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<> 天空怪物獵人的蹤跡。
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《寂靜嶺:破碎的記憶》中文版《Issu Filgana's Oath》中文版《噬神者》破解版
無雙MR2 中國合金裝備 和平行者 刀鋒 兄弟會 中文版 普林尼2 高達屠呱
命中:生存:胖公主營救中文版但丁的地獄死神嘉年華2中文版:反混沌獵人。
x 中文版很小。
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Dungeon Siege、Phantasy Star 和 Legend 系列的戰鬥部分幾乎不能被視為 ARPG @
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無盡的任務:刀鋒兄弟會。
還有乙個中文版。
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《最終幻想》系列,軌跡系列,是最經典的。
我個人覺得《最終幻想零》很不錯(故事和人物都很好,實時戰鬥系統,唯一的缺點就是裝備不足),戰鬥更令人耳目一新,是《最終幻想紛爭》,不過這部更注重戰鬥,故事是《最終幻想》王朝的主角和BOSS的燉菜, 把它們都放在同乙個舞台上,《最終幻想7》,更中肯,各方面更平衡,故事有深度,一共有三個,但PSP上只有乙個(好像是前傳),但玩起來就夠了。
Zero Trail 和 Blue Trail,之前還有 Void Trail 三部曲(我從 Zero Trail 進入坑,無論是戰鬥系統、收集系統還是成長系統,真的可以算得上是一款非常經典的 RPG 遊戲。 )
我個人強烈推薦光系列,光之之刃,光之舟,這不僅是故事而且戰鬥系統都不錯,只是裝備系統和《最終幻想零》差不多,不過是對於畫風和**我也想推薦。
與《光之》系列的戰鬥系統類似的是《戰地風雲3》,它在故事和策略上都比《光之》系列好一點。
其他:戰神(玩起來很酷)、但丁的地獄(類似於戰神)、召喚之夜系列(戰略戰鬥系統、好感度系統)、不可思議的迷宮系列(2D探索迷宮遊戲,我個人覺得很有意思)、王之心系列(漢化少,但戰鬥系統新穎,故事有深度,還有各種知名故事人物登場, 比如公尺奇、唐老鴨、《最終幻想7》的老闆)、第七龍神系列(3D迷宮探索、Q版風格、地雷步回合制戰鬥系統、典型的日本末日故事舞台)、最後的戰士、女神異聞錄3(這兩部我都沒玩過,但因為是佳作,所以推薦試一試)、最終商定的故事,靈魂觸發器(這兩部的戰鬥系統和第七龍神差不多,但個人覺得做工比較好,故事也挺不錯的)
《怪物獵人》、《幽靈獵人》、《噬神者》和《夢幻之星》在某種程度上其實都是RPG遊戲,主角除了名字、外貌、聲音等基本屬性由玩家設定,以及地牢式的戰鬥系統外,與其他RPG沒有什麼不同。 我個人覺得《怪物獵人》是難度最大,但氛圍最濃郁的,而且還支援線上狩獵。
鬼和食神關卡風格相似,難度差不多,比《怪物獵人》容易,但打鬼的感覺和《怪物獵人》一樣,收集材料的難度只比《怪物獵人》容易一點,而在這部作品中, 你可以看到,什麼叫神隊友,神助。
噬神者的衝擊感差了一點,裝備的種類也少了一點,但是故事更強,更容易上手,畫面的華麗感還不錯,BGM很敏感。
夢幻之星是最難度的,一開始的摹本很少,畫風有點奇怪,打擊感很差,但故事更強,後期會更精彩,喜歡的人還是喜歡的。
歐美也有一些老式(傳奇美風)RPG遊戲,其實還不錯,大家找找就不多說了。
3000以下,我覺得小公尺還是比較不錯的,玩遊戲的表現還是比較不錯的,小公尺這兩年的技術越來越好,可以考慮看看小公尺。