30%的閃避,而且你不需要刻意堆積招架,只需點選偏轉天賦即可。 如果你阻止了,你不必太擔心,因為你有乙個宙斯盾。 精度對防騎沒有太大影響,你的項鍊也不一定是深淵項鍊。

    風暴球項鍊是您或泰坦的絕佳選擇。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    首先,對反騎的憎恨比神害更是神害,也就是說,躲高也並非沒有憎恨! 其次,躲避是純無傷的,而純無傷的高幾率意味著T更難! 所以躲閃打樁!

    至於在天賦輔助下招架,格擋有技能可以彌補,所以不用刻意堆砌。 490的防禦等級是最低標準,必須免疫暴擊,否則就是秒級,說什麼都沒用,三個測量的總和就夠了! 現在的t,只要不是秒,剩下的就交給!

    你所要做的就是不讓DPS失效,所以沒有借調,你只能用自己的神聖傷害堆砌王者!

  6. 匿名使用者2024-02-06

    我對FQ了解不多,但是有一點SW級別的FQ防禦等級,最低防禦等級為500

  7. 匿名使用者2024-02-05

    1 如果可以改的話,可以換斗篷和項鍊,項鍊可以換成sw或者泰坦,我一直用的是泰坦,斗篷只能換成雙胞胎的斗篷。

    2顆寶石,藍色確定15點耐力,目前有4個流派在紅色的洞裡,乙個是全10個力量,追求仇恨最大化:乙個是全部15個抗性,追求最高抗性,乙個是10個閃避在標距範圍的中間,另乙個是5個力量7耐力的妥協, 我個人認為,15點抵抗力和10點力量都不是必需的,仇恨的壓力也不是很大,除了少數非常沒腦子的SS,所以選擇的還是10點閃避,還有一小部分用的是5點力量和7點耐力。畢竟,躲避對FQ的回報最高。

    黃洞我在胸甲上用了2 10次命中,如果你覺得不夠,可以加10次命中。

    3 FM基本上是主流的FM,只是手套的FM我用的是15的功率,不是2%的仇恨,或者說那句話我不認為仇恨是有壓力的,斗篷F是閃避,敏捷的FQ有待商榷,4如果你追求的是4t6效果,就不要用堡壘手套了,我就沒用了,我覺得投入10%的傷害是很真實的,要塞增加20點耐力會損失很多力量,如果不想4t6效果就使用要塞,這是個人意見,供參考。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    - -你的職業是什麼? 反戰還是反馬?

    拉拉小怪的直接反騎組都是無腦的15抗性。

    要防止BOSS打架,就要考慮力量命中等一系列因素,裝備好。 拿戟。

    如果防禦等級足夠,直接將斗篷換成惡魔:鋼鐵圖案。

    您可以將更多寶石插入到身體的其他屬性中。

    無論如何要考慮。 如果這是一場防禦性戰爭。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    FQ,如果屬性足夠,你會積攢體力。

    躲避很重要。

    阻塞是zs,所以不考慮。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    紅方的10點力量,黃色的10點命中,或者無腦的15點抗性。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    無所不能! 選我是對的! 呵呵! 這很容易理解!

  12. 匿名使用者2024-01-31

    我基本上不缺藍的量,其實人才回來的藍很多。 首先,FQ基本可以保證不會被直接擊中,也就是說,如果被攻擊一次,就可以恢復到幾十個藍。 也就是保護加持的效果,另外,在BOSS戰中,zam上面的BOSS對T的傷害很高,而且收到**時會有藍色,判斷用智慧。

    聖印可以使用血,也可以疊層,用血的時候,會失血,如果失血,**加你,自然會恢復青色。 是藍色的。 你要保證的是身上的神盾已經用完了,FB在拉生物和BOSS基本差不多,開始飛盾,怪物先拿出技能那技能的終極天賦,然後奉獻,用聖盾把路都歸咎過來,然後奉獻終極天賦飛行盾聖盾的判斷,這樣光碟就好用了,沒有順序都是仇恨技能,CD好的時候就用就好了。

    亡靈和惡魔怪物也可以用驅魔和神聖的憤怒來對抗。 我玩FQ的時候基本上從來不缺藍色。 小fb fq拉著小妖怪一般會選乙個妖怪,飛盾扔出去後,如果身邊有遙控器,他就會上來,如果有法律制度的話。

    你可以卡在透視下,他自己過來了,卡牌透視就是讓你看不到你喜歡牆角,沒有完美的天賦,天賦是根據喜好而加的,有幾樣東西是必須加的,提公升血脈,減少傷害也要減少,分擔我不會加的傷害,避難所是必須的,估計你沒有藍色,也許是拉著怪物時國王的祝福。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    這是我的3,13 FQ完美天賦 一眼就知道你還沒看懂FQ拉妖的方法,怎麼能掛上智慧聖印,怎麼能掛上智慧拉妖,不是明明沒有仇恨嗎? 一目了然,你可以看出你的字形要麼被新增到奉獻的持續時間中,要麼沒有鑲嵌字形。 fq回藍意味著很多天賦用於靈魂協調回藍,然後就是買乙個符文來增加靈魂協調。

    幾乎**刷你,你根本不會缺少藍色。 拉妖掛上復仇聖印,不用任何鮮血不復仇穩定。 拉怪的招數是飛盤-奉獻-聖盾-審判-加天賦的最終技能就這樣迴圈打,而且沒有血1w5不洗FQ,不然就浪費了。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    1 反騎的主要仇恨技能大多是法術,而FZ的主要是物理攻擊,所以反騎的仇恨屬性偏向於命中,FZ偏向於精準。 作為t,要保證你的防禦技能達到491,其次是躲閃和格擋(格擋太難堆,所以沒必要刻意堆砌),而且有力量,高力量=高格擋值+高仇恨,命中率和命中率加一點點,僅此而已。

    2 三個測量值是躲避格擋格擋 A BTS 等級 t,血量至少要在 1w6 以上 三個測量值中的反騎主要是疊加閃避,因為招架太難堆疊,反騎自帶乙個技能,可以提高格擋率 30%。

    3 防禦等級和防禦技能的轉換大致為:1、防禦技能需要疊加到491 碾壓是玩家上方4級以上的怪物在攻擊玩家時造成的額外傷害(目前國家伺服器不用擔心這個) 測量值一般應該在27%、17%、20%左右(好久沒玩了, 所以我沒有留下深刻的印象)

    4 反騎不應該有思想流派,T只需要抵抗和穩定。

    5、防騎裝置基本上是SW防騎件(換成牛奶騎乘裝置的); 4T6可以保住手,因為手具有最好的無傷屬性; **最好是村正(BT老的漲潮也不錯); 如果你有盾牌,就折斷戟或打碎心; 帶有 BT 的雞巴和 SW 的戒指; 斗篷和項鍊還是推薦用HS和BT,我個人覺得擊打比準度稍微重要一點,SW的斗篷項鍊準準; 配飾需要根據BOSS戰進行交換,生存一般要用讚美和影子月亮徽章,仇恨要用羞恥和背叛; 聖契由主人之母的BT使用。

    如果SW遇到困難,可以選擇SW Illidan的鐵壁面甲作為頭部,穩定腰帶為腰帶,T6為肩手套,衣服為品牌,褲子也是乙個品牌。

    就是這樣,我想所有的部分都說了。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    問題1:FQ要打,要有127滿,問題2:清算不加,清算是靠裝備和性格看技能的,但主流加分是不會加清算的,你加的天賦清算會嚴重影響你的其他加分,(如果要加5點,不然就是浪費柴火了。

    問題3和問題4:命中是指你擊中目標的概率,包括物理和法術,如果錯過了,那就是“未命中”,影響仇恨的建立;

    精度會降低目標招架和躲避你的攻擊的機會,如果目標招架或躲避你的攻擊,他們下一次攻擊的時間將減少 40%,因此精度對於生存很重要。

    反騎的精度,只影響普通攻擊和正義之錘,一般即使達到標準精度也堆疊到26,可以避免BOSS對你的攻擊的閃避和招架,關於偏轉,一般偏轉只會出現在普通攻擊中,當前版本的正義之錘是歪斜的,比較流行的說法是,偏轉其實是招架寫錯了,堆上應該沒有偏轉的精度。

    問題5:FQ的**應選擇慢速**,其中最好的**是村正,其次是漲潮(BT老1)。

    問題6:暴民使用復仇聖印,BOSS可以使用血殉道聖印,也可以使用聖光判斷仇恨高。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    1.要命中,當前版本受到 SW 裝備缺乏命中的限制,只能通過附魔和寶石來彌補,70-80 合格。

    2.因為目前版本的天賦點數不足,一般不通關。 就算有人點了,也只有1分才能為人品而戰。

    3.角色有預設命中,一般手持雙手**或單手**加護盾為95-97%的命中(對於同等級的怪物,對於骷髏級別的BOSS會低一些),一般需要提高命中等級才能達到100%。 系統在攻擊時判斷你是否命中,這與命中等級有關,然後根據BOSS的屬性來判斷BOSS是格擋還是招架還是躲避,這時候就需要依靠精準度來降低BOSS的格擋、招架、閃避概率。

    現在版本準確30左右,差不多,如果畢業用SW裝置,肯定夠用了。 歪斜是正常現象,面對骷髏等級的怪物有一定的偏轉幾率(總是比玩家高3級),提高你的**技能和準確度可以幫助減少歪斜的幾率。

    4.反騎術會通過技能和傷害來增加仇恨,如果你的技能失誤,這個技能將無法有效增加仇恨,浪費技能和公共 CD。 只有命中有效的技能才能產生仇恨。

    因此,命中是第乙個必須被視為成熟 MT 的屬性。 在 4 張公共 CD 中擊中 4 個技能和缺少 2 個技能之間有很大的區別。

    5.現在版本的逆騎**是村子的首選,然後是漲潮,龍鱗,殘忍,不敗,贊斧有什麼用。

    6.一般情況下,殉道血印是仇恨的第一道印章,有時需要根據特殊情況更換。 如果使用光判斷,攻擊後可以恢復生命值,這樣DPS就會對每次攻擊進行計數,為它們新增血液來計算仇恨。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    1.好像是127,記不清了,反正和CJQ的命中要求差不多。 反正最好打到100多點,太低會造成太多技能失誤,拉不上責任。

    2。另外,如果你可以新增仇恨技能,你為什麼不新增他呢?

    3。精度是為了減少攻擊怪物時被躲避和招架的外觀。 而命中是為了減少進攻中的失誤次數,偏斜肯定是有的,缺乏準確性的原因就是原因。

    現在版型的精度不是很高,裝置有限,如果你是FQ,面板精度差不多在20。

    4。是的,技能不斷出現,錯過了你如何拉仇恨?

    5。慢速高電容**。 因為慢**的傷害會比較高,而且FQ的仇恨技能大部分都與你**傷害的上限有關。

    6。它通常用於建立殉道和快速建立復仇。 審判並不重要。

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