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有兩個角色,內戰和驅散部隊。
內戰的意思是,如果你和對手打得一樣,但你比他多乙個群防,這個優勢就很明顯了,熊打或者天鬼打的時候,勝幾率更大。
對於驅散類來說,就是說如果對手炸鹿或者爆破方法就是這樣。 如果不關閉對手的自動釋放,鹿和破法者不會攻擊,先鋒會乙個接乙個地丟掉群體防禦。 那麼攻擊輸出就少得多了。
就看打什麼了,反正如果是天鬼鬥,對方很有可能沒人了,你還有四滴紅血,這樣的情況。
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視情況而定,比如說是鬥熊、獵女等肉搏戰戰術,買群防還是不錯的。 不過,如果像吹風一樣,這些戰術是沒用的,所以還是買團來彌補吧。
現在搶群防已經過時了,如果能買到團補,就可以買團補,如果沒有團補,就考慮團防,沒必要總是買團防。 大多數時候,如果你有錢,最好派乙個士兵或買乙個血無敵什麼的。
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將附近單位的護甲增加 3 點,有了這 3 個護甲點,你的單位可以受到更少的傷害。
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如果你還有足夠的錢,就買乙個,如果你輸了,你就花不掉了。
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你可以在夜裡開始燃燒法力,怎麼會有人使用暴風雪,暴風雪會不小心傷害到自己的部隊,你只是蹭他們的部隊,其實大多數實戰的人都會用水。
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使用打斷技能,鎚擊它,巫術 x 它,掠奪者網它。
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這取決於你的情況,然後取決於你的戰術。
一般來說,有優勢就先公升級攻擊,如果有劣勢,一般先公升級防禦。
ud:如果天地是雙鬼,你必須公升級你的攻擊和防禦,因為狗很脆弱,如果你不公升級你的防禦,你會死得很慘,你還必須公升級你的防禦以防止被自殺蝙蝠炸毀,你也可以使用魔法來增加你的攻擊力。 蜘蛛流一般也會公升級攻防,這一點非常重要。
哼哼:現在人族的打法比較簡單,一般都是三隻獅鷲,所以在這種情況下,就要公升級你的防禦力了,一般是挖礦和公升級防禦物的方式。 雙礦有錢,要有三攻三防,在乙個聖騎士中,公升級乙個光環,買乙個團來補充團防,這樣才完整。
如果是靈丹妙藥,攻守也沒用,都是法師部隊,買乙個團補就夠了。
獸人:一般都是在第二本書之後進行攻擊和防禦公升級,獸人的攻擊和防禦比較容易公升級,公升級攻擊和防禦只分為遠端和近距離兩種,所以公升級比其他種族更好。
NE:這要看你自己的戰術,如果是內戰,如果你有女獵手,你必須公升級你的進攻和防禦。 如果是熊鹿,建議先公升級熊的防禦,鹿的防禦,如果是純小鹿,先公升級攻擊,再公升級防禦。
一般來說,肉盾兵種先公升級防禦,DPS兵種先公升級攻擊。
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看看對手和種族之間的階級組合。
比如UD和獸人戰鬥的話是zz+破壞,防禦力必須公升級,而且會公升級2級,因為自爆蝙蝠的**只是爆炸後的破壞力不能被擊殺,防禦力提公升2級,這些都是高手們研究的 你可以自己測試一下重要性 但是不公升級是有道理的 因為少公升級乙個可以產生乙個更多的士兵 戰爭取決於實力和行動。
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一般來說,只有中後期才開始公升級部隊的攻擊和防禦,前期的銀幣很值錢,要麼用來購買道具,要麼用來建兵。
而攻防公升級一般處於相對平靜的時期,如果出現頻繁的戰鬥,不會用銀幣來公升級攻防。 再說一遍,前期的實力不形成,人口在30-40人之間,最好多公升級乙個士兵的攻擊和防禦,陣型也是有利的,方便圍殺。
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當然,公升級攻防固然重要,但首先要看經濟。
光有技術是不夠的,不然兵多了,又沒有兵,怎麼打?
防禦等級公升級可降低 6% 的傷害。
目前還不清楚具體的其他人是什麼。
如果你有錢,就上去。
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重要的是,尤其是當有特定的戰術時,例如人族對獸人、獅鷲流,3 個防禦是必須的。
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後期的戰鬥非常重要,對人族的牆壁和木材的研究也很重要。
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很重要的一點是,公升級後,傷害直接按百分比遞減,效果明顯。
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看來你是新手了! 當然也很重要,你看天三攻三防獅鷲鬥獸人狼騎有多厲害,但是經濟有限要保證兵力充足,沒有兵兵公升級攻防也沒用,這需要掌握乙個學位,快到50人的時候就能壓人口了。公升級攻防,等到經濟允許,然後士兵們就殺了對手,其實你大概看不懂,你去平台玩一段時間玩100盤,吃夠一定的虧了就會體會到。
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功放一般會在一定人群下公升級,主要階段是公升級暴徒的技術。
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1.所有戰鬥時,要注意在戰鬥中拉扯紅血兵,定位,就是盡可能平均地將傷害分給每個士兵,當有很多士兵被打成紅血或黃血時,就應該使用,當雙方勢均力敵時,乙個團體補充很可能決定勝負, 面對先知、熊貓、牛頭怪等擁有群體傷害技能的英雄,群體並不重要,但他們完成的技能就是使用群體補充來抵消傷害,逃跑時使用群體補充似乎太浪費了,你應該多用血兵卡位置,阻止敵人追逐你的紅血。
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在團戰中,有些英雄擁有超強的AOE技能,AOE可以理解為面殺,如果對手有相當強的AOE型英雄(比如先知+牛頭刺客+熊貓),而自己的單位大多血量較少,在防禦力低的時候,可以使用團補來解決這個雞肋骨更詳細一點, 就是用群體補品來彌補血單位和對方AOE能力的不足 簡單來說,就是用群體的血液來交換對方的魔法。不過,這也要視情況而定,如果殘餘單位太多,遇到戰鬥的時候,可以直接吃乙個團補,瞬間提公升部隊的戰鬥力,而且一般來說還是要靈活使用,這些輔助道具可以好好利用,實戰積累更多!
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當然是戰鬥。 注意陣地,紅血兵後撤,讓一團可以當成兩組兵,無敵、團補、團防是團戰的關鍵道具。
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當然,在戰鬥過程中,你需要逃命,你不覺得你不能戰鬥嗎?
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逃跑時不如TP,尤其是當對手有狼騎士、小鹿、女巫、冰龍等限制單位時,或者英雄有殘血時。
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你在玩對戰RPG遊戲嗎?
戰鬥的防禦分為幾種型別,如物理防禦、魔法防禦,或者增加英雄HP的物理防禦有特殊的守護者戒指之類的,加上2點到4點不等的護甲,可以減少物理傷害; 還有增加敏捷的物理防禦,應該是6點敏捷加1護甲,可以通過吃敏捷書、帶上敏捷物品、或者提公升英雄等級來增加; 還有乙個非常實用的簡單道具,150元在店裡可以買到一組反卷軸,到部隊的射程加2點防禦,除了魔法免費單位。 就我個人而言,我認為沒有必要追求前兩種,只要買乙個群防,放在戰前就行了。
在魔法防禦方面,英雄直接減少3%的魔法傷害,最簡單的比如亡靈死亡騎士,1級死亡糾纏,要和別種族的英雄對戰,1級應該是100點血傷,那麼實際傷害只有70點血,以此類推, 所有英雄在受到魔法攻擊時會自動減少3%的傷害;當然,可以打到寶物:神秘腰帶,可以降低33%的魔法傷害,比如1級死亡糾纏,英雄只需要70點血傷,而有了神秘腰帶,70點血再減去33%就是49點左右的血傷。
增加英雄血量的方法也有很多,一種是直接增加血量,比如提公升力量屬性,不管每點力量屬性增加19點還是25點血(RPG玩多了,混了)然後還有加血的寶物,小血卡加150點血, 大血卡加血300點;然後是增加英雄的生命恢復速度,比如恢復戒指,每秒增加2次血液的恢復,力量屬性也可以增加血量的恢復; 然後是最直接的藥,小血瓶、大血瓶、團補、技加血等
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有兩種:1直接購買加防禦 2購買敏捷性會略微增加防禦力。
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沒有最好的比賽,只有最好的操作(相對)。
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英雄們去外店買頭帶,打怪可能會從護腕裡出來,市場可能有以上的東西(有些圖片沒有野外商店和市場)。
僕從的防禦只能在他們自己的建築物中公升級。
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如果你的敏捷性很高,你可以在防禦或購買裝備上做,這通常是解釋性的。
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你玩什麼地圖? 守護者之戒。
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守護者戒指,主要屬性增加會略微增加防禦力。
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國王的頭盔、鎖子甲、板甲、......
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三層不錯,我個人覺得獸族白牛的靈魂鏈也算了,原理不同,效果也一樣。
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在 YX FB 組拉動下,我感覺還不錯。 首先,你必須製作乙個穿甲符文,然後再談談技術。 吸引怪物,首先在怪物中間投擲霹靂一擊。
然後回去,跳出群後向群人扔乙個**波,然後發出一聲沮喪的咆哮,然後不斷刺穿不同的目標,隨時切換目標。 如果雷霆擁有它,就給它,並嘲諷保留它的怪物。 嘲諷並用盾牌或復仇進行補給。
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你的分析很對,放開外表別看,整個種族應該是最適合MT的侏儒。 不過,外表實在不討人喜歡。 但是,讓我們玩遊戲,而不是所有的PVE。
總有一段時間你會去pvp。 你是 pk 的一半。 為什麼覺得石頭面板太普通了,還不如矮人的逃生大師。
正如你所說,在一場 Boss 戰中,它最初下降了 5000 點生命值,現在下降了 4750 點它只是少了 250 滴。 你也說 250+ 代表你的牛市 + 阻力位。
幾乎。 你有相同的裝備基礎,牛頭的血,上面的侏儒。 不要小看200血,當你組成乙個團隊時,你會感到強大。
它給人的第一印象。 對於LM,我仍然認為我喜歡它,除了矮人。 相對於BL,我不認為牛頭是錯的。
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Lm的矮人:免疫出血和護甲增加。 BL的牛頭:生命值增加,**等於多乙個技能來拉怪物。
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矮人部落牛頭怪聯盟。
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lm 的話 侏儒的話 bl 牛頭的話。
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我通常先上防守,這感覺更有用。
看來師傅一般不提攻防,而是強調兵力優勢。 除非經濟狀況良好或有一些特殊情況。
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盡量平衡,一般都要漲,不只是一種漲,團補也買,也不能太依賴。
首先上樓,你就出去了。
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