時裝設計師如何通過服裝表達他們的設計理念

發布 時尚 2024-07-10
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-12

    靈感**、顏色、設計理念等服裝設計包括 1.創意設計(風格繪製,包括風格、面料、色彩等的表達);2、結構設計(又稱製版、版型處理、各部分具體規格尺寸); 3.工藝設計(也稱為停車位,縫製成品的過程)。 示例:Faun's Afternoon 設計說明:

    該系列的靈感來自德彪西的《牧神的下午》。 服裝運用流蘇、不規則編織、剪紙等具有中國特色的設計手法,表現了牧神潘恩被美麗的河神塞萊克斯拒絕後的痛苦。 聲音......的笛聲不再像溪流一樣流暢,而是變得錯綜複雜,與凌亂的思想交織在一起服裝造型簡單,線條流暢,服裝是一種分解重新拼接在一起的設計手法,讓服裝的每個部分都是乙個完整而獨立的個體,可以取出來重新搭配,達到不同的效果。

    當古希臘文明與中國傳統文化碰撞,會是什麼氛圍? 因此,我們將以中國特色的編織、鏤空融入希臘神話《牧神的午後》為載體的設計故事,世界時尚的潮流是越來越區域化的融合,所以這也是我們年輕設計師嘗試的第一步。

  2. 匿名使用者2024-02-11

    製作衣服並找到合適的模特在T臺上穿。

  3. 匿名使用者2024-02-10

    第 1 步:像畫畫一樣在紙上畫出您心目中的樣式。 每個設計師都會畫它。 要為凱的攻擊打下良好的基礎。 它也需要不斷修訂。 有的還可以盯著哥哥的顏色看。 很容易找到面料。

    第 2 步:根據繪製的圖紙。 製作紙樣(1:1用真衣製作紙片,比較專業需要用白棉布製作首頁樣品,以免浪費布料。 進行修改可以更方便。 )

    第三步:去布料市場尋找布料。 剪出樣品布。 如果可以,請確認。 如果可以的話,剪一些布料,然後回去做乙個頭版樣品。 根據紙的圖案製作衣服。 讓它**不合適,然後修改。 改變,直到你滿意為止。

    第四步:如果頭版達到滿意的效果,就可以批量生產早期的橙子了。

  4. 匿名使用者2024-02-09

    統一、強調、平衡、比例和節奏。

    團結,也稱為團結,與和諧具有相似的含義。 在設計服裝時,和諧往往被用作達到統一目的的手段。 在好的設計中,材料、顏色、線條等的排列,在服裝上的零件與零件之間,以及零件與整體之間,應該是一致的。

    如果這些元素的變化太多,則一致的效果會被破壞。 形成統一體最常見的方式是重複,如重複使用相同的顏色、線條等,以創造乙個統一的角色。

    強調也稱為強調或強調。 雖然設計注重統一原則,但過度統一的結果往往使設計趨於平淡無奇,最好讓某個部分特別醒目,從而在設計中創造乙個有趣的中心。 這種強調可以通過使用顏色的對比(例如,黑色連衣裙搭配紅色腰帶)、材料組合(例如,帶毛領的羊毛大衣)、線條的排列(例如,從領口到連衣裙下擺的開口)、剪裁的特徵(例如,肩軛和公主線的設計)、來實現。 以及裝飾品的使用(例如,黑色天鵝絨旗袍上的金項鍊)。

    但是,上述強調方法不應同時使用,強調不宜過多,應選擇佩戴者身體的美麗部位作為強調的中心。

    當平衡賦予設計穩定、靜態的感覺時,平衡符合平衡原則。 平衡可以分為兩種型別:對稱平衡和非對稱平衡。 前者是以人體中心為假想線,左右兩部分完全相同。

    這種風格的服裝有一種端莊莊重的感覺,但比較僵硬。 後者是一種感官平衡,即衣服的左右部分雖然設計不同,但有一種穩定感,目的往往是通過對角線設計(如旗袍的前襟)來達到的。 這種設計給人以優雅和柔軟的印象。

    另外,還要注意服裝上下半身的平衡,以免讓人感覺太重太輕,或太重又輕。

    比例是指服裝各部位之間尺寸的分布,看起來很合適,比如口袋和身體尺寸的關係,領子的寬度等。 **分體式比例,多適合設計在衣服上。 此外,還應注意飾品和配飾的尺寸比例。

    節奏是指有規律的節奏的重複,產生柔和的運動感。 例如,顏色從深到淺的漸變節奏,形狀從大到小,線條和顏色有規律地重複的重複節奏,以及衣服上的飄帶等飄動的節奏,都是設計中常用的。

  5. 匿名使用者2024-02-08

    時裝設計的目的是功能性。

    一、形式第二,追求功能與藝術美感的平衡,實現設計與產品的統一,兼顧時代與社會,注重藝術與科技的相互滲透。

  6. 匿名使用者2024-02-07

    我在我的空間裡有,我自己寫的,你可以參考,但不要複製它,謝謝。

  7. 匿名使用者2024-02-06

    有人認為服裝設計很簡單,翻閱畫報和雜誌,這裡找領子,那裡找袖子,拼湊在一起,僅此而已;有人認為,只要會做衣服,就可以從事服裝設計; 也有人認為,只要能畫出時尚畫,就能成為設計師。 事實上,第一類“設計師”的工作往往是不相關的服裝部分的“大雜燴”; 第二類“設計師”往往受制於自身的少量生產工藝技能,無法應對市場需求的快速發展; 第三類“設計師”往往只會畫作品,因為不知道如何製作,所以大部分作品都無法在自己畫的作品中實現。

    從事時裝設計,要經常借鑑前輩的成功作品,從優秀作品中汲取營養和設計靈感,但絕不等同於拼湊、抄襲。 裁剪製作技術是服裝設計的重要基礎,也是表達設計意圖的重要手段,但這並不意味著學裁剪做衣服就是學習設計,就像學彈鋼琴不等於作曲,學砌牆不等於建築設計。 能夠畫出時尚只是表達設計意圖的工具。

    從上述服裝設計過程中可以看出,在整個設計過程中,繪製設計圖只是設計的開始。 那些不知道如何實現自己的設計意圖,只能“紙上談兵”的人,將無法在激烈的市場競爭中生存。

    然而,這三個角度中的每乙個都說明了時裝設計所需的知識和技能。 設計師的知識結構,設計師的人格魅力,設計師的行為:工作、學習、生活。

  8. 匿名使用者2024-02-05

    首先介紹一下你的靈感**,以及這種靈感在你設計中的體現(或者是你設計中主題的體現),設計中用了什麼樣的材料、風格、特殊手法,設計師通過這些方面表達了哪些情感或想法。

  9. 匿名使用者2024-02-04

    其實,服裝設計的概念可以分為兩部分。

    第一部分可以是實用的。 也就是說,以實用性為首要條件,注重面料和款式向實用性發展,然後在實用性的基礎上發展視覺效果,可以說是日常生活中服裝中比較大的一部分。

    第二部分可以是視覺的,就像乙個國際一線品牌。 這部分的服裝不實用,購買點是視覺效果。 禮服和婚紗,可以在T臺上,可以是這樣的。

    顏色、款式、布料不限,依不同款式定型,只為追求視覺效果。 當然,在時尚越來越普遍的當下,生活中的很多服裝都在慢慢變成視覺型別,這也可以說是必然的趨勢。

    如果您有任何問題,可以提出其他查詢。

  10. 匿名使用者2024-02-03

    別的東西??

    更詳細。 謝謝!

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