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PK:1回合前:黃楓全飛刀全光環錘滿1**
熊全掃帚全格擋全反和霸王全氣鎚無積分練級:1回合前:墜落3颶風1激流迴旋斬擊5眩暈錘5落3旋風1 1**
因為騎士的輸出主要基於地面打擊。
而不是在空中。
而現在這個版本的1級風也可以和很多怪物戰鬥。
點 1 儲存技能點。
飛鏢現在可以擊中 5 級 1 級的敵人。
但是滿關之後距離會增加很多,如果你喜歡PK,這個肯定是滿的。
Halo Hammer 在 pk 時也是乙個很好的控制技能。
而且我已經驗證了這個版本中仍然存在 100% 令人眼花繚亂的錯誤,但您必須非常準確地確定鎚擊時間。
至於調節攻擊,據說等級越高,可以擊中空中的敵人。
橫掃 2 英雄旋轉 5 雙格擋 全大頭 1 啟用生命 5 無畏 1 其他過渡。
兩個街區已經滿了,我不相信我需要解釋。
其他技能可能有點爭議。
不像很多騎士玩家。
我只談談我新增它的原因。
破折號 1 點過渡。
有些朋友認為3分可以把敵人擊倒。
所以我點選了三個點。
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刷pk通用加分 掉落3 颶風1 激流迴旋斬擊5 光環錘5 墜落3 就不用多說了,至於旋風,很多人都吃飽了,其實我覺得1點就夠了,因為騎士的輸出主要是靠地面打擊為主的。
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騎士PK太好了,很多技能都存在爭議,但還是保守的打法,騎士還是最強的,新版本的公升級也不錯。 戰鬥機PK是沒有爭議的,絕對是極端的玩法,但戰鬥機公升級真的很悲慘。 至少,騎士有乙個鬧鐘。
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騎士42 pk全部爆-0-戰士pk也很好,只是42以後就不打鬧鐘了,下一本書的需求沒有騎士那麼高。
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秋季:3,颶風,1,激流迴旋5,光環5
下落3不需要我解釋太多。
至於旋風。 很多人都吃飽了。
實際上,我認為 1 分就足夠了。
因為騎士的輸出主要基於地面打擊。
而不是在空中。
而現在這個版本的1級風也可以和很多怪物戰鬥。
點 1 儲存技能點。
飛鏢現在可以擊中 5 級 1 級的敵人。
但是滿關之後距離會增加很多,如果你喜歡PK,這個肯定是滿的。
Halo Hammer 在 pk 時也是乙個很好的控制技能。
而且我已經驗證了這個版本中仍然存在 100% 令人眼花繚亂的錯誤,但您必須非常準確地確定鎚擊時間。
至於調節攻擊,據說等級越高,可以擊中空中的敵人。
橫掃 2 英雄旋轉 5 雙格擋 全大頭 1 啟用生命 5 無畏 1 其他過渡。
兩個街區已經滿了,我不相信我需要解釋。
其他技能可能有點爭議。
不像很多騎士玩家。
我只談談我新增它的原因。
破折號 1 點過渡。
有些朋友認為3分可以把敵人擊倒。
所以我點選了三個點。
但在這裡,作為乙個沒有變成聖騎士的小騎士。
這個確實需要多拿幾分,但我相信大多數聖騎士玩家。
這個技能很少被PK或怪物耕種使用。
它甚至在快捷欄中沒有這個技能。
而在PK中使用這個技能時,對手可以很容易地在空中躲避。
所以 1 點過渡是好的。
掃瞄 2 和 5 的輸出相差不大。
所以點 2 點來過渡和儲存技能點。
自 Rolling Invincible 以來,Jack K 就很少使用。
而被砸碎的1級高度,足以趕上旋風。
英雄旋轉 5 分 非常好的技巧。
刷牙和PK都非常有用。
具有懸浮效果。
大頭不能咔嚓,然後後背也能注意到,後背的啟用生命加血實在是太不起眼了。
在技能點不足的情況下,這裡大頭3回合點1無聊表哥大頭,最後兩個不能加。
最有爭議的是,它毫無意義。
鵬飛:當我單挑的時候,我就不說了。
請注意,這是乙個禁止的舉動。
不要點選防傷,當然,如果你的積分比較多,也可以訂購。
畢竟,在pk的時候,用它來對付極其淫穢的對手還是可以的。
裝甲穿孔 斷肋 橫切鋼** 鬧鐘 完整 其他過渡。
穿甲柱的技能輸出非常高,計算公式是450%+800,不加白。 而且技能的負面影響相當不錯。
不加鬧鐘也沒關係,畢竟能和鬧鐘配套的技能現在幾乎絕跡了。
最後加鋼**,如果點不夠,也可以訂購低階點。
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我也是戰士! 現在才34,技能是加兩隻熊,地靈,還有加血的被動技能。
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戰士:尖刺 1 **5 選擇 1
壓降 1 伏 1
颶風 1 機動 5
1公斤,0火焰,0冰
寬恕 1 騎士:
天空之外 1 盾牌 5 空氣 0
短跑 1 齒輪 1
橫掃 2 大頭 1 無畏 0
壓制 1 生命值 1 反射 0
旋轉 5 啟用 5
聖騎士:精通5(均在右邊)。
穿甲 3 鋼 5
肋骨骨折 1 路障 5
封鎖 1 絕望 1
破壞 2 橫切 5
龍騎士: 填滿它。
我從戰神號公測開始就一直在練習,就刷子而言,32個沒有親友團的時候,我就是單刷過tt,現在有時候親戚朋友不在的時候,團隊太大了想砸電腦。現在刷底是戰神,沒人了,雖然我現在是4000攻擊9000殺平民級,但還是像球一樣被t·。 >>>More