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在小城市,有3-5個市場,1-2個農田,1-2個營房和1個人才搜尋中心。 一開始就是這樣,其餘的不必構建。
所有建築物都有 5 個級別,級別越高越好,你知道的。
市場最好派出具有商業人才技能的將軍(增加收入和金錢); 最好派出能耕種(增收增糧)的將軍在農田裡;
在人才辦公室,需要收集(能夠探索名品,如玉璽、孫子兵法等)和人脈(能夠探索反對派中的將領); 最好在軍營中派遣能夠訓練(增加新兵數量)技能的將軍; 工廠的主要目的是製造衝鋒車和彈射器(用於攻城目的),最好先將它們全部委託給計算機。 看看就知道了。
兵、錢、糧都是每個月自動的,每個地方都要有將軍,否則就沒有效果了。
後期主要研究的是長矛兵攻擊力、防禦力等等。 乙個城市至少要建2所技校,不夠就不能學! 其他城市不需要建技術學院,如果建了,那就浪費錢了,呵呵。
前期主要研究求財策略(增財增糧增兵),後期主要研究無謀略的策略(不把技能放在敵人身上,呵呵)如果你是自己立的新武將,最好在空城較多的地方。 這樣,你就可以多占領幾座空城來增加收入,也可以招募更多的將軍。 只要玩它,你就會發現。
玩得愉快
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修復市場,每回合加錢 等級越高,錢越多 如果把商人任命到市場,錢會更多,軍營也一樣,但任命會訓練士兵 會冰心是加快傷病恢復的人 不懂技能的將軍收入會少一些。
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在城裡建營房和集市,然後派武將進入。
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開啟乙個新的來玩,然後仔細看教程,不要直接跳過,那個教程還是挺詳細的。
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市場和農田的產量主要由政治決定,次級市場是商人,耕地是耕地。
在軍營裡,最主要的是看統帥,其次是看訓練,有士兵意志的人會加快傷病恢復。
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顯然沒有必要,策略的作用是防止偷獵和釋放秘密布策,只需要在前線做出少數。 對了,武將的事情,沒有分配的建築物影響不大,被分配給他們的武將,即使是最垃圾的將軍,也可以增加很多收入。
當三國十二裝備了需要練習的技能時,你可以通過選擇技能來選擇屬於你的將領,一般來說,不同的技能對將領的能力會有不同的要求。 平時,如果沒有什麼可修煉的,技能學院就放不下將軍們了。
它比防守者恢復得更快,所以沒有必要急於求成。 明對秘謀的懷疑,三國十二秘謀個人覺得效果不大,除了出擊前的拼命謀算很不錯,前期可以用來謀取財富、求才、不和諧,戰鬥過程中的鼓勵和無奈也不錯。具體要看具體情況而定。
如果能像《三國11》那樣,武力決定進攻,統帥決定防禦,轎車適當削弱群策效果,增強特攻威力,讓提供群策光環的將領和單體強勢的將領各有所長, 而且它會更加平衡。
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遊戲介紹:《三國十二》包括黃巾起義、反東卓聯盟、英雄分離、官渡之戰、三訪禮物、綏靖益州和英雄雲集共七大場景,並擁有豐富的建設體系、外交體系和秘境戰略體系,玩家需要運用自己的智慧, 努力發展自己的勢力,以統一世界為目標,成為名副其實的三國霸主。
遊戲特色: 1.每個將軍都會有乙個相對的技能來加強城市設施的效果。
2.在戰鬥方面,每個將軍都有自己的戰術和部隊。
3.技術是增強實力的重要因素,可以有效增強兵種作戰能力,加強部隊內部事務。 若要開發技術,需要構建多種技術,選擇要開發的技術,並配置通用。
4.戰略技術可以加強軍事部門,每個軍事部門都有更多不同的力量,加強的概念會有上限。
5.在政治戰略和技術上,有武器生產、後勤補給、徵兵速度、外交等領域可供研究。
6.內務設施建成後,需要派遣玩家到設施內工作,使設施發揮作用,否則設施的作用會降低。 此外,設施與技術和秘密戰略密切相關,每一種技術和秘密戰略都需要相應的設施來開發,軍事將領或文官也會在設施中獲得經驗或功績。
7、外交的種類包括:結盟、邀請、停戰、勸說,雙方的籌碼是金錢、糧草、名品、俘虜、技術、軍隊、秘密戰略。
8、單挑時有三種牌:“天”、“地”、“人”,牌上有數字,天強於地,地強於人,人強於天。
9.貫穿內政和軍政的秘密戰略系統,將為玩家提供書寫自己英雄歷史的新方式。
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增加城市實力的方法主要有四種。
1.建營房,把指揮值最高的將領派駐紮,有訓練、當兵的本領,還有額外的效果。 另外,還自帶加成經驗,選擇一座大都市建兵營,最好一次建12個,因為在大都市招募的兵力比普通城市多20%,價效比更高。
2.研發志願者招募,這是技術學院的研發專案,這是每個月初派到你們城市的一定數量的部隊,數量不算太多,但每個月都有。
3.求財招兵的策略,求財的策略可以增加你的**,軍糧和兵力,如果聲望高的話,這,招兵買馬的數量相當恐怖,我經常可以做求財的策略,君主所在的城市每個月增加一萬多兵。
4.攻擊對手的城市並俘虜傷員。 如果發現鄰城發生戰爭,千萬不要放過這樣的機會,拿下這個城池,大量傷兵是屬於你的,我曾經帶了三十萬傷兵,慢慢養起來。
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可以建軍府再駐守指揮或訓練技能高的武將,也可以通過秘謀籌集資金,但在遊戲前期,增兵依然是軍宅,志願兵招募屬於增兵後期。
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最主要的是兵營,兵營的數量決定了你,而將軍的指揮,以及與兵營相關的技能,兵營的等級和技術,也決定了每輪兵力的增加量。
由於《三國志12》是回合制的,所以每回合的部隊數量都會自動增加,而且你不需要做任何事情,只要有乙個兵營就行了。
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《三國演義》12中快速徵兵的方法是攻擊其他勢力,搶奪部隊、食物和金錢。 用比對手少的兵力進攻,電腦控制的部隊在和你戰鬥的時候不會把所有的部隊都派出去,這樣我們贏了之後,對手剩下的部隊就會是你的,不斷的戰鬥指揮會讓你越來越噁心。
還有一種三國十二速徵法來提公升兵營的等級,用“訓練”特技來裝備兵營,如果一輪建2個兵營可以招募1300人左右,那麼建立技術也可以增加徵兵次數。 或者你可以先研究傷兵的恢復和文職支援策略。 然後研究乙個談判策略,用糧食等兵力換取其他技術,一級技術可以換一萬粒,二級技術需要兩萬粒,自己徵兵並不是三國十二中快速徵兵的真正捷徑,收復傷兵才是王道。
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提公升兵營等級,使用“訓練”特技屬於兵營,如果建兩個,兵營一回合大約1300人; 那麼建築技術的研究也可以增長,但數量並不多。
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《三國12》從《三國11》變成了即時戰略型別,不得不說,這確實在一定程度上削弱了將領的作用,相對來說,軍事實力在遊戲中尤為重要,就像《三國11》的神話一樣,少勝多,幾乎很難實現。 所以。
1.地主要注意營房的建設,部隊一定要放在第一位,三國十二國只在外出遠征或運輸時消耗糧草,所以農田的建設可以適當削弱。
2.注意城市的特點,大都市有所有的軍營,商業城市有更多的市場,金錢是僅次於軍隊的第二大因素,農業城市和通常的城市可以根據情況任意選擇。
3.邊疆設計更有策略性,將領兼具鬼謀和武功,既能奪取地方城市的攻城工具,又能破壞地方城門的耐久性,更有用。
4,。技能研究方面,建議盡快將弓箭手公升級到最高階別,尤其是射程,弓箭手可以說是守城部隊中最好的兵種,好好利用。
5.攻城方面,建議使用投石器,我個人覺得投石車用處不大,容易被對方城牆上的弓箭手壓制。 彈射器配合其他部隊的掩護是攻城的起始風格,好好利用將軍的技能,我個人覺得“志願軍”、“神火計”和“大打擊”這三項技能如果能一起攻城,會有很大的優勢,另外,攻城時不要著急, 如果時間足夠,可以按兵,等待技能點恢復,畢竟圍攻一方佔據了城外的所有據點,恢復速度比守軍快,所以暫時不用著急。
6秘謀,三國12秘謀我個人覺得效果不大,除了進攻前的拼命謀非常有用外,前期可以用來謀取財富,求才,不和諧,戰鬥過程中的鼓勵和無奈也不錯,要看具體情況。
差不多就是這樣,如果你不明白,你可以問我。 看
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如果你在這個遊戲中是保守的,把一對士兵放在家裡,電腦可能會在某個時候來偷城市。 更多的312士兵是國王。 技術實際上什麼都不是。
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沒有技巧,用彈射器攻城,弓箭手的防禦者,無敵。
曹操人才多,但基本上都是內務人才,所以他要利用這個優勢,開始之後,陳劉那邊的人馬上就要動了(不管是190還是194字),如果是190字,他就往許昌去, 然後謠言就要坐牢,呂布會引發陰謀,董卓會把京城遷到長安。然後占領洛陽發展,許昌的人也等了很久,回到了洛陽,然後發展並充分利用了大家的特技(曹操的虛實,樂進的攻城),拼盡全力放下長安,再發展,然後一步步向西北推進,與後方作戰很容易。 至於他為什麼放棄它。 >>>More
招兵買馬,就是有時候原皇會用他的士兵和你交換,另外好像沒有辦法招兵買馬,賺錢只能派人去敵國掠奪,但如果不幸你派來的人會犧牲,敏夫,是你放了招兵買馬會。敏夫會來,但幾率很小,很久只玩了兩次,而且只有34,製作人沒有把這個遊戲做得完美,否則怎麼會是“盜版”三國?
前面的太麻煩了,就簡單介紹一下。
如果你的士氣下降,有兩種方法:1你可以選擇附近的城市來使用“動機”策略(前提是城市中有高智商的將軍),2你可以在敵人附近建立乙個營地(敵人可能會在你建立營地時攻擊你)。 >>>More