問我大學動畫系的課程是如何安排的

發布 教育 2024-07-24
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-13

    第一年主修基礎,2至3年主修動畫製作,4年畢業創作。

    具體情況太多,來不及懶得打電話,想知道再問一遍。

  2. 匿名使用者2024-02-12

    動畫專業學習的主要課程包括:“構圖設計”、“透視”、“動畫技術”、“動畫檢測液體聽力語言”、“動畫影視後期製作”、“動畫建模設計”、“動畫運動規律與表演”、“動畫導演”、“動畫概念設計”、“3D Max三維基礎與應用”等。

    1.專業介紹。

    動畫專業主要學習影視、動漫創作等基礎知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編排、動畫製作等方面的技能培訓,開展動漫、遊戲、影視等行業的動畫創意設計與編排、動畫製作、特效合成等。

    孫悟空、喜羊羊等動畫人物的創作與繪製,《海賊王》《小豬佩奇》等動畫的設計與製作,電影和遊戲的動畫及特效等。

    2.栽培方向。

    培養具備動畫創作基礎知識和基本技能的應用型創新型人才,能在影視動漫製作集團、動漫應用機構、動漫傳播企事業單位從事動畫策劃、動畫創作、動畫推廣、動畫應用,以及在各級各類學校從事動畫教學科研工作。

    動畫專業要求及就業方向

    1.專業要求。

    掌握動畫專業必要的理論知識,有較強的動畫策劃、創作和推廣能力;

    掌握至少乙個獨立完成動畫從策劃、創作到推廣的重要環節,能夠配合他人策劃、創作、推廣一兩部動畫短片或動畫應用專案,達到一定的專業水平;

    能夠運用基本的專業知識和技能,對擬創作的動畫作品進行綜合分析,解釋其含義,掌握其風格,運用相應的動畫技巧使其變現,並能夠有效地推廣自己的動畫作品。

    2.就業方向。

    動漫企業:原創繪畫、動畫設計、動畫編舞、動畫製作; 遊戲企業:遊戲設計、遊戲動畫製作; 影視製作企業 : 影視動畫製作、特效製作。

  3. 匿名使用者2024-02-11

    動畫專業課程如下:

    構圖設計“、”透視“、”動畫技術“、”動畫視聽語言“、”動畫影視後期製作“、”動畫建模設計“、”動畫運動規律與表現“、”動畫導演“、”動畫概念設計“、”3DMAX 3D基礎與應用”。

    動畫作為一門獨立的綜合性藝術,已成為各國高度重視的創意文化產業的重要方面之一。 動畫的概念不同於一般意義上的運動或繪畫,動畫是一門綜合性的藝術,它是集繪畫、漫畫、電影、數字、攝影、文學等眾多藝術範疇於一體的藝術表現形式。

    動畫專業的前景如下:

    從目前的情況來看,我國動畫人才培養速度遠遠落後於人才需求,缺口比例較大。 由於國內動畫人才短缺,中國動漫產業的巨大市場被國外動漫產品佔據。

    據央視統計,我國對動畫製作人才的需求量近4萬人; 如果實際需求是250,000分鐘,那麼人才需求將近90,000。 中國對動畫人才的需求在5到10萬人之間,但現有的人才遠沒有這個數字。

    事實上,目前我國動畫從業者的數量遠遠低於15萬影視動畫人才和10萬左右遊戲動畫人才的總需求。 人力資源的數量和質量不僅遠低於發達國家,而且比鄰國南韓少了12000人。 中國有近200所高校開設了動畫專業,東京有20多所動畫學校,首爾有160所南韓動畫學校。

  4. 匿名使用者2024-02-10

    主要科目是二維動畫的製作、動作規則、原創動畫的製作,還將教授定格動畫(即甚至電影、定格動畫姿勢等),以及一些一般學科,如動畫劇本寫作、動畫視聽語言、動畫角色建模設計、動畫故事板、動畫史、伏擊動作設計、動畫場景設計、 電影欣賞等。

    大一的時候,他一般都會選修一些基礎課程;

    美術:素描、色彩、素描、設計;

    文化取決於你是文科生還是理科生,具體課程因學校而異。

    理科生需要理文科生的課程,而且通常是所有理科文科生都要學習的基礎課程,也就是說,理科生要學什麼專業,都只有少數,不多。 它也是高中文化課的延伸。

  5. 匿名使用者2024-02-09

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  6. 匿名使用者2024-02-08

    我是動畫專業的學生,我跟大家說說我們學校的課程設定,不同的學院和大學可能不一樣,但基本都是一樣的,都是從簡單到困難,一步乙個腳印,這個不會改變。看到藍天。

    大一的時候,我主要學習色彩、動畫素描、透視、人體結構、創意素描等基礎的東西。

    然後與動畫關係較大,一般從大二的第二學期開始:動畫導論、動畫造型設計、動畫場景設計、動畫編舞、動畫故事板(重要)、動畫運動定律(重要)等;

    還有與計算機軟體相關的課程,這畢竟是比較多的,動畫現在大二和大三的時候都是電腦製作的(傳統動畫會累死):基礎是繪畫軟體,一般都是教Photoshop的,但是sai、painter等也是觸控旁路(這個也可能在大一的時候教, 畢竟,它是基礎;為了清楚起見,我把它放在這裡);然後是動畫製作軟體,動畫分為三維動畫和二維動畫,不同方向學習的軟體是不一樣的(恐怕你不知道,讓我給你解釋一下:像《冰雪奇緣》、《超級海軍陸戰隊》,這是三維動畫; 火影忍者、喜悅陽陽,這些都是二維動畫),三維是瑪雅、3D Max、Zbrush等,而國內普通高校的二維多為Flash。

    最後,還有製作完成後的編輯合成軟體,如AE(Adobe After)、PR(Adobe Premiere)等,是必不可少的。

    學完以上課程,掌握知識點,有好主意或者創意,再叫幾個志同道合的朋友,就可以一起做一部動畫小短片來做你的畢業專案了(大四基本沒有課程,主要是做畢業專案)大學畢業就結束了, 而你開始踏入社會,如果你的完成度不錯,那就是你找工作的一塊敲門磚哦,還很遠,你還沒上大學,而我快畢業了。這裡有乙個小建議:你必須珍惜你的大學時光,永遠不要胡鬧!

    大學基本上是自學成才的,老師只傳授知識,要想學得精益求精,就得自己多學多練。 很多人覺得大學很輕鬆:老師不在乎,父母遠在天邊,想玩就玩怎麼玩,卻不知道,當沒人監督的時候,最考驗個人意志,你學到的永遠是你自己的東西,別人拿走不了。

  7. 匿名使用者2024-02-07

    看看這裡,比較一下參觀,很好。

  8. 匿名使用者2024-02-06

    每所學校都有相同的專業,但課程不同,該專業的計算機學院課程更詳細。

    第 1 階段。 劇本寫作。

    計算機操作基礎。

    劇本寫作。

    設計草圖。 彩色Photoshop的基本圖形技術。

    第二階段。 故事板。

    2D角色設計。

    動漫高階繪畫。

    插畫家平面設計。

    3D遊戲場景設計與實踐。

    為3D遊戲設計和製作低多邊形角色。

    職業素質教育。

    第 3 階段。 3D遊戲繫結和動畫。

    動畫數字、遊戲設計和開發方面的全面培訓。

    Maya 3D設計和道具製作。

    Maya 的高階場景表演。

    第 4 階段。 瑪雅高階角色表演。

    ZBrush軟體雕刻技術。

    Maya 的先進材料效能。

    用於電影和電視的 Maya 動畫。

    After Effect、數字影視合成和特效、電競賽事策劃和現場解說。

    動畫數字、遊戲設計和開發方面的全面培訓。

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3個回答2024-07-24

是的,大專和本科文憑是有區別的。

16個回答2024-07-24

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27個回答2024-07-24

1.檢視過去三到五年的截止分數,並參考2011年的大學排名。 >>>More