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蘋果的軟硬體高度匹配,系統優化良好; 安卓後台很多,永久會產生很多冗餘資訊,最好的辦法就是刷機,但是刷機根本解決不了問題,總體來說蘋果系統的體驗還不錯。
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蘋果的配置一般都比安卓的好,很多安卓的執行速度只有259當然,這麼低的配置,我的手機執行700多,用起來也不會卡住
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安卓手機配置基本不卡住,配置差比較卡怯,沒辦法,安卓系統的手機太多了。
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前一陣子我的手機也卡住了,記憶體有問題,於是落車九頭蛇手機加速,解鎖螢幕三秒後自動清理記憶體,現在還不錯。
蘋果機器其實自帶記憶體優化功能,相容性非常好。
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蘋果重要的一點是,它的iOS作業系統,系統演算法比較簡單,操作也就這麼流暢。
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有很多東西要存放,所以你必須在一段時間後清理手機中的垃圾。 這就像每半個月打掃一次家一樣。
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也許是因為記憶體太多了!
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這是核心問題,蘋果用的是固態硬碟,Android是高的,幾GB的CPU是浮雲。
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安卓手機的開源和蘋果手機系統有很大的區別,蘋果系統相對封閉,應用必須經過蘋果平台審核,而安卓系統對外開放,所有應用都可以安裝,所以安卓手機幾年後就會因為系統快取越來越小而卡住。
很多使用者都知道,幾年後安卓手機和蘋果手機的流暢度確實有很大的區別,蘋果手機兩三年後幾乎感覺不到卡頓,安卓手機2、3年後會覺得整個手機的執行延遲非常高, 其實主要原因是安卓手機系統相對開源,幾乎完全開放,在保護使用者資料安全和資料方面存在很大的漏洞,所有應用都可以安裝在安卓手機上,安裝後會自動安裝**資料或上傳資料會導致整個安卓手機後台系統的記憶體逐漸填滿, 所以執行速度會越來越慢。<>
首先,手機系統存在較大差距。
蘋果手機上幾乎沒有快取,當軟體關閉時,蘋果手機會自動刪除或壓縮資料,而安卓手機的快取垃圾一直存在,安卓手機最大的優勢就是幾乎所有的應用都是開源的,所以安卓手機對應用軟體的適應性是最強的, 使用者在使用安卓手機時會有更好的體驗,而蘋果手機的限制相當嚴格,很多軟體都無法使用,因此,在使用蘋果手機的過程中,蘋果使用者的軟體安裝量相對較少,軟體的使用率也會比較低,所以蘋果手機的滯後幾乎不存在。<>
二是安卓系統逐步完善。
目前安卓手機已經得到了很大的優化和改進,而科騰的時代已經過去,雖然久了還是會卡住,但是已經提公升了很多,相信在不久的將來,經過整個安卓系統的不斷優化,會變得更加方便快捷, 系統卡頓的問題將得到改善。<>
3. 我個人的看法是什麼?
我覺得蘋果系統之所以能很流暢,和它的系統關閉有很大關係,蘋果系統對自己的系統保護性很強,幾乎所有的線上軟體都必須經過蘋果的嚴格審核,所以蘋果手機執行過程中幾乎沒有軟體上傳**資料,甚至連後台自動開啟的過程都沒有, 而且安卓手機的開源使用起來也更加方便快捷,所以我覺得安卓手機還是更適合我使用的,我也更喜歡安卓手機,而且有多種應用供我選擇。
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為什麼安卓手機長時間宕機,而蘋果手機卻能保持較長的使用壽命? 讓我們來分解一下。
首先,Android和iOS最大的區別在於,Android是開源的,任何一家手機公司都可以使用,而iOS是完全封閉的,除了蘋果,沒有人使用它。 開源和封閉系統是最大的區別,這也對兩者之間的差異產生了重要影響。
特別是在軟體生態方面,因為各大手機企業對Android系統需要適配的軟體生態的要求不一致,這意味著Android必須適應市面上所有的主流軟體,這給它的執行帶來了很大的壓力,這也是為什麼Android的儲存空間動不動就達到12GB的原因。
而iOS因為系統封閉,所以只會被蘋果打磨,所需要的只是適應蘋果的生態,甚至讓其他軟體適應自己,所以在軟體生態方面,iOS的壓力遠不如Android。
其次,安卓手機之所以越來越卡頓,是因為硬體跟不上軟體更新的速度,因為安卓系統的執行是基於軟硬體的結合,出廠時硬體已經修好了,但軟體卻在不斷更新, 所以時間長了,手機的硬體跟不上軟體,自然就卡住了。
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蘋果手機流暢的原因:蘋果手機效能強,在效能方面,蘋果A系列處理器領先安卓旗艦晶元1-2年,快閃記憶體晶元直接決定了手機的讀取速度; 蘋果手機系統更優秀,蘋果系統的系統執行環境相對封閉,操作在一定程度上更安全; 系統執行方式不同,蘋果的iOS系統只有在軟體中才會執行。
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主要原因是處理器的效能,蘋果每年新機上的A系列處理器在GPU和GPU方面都遙遙領先於高通和華為的高階晶元。 二是系統,iOS系統在消費者評測中是眾所周知的,因為蘋果一年只發布兩三款機型,所以對於開發者來說,iOS系統有足夠的時間進行優化和調整。 這就是為什麼每次更新Apple的新系統時,舊模型總是會恢復生機。
而蘋果和安卓的操作機制不同,大多數使用者在切換應用時都喜歡直接回到桌面再點選新的應用,這種做法在蘋果手機中是沒有問題的,因為iPhone使用了假的後台執行機制,當使用者退出程式時,手機應用會凍結在後台,不占用記憶體。
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我買了1500多部手機,它們都被卡住了。
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因為與蘋果的桌子的操作機制不是。
同:1、Android是完全開放的 比如乙個特殊的128M安卓機器可以安裝乙個大型遊戲來安裝,但是它執行不了就會崩潰或者乙個特殊的卡。
2.蘋果上不會有這樣的問題,不是硬體看漲b,而是蘋果不開放,根本安裝不了的東西,比如iphone3g,系統可以公升級到高能耗,很多應用都需要上面的東西才能執行,這就增加了乙個門檻,只要能安裝, 它必須是光滑的,如果它不光滑,它就無法安裝。
3、蘋果的操作機制不同,後台是快照式的,按下home鍵返回桌面時,只需生成程式的快照儲存進度,切換回來後再讀取進度。
4、Android就是即使退出程式,也會在記憶體中保留一段時間,以便下次執行得更快 這樣,很多程式在記憶體中處於待機狀態 開啟乙個新程式時,系統必須關閉一些程式,以騰出空間來執行乙個新程式 現在很多軟體都是在關閉後立即啟動和啟動的 雙程序防殺 在這個方式只要安裝的軟體多一些,再好的配置也卡住了。
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