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我個人覺得《龍2》比較好玩 比起《巫師2》,我覺得《龍》的可操作性更強 運用多種戰術、技能、團隊,創造無限可能 但並不是說巫師不好玩 我只是覺得龍族有點挑戰性 我喜歡多人操作 《巫師2》在令人耳目一新的戰鬥系統和劇情中,還有那種畫面 現在我還沒通關 I 級只能給你乙個好評的這半。
LZ盡可能多地玩這兩個遊戲,你不會後悔的。
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龍騰2不是很好玩,除了畫面好和技能好,其他感覺都不好,乙個任務不是很好找,地圖不開,但是任務不允許去其他地圖,而且不要刷怪,《巫師2》在**,1玩過自由度低的,直線劇情,聽說2幅畫也很好看,試試吧,房東都能**,別人說不好說可能喜歡,個人戀愛的風格就不一樣了。
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強烈推薦《龍騰世紀》,劇情太好了,操作感不錯,戰術安排也不錯。 剛剛玩的《巫師2》除了畫面美觀,操作感還是飄飄然的,讓人不舒服。這兩款遊戲我都玩過,如果你不相信,你可以先玩龍騰世紀起源。
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就個人而言,我認為 Dragon 2 更有趣。 劇情慢了一點,後期還是很不錯的。 而且操作非常有趣。 巫師的話語相對來說不那麼多樣化,但都是非常有趣的遊戲
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《巫師2》,不管是戰鬥的流暢程度,還是劇情都比不上《龍騰2》,《龍騰1》可能還是可以比的,兩代2代不在乙個層次上,《巫師2》可以意識到這是乙個真實的世界,你做出的任何選擇都會影響後續的劇情。
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游牧者星空說 《巫師2》還不錯 不知道好玩不好玩 反正今天買了一張盜版遊戲光碟 先來體驗一下 看圖片還不錯 龍世界2 玩了一會兒就不玩了 不是為了別的 只是那個操作我真的操縱不了 而且我裝了乙個中文補丁 全是方塊字母 然後我的大腦告訴我: “刪除這個遊戲”然後我就刪除了。
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龍騰世紀2並不好玩。
這是一款可以暫停的遊戲,控制幾個反派,視角不好,可操作性很差。
估計主要是玩弄劇情,可操作性很差。
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《巫師2》不是很好玩,字數很小,裝備欄刻意做得很另類,上載已經10天了,也才玩了2個多小時。
我寧願在有時間的時候玩《上古卷軸4》
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今天剛看完《巫師2》的序幕,就完成了第一章的第乙個任務,不知道該怎麼做,還沒做,很鬱悶。 花了乙個上午的時間,畫面還不錯,配置也沒有傳說要求的那麼高,但是這個遊戲不是很免費,不需要按照特定的路線去那個地方,否則你做不到。 也許是玩慣了刺客信條,無論走到哪裡都喜歡翻轉《巫師II》的任務提示真的很痛苦,
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龍騰2我玩過,感覺像是《無冬2》團隊操作,人物這麼大,戲份小,所以很早就刪了,劇情懶得看。 巫師 2 宕機了,我不知道它是否像它說的那麼有趣。
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兩者都很好玩,但《巫師2》似乎並沒有漢化。
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《巫師 2》很有趣,但很多時候你不知道如何做任務,而且任務說明也不像《龍 2》那麼清晰。
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如何進入《龍騰世紀》第2周:《龍騰世紀2》第二週是指重新開啟遊戲並重新開始的意義。 所以玩過一次後,重新開啟遊戲玩一次就要進入2周了。
附錄:什麼是龍騰世紀龍騰世紀》是一款由Bioware開發的角色扮演遊戲,於2009年11月3日發布。 作為《龍騰世紀英雄》[1]的續集,它由EA旗下專注於手遊開發的Capital Games工作室打造,其世界觀仍以原版《龍騰世紀》遊戲為基礎。
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整體感覺是選單和使用者介面非常簡單,所有資訊都易於理解,螢幕也不雜亂。 地圖也非常好,雖然幀率有點亂。
圖形評分:遊戲場景很華麗,但整個遊戲的大部分都是重複的場景。 **且服裝的質地不清晰。 預渲染的過場動畫有點模糊。
聲音表現得分:配音令人印象深刻,尤其是 Varric 的配音。 音效和配樂非常出色,為遊戲增添了色彩。
動手體驗:這是一款以玩家自己的方式玩的遊戲:成為傻瓜或聖人,作為動作遊戲或策略遊戲。
可玩性點:整個遊戲都在同乙個地方進行,完成第二幕後看柯克沃爾可能會很無聊。
總體評價:積分。 總結:《龍騰世紀2》在遊戲玩法和遊戲結構方面都比前作有了很大的公升級。 遊戲的戰鬥更加平衡和血腥。
玩家不必再為貨物系統而苦苦掙扎,通過引入《質量效應》的轉輪系統,遊戲會話系統變得更加吸引人。 半線性的故事和重複的場景讓原本很棒的角色扮演遊戲看起來很無聊。 儘管有這些缺點,《龍騰世紀2》仍然是乙個值得重複的標題。
簡單地說,《巫師 2》、《兩個世界 2》和《寓言 3》都傾向於以角色為導向的冒險遊戲,就像你玩暗黑破壞神一樣,但現在是以第一人稱視角。 巫師更注重劇情,主線清晰,像《刺客信條》那樣的自由度沒有其他兩部那麼高,但劇情豐富,場景華麗,綜合價效比最高(機器配置非常高,機器達不到標準或放棄); 兩個世界的吹氣感比較好,自由度最高,但正因為如此玩起來頭暈目眩,非常耗時,而且說第二章很差,時間長了,神鬼寓言純粹是有偏見的,凡事的選擇都會影響到你未來的方向。《龍騰世紀》偏向於地牢攻城,就像控制幾個人同時對抗黑暗一樣,但絕對更華麗,另外兩個朋友都玩過,據說可玩性不高,所以乾脆沒走下去。 >>>More