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如果你比你的小兵更近,你會吸引火力。
但是,如果你的小兵A擊中了對手的小兵,即使你和對手的小兵站在一起,你也不會被打敗。
蠕變目標:
優先攻擊攻擊你的英雄的攻擊目標。
第二種攻擊是攻擊自己的物件。
如果以上都不是攻擊離您最近的物體。
例如,如果你攻擊對手的英雄或小兵,小兵會在 2-3 秒內識別你,但如果你不繼續攻擊對手的英雄,不攻擊小兵,小兵會轉移目標攻擊你自己的小兵。
但是,如果你對對方英雄施放技能,小兵會忽略它,所以一定要線上利用這一點。
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這要看你這邊有沒有小兵,如果線上有小兵,只要你不打到小兵面前招來仇恨,小兵就不會打到你。 如果你越過了這條線,小兵如果不擊中小兵,它們就不會攻擊你,如果剛過來的小兵還沒有攻擊你,而你線上的前面,它們會先攻擊你。 出現的第乙個小兵將攻擊第乙個目標,這是離他最近的敵人。
此外,當你越過車道時,當你攻擊對方的英雄時,對方的僕從會攻擊你。 因此,當你是單線時,不要在前期的6級之前越線攻擊對方英雄。 僕從火力的這種吸引力取決於很多情況。
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如果你有你的小兵,你不攻擊對面的小兵,和英雄在一起,那麼對面的小兵就不會攻擊你,如果你沒有僕從,那麼,不管你打不打對面的小兵,他都會攻擊你,這是我們常用的控制線,如果你想控制某個位置的小兵, 而你自己的小兵不在,用你自己的身體來反抗。
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只要你的乙個士兵與你作戰,他就不能,但如果你在他的仇恨範圍內攻擊對方英雄,對方的小兵就會轉向你。
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如果你在敵人的小兵面前,成為小兵攻擊的第乙個目標,小兵就會攻擊你。
如果你身邊有你的小兵,你就是小兵的目標,你可以躲在小兵後面躲避它們。
如果敵方小兵周圍有敵方英雄,而你攻擊敵方英雄,所有敵方小兵的仇恨都會轉移到你身上,從而攻擊你。
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不,我希望它有幫助!
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因為遊戲開始時攻擊小兵會暴露他們的視野,讓對手看到他們在哪裡,對對手暗算不好。 一般來說,他們一開始會躲在草叢中,想辦法消耗對手的生命值。
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一般來說,一開始不攻小兵,就是不對付弱者,而是對抗強者,就是這樣一種高階的局面,讓人感覺很厲害。
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因為如果在遊戲開始時攻擊小兵,就意味著要壓制對路的對手,很容易被對方的打野抓住。
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因為這樣會拉扯小黃人恨,小黃人會打你,前期小黃人打人很痛。
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LOL高階遊戲一般會在一開始就入侵對手的野外區域,因為這樣會佔據整個遊戲的主動權,這樣他們的經濟才能快速發展。
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胡說八道。 這並不是說有人在推動生產線來搶奪第二個乾貨。
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哈哈小兵後期不強,英雄裝備買的時候,基本上第二個小兵很容易,小兵就是英雄的ATM!
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強大,因為英雄聯盟小兵沒有成長上限,他們的 HP 會隨著時間的推移而增加。
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推開敵人的高地水晶後,我們會派出一名超級士兵,再加上大龍buff,可以說乙個超級士兵就足以擊殺乙個16級英雄了。
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打野就是要充分利用資源,而打野的作用就是各種gank,各種出其不意,各種壓制對手。
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關於打野的含義,我看了一篇大文章,比較有說服力。
綜上所述,有以下幾點:
1.充分利用地圖資源,為排名靠前的英雄提供足夠的經驗來成長 2打野英雄可以gank側路中單本地英雄,給對方施加壓力。
3.打野英雄是推動遊戲節奏的核心角色。
4.打野buff可以給英雄帶來很多好處。
還有很多,甚至還有最近重大賽事的雙打陣容,可以在網上找到,特別令人興奮。
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打野可以為隊友開闢出路! 更快地公升級你的隊友,在早期階段將敵人拒之門外! 敵人無法確定你的位置,你也可以隨時協助隊友拿頭,但是打野很危險,首先,別說怪物了,還要防備敵人gank。
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如果去找打野,名單上肯定會有乙個人,因為沒有你那麼這個人會得到雙倍的錢和雙倍的經驗,你打野也可以去其他方式幫忙,所以很容易得到對方的腦袋,逼迫對方買眼球, 限制對手的經濟,就是這樣!
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打野,爆發力好,否則有硬控。 一般來說,打野腿短,網路經濟不利於發展,所以混場區域,以及拿buff,堵眼,這些都很重要。 例如,Mondo、Mumu、Turtle、Nightmare、UD、Dragon Girl......
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你可以做乙個棋子。
為頂級英雄創造乙個環境。
快速發展。 而且打野發展得非常快。 如果另一邊沒有眼睛。 打野會給對方施加很大的壓力。
我不知道它是什麼時候出現的。
乙個將在另乙個的中間。
幸好沒有被Ohno抓到。。糟糕的前期被打野的殺線打敗,打野。
它也可以帶來整個團隊的節奏。
這也是乙個重要的位置。
一般來說,打野是乙個團隊的核心。 gank在前期通過大野獲得優勢是很常見的,最常見的就是小丑了。 獨自帶領您的團隊取得勝利。
Ohno的重要性在於充分利用資源,讓你的團隊更快地獲得經驗和金錢,從而拉開與對方的差距,慢慢取勝。 大野的懲罰技巧在中期小龍和後期大龍的博弈中也至關重要。
如果有效,感謝您的採用。
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帶有攻擊的小兵,我設計了由不同派系的小兵提公升的英雄。
被動(移情):從小兵公升級的英雄不能攻擊小兵,也不能被小兵傷害。 小兵在附近死亡時,(取決於遊戲平衡,這只是乙個假設)會給小兵最初殺死小兵所獲得的賞金。
但是,同樣受到即時殺戮(小兵減震器)影響的小兵可能會受到傷害和控制(例如,電擊)。
Q(士兵之怒):將**扔到手中,將對方英雄拉向自己一定距離,在減少敵人護甲的同時造成傷害並減慢對手速度,並在敵人命中時給敵人乙個標記,讓自己的小兵先攻擊對手。 這個技能是非定向的,不能被敵人的路線擋住。
W(強者陛下):被動:獲得持續光環,減少一定範圍內的敵方非英雄單位,增加自己非英雄單位的雙倍抗性(根據平衡情況,還可以增加或刪除攻擊速度、攻擊傷害、移動速度等面板屬性)。
e(英雄的欣賞):當用於敵人的小兵時,它會影響對手,立即獲得單位的賞金並離開戰場(小兵去除器)。 將它施放到友方小兵身上會增強其面板屬性,並使其免疫某些小兵單位的傷害(而不是超級士兵)。
將其施放到友方英雄身上會在一定時間內提高其攻擊速度,並返回技能冷卻時間的一半。
R(弱者聯合):每個附近的小兵都會給自己一定數量的雙倍抗性(取決於攻擊速度、攻擊傷害、生命值和其他面板屬性的平衡),並恐懼敵方英雄並造成根據附近小兵數量而變化的適應性傷害。
這個英雄可以應用到輔助位置,可以考慮上單,因為這個技能可以增加攻擊速度,降低小怪的攻擊速度,適合打野位置,但由於無法推路,不建議在中單和ADC位置。
一般來說,英雄聯盟中的小兵都配備了攻擊。
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英雄聯盟僕從不值得攻擊,因為他們都是英雄的自動取款機,他們只為英雄提供金幣!
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這只是開個玩笑,說英雄聯盟中的小兵不僅傷害很低,而且攻擊速度也很慢。