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跑到有記錄點的地方,按下它。 想救就救,救吧,不救,她退出的時候會滿血。
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我知道當我跑累了,我可以休息。 被毆打了。 我不認為我可以休息=。 =
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寂靜嶺全是心理戰型別,沒有太多突如其來的鬼魂,壓抑感和環境給你的心理暗示是最可怕的,寂靜嶺房間裡的那個,我覺得是最可怕的,無處可逃的與世隔絕的絕望, 我必須繼續尋找一線希望才能活在這個世界上,不斷與各種鬼魂糾纏,真的是一種心理折磨。
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與《生化危機》相比,沒有太多突然出現的彈窗。 動作成分不多,打鬥也不令人耳目一新,個人意見。 《寂靜嶺》的特點基本就是遊戲的氣氛比較壓抑,劇情中心有很多東西要學,總之不適合把遊戲當成娛樂的人。
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最主要的是氣氛和心理暗示。 沒有令人作嘔的可怕方法。
與怪物戰鬥是次要的。 這不是令人耳目一新的,而是讓你解決謎題和發展情節。
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其實,我們之所以害怕,並不是因為恐懼本身,而是因為......沒有破壞的力量所以去下乙個通關檔案,之後就得到了隱藏的無限子彈**,好像叫電磁步槍,那你就不怕.......
建議一起玩一些**遊戲,將工作和休息結合起來,與“初音Mijiu Project Diva”和“Patapon1 2”結合。
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我覺得這很可怕。
那時,我的手在每一刻玩完後都會顫抖。
他不是要跳殭屍嚇人的,只要氣氛仍然讓你嚇人。
動作部分還可以,打鬥也不多。
就我個人而言,我認為它比《生化危機》可怕得多,你有機會嘗試一下。
尤其是在玩耳機時。
這很可怕。 我總是把螢幕調到最亮的播放。
但應該是嚇人的,有時候想放棄,不玩了,但劇情太刺激了,我還是繼續玩下去。
但最終,它終於突破了,而且結局很糟糕,奶奶的。
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樓上是誤導性的,起源個人認為打鬥比較多,心理戰和動作都處理得不太好,但就個人而言,推薦玩《破碎的記憶》是穿透心靈的恐怖 幾乎沒有打鬥 在一些選擇上,你越接近自己的真實想法, 越會覺得恐怖 另外劇情獨立於《寂靜嶺》 不要強加與其他作品的接觸 這部作品和地名一樣 這部作品和人物的名字一樣 這部作品在氛圍和心理上是必備的作品 ** 尤其是結局會讓第一次看完的人大吃一驚(出乎意料)。
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有點嚇人,不是很嚇人。
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《寂靜嶺:起源》幫你找到了,我有你想要的,點選我,點選我的頭像! 找出。
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這是該系列第一款遊戲的翻拍,故事描述了哈利。 梅森意外地從車禍中醒來,發現他的女兒謝麗爾失蹤了。 哈利徘徊在寂靜嶺白雪皚皚的街道上,尋找女兒失蹤的答案,但世界似乎凍結了,他面對乙個憤怒的敵人追趕他,不僅要擺脫他們,還要探索世界,發現真相,這不僅關乎他的女兒,也關乎他是誰。
根據 Konami 的說法,Wii 版的《寂靜嶺:破碎的記憶》充分利用了 Wii 遊戲機的功能,使遊戲的恐懼感更加逼真。 玩家將使用Wii遙控器作為手電筒或手機來尋找線索,他們做出的決定將塑造哈利的未來,例如他將遇到的人和他將探索的地方。 敵人將以一種喚起玩家最深切恐懼的方式阻礙哈利,帶來比以往任何時候都更多的恐懼,開發團隊也將給 PS2 和 PSP 版本帶來深深的恐懼。
這一次,《寂靜嶺:起源》採用了新的系統,這與之前的強悍方式不同,通過這個系統,玩家有了更多圍繞這些怪物的機動選擇。 和《鐘樓》系列一樣,你可以充分利用環境來製造障礙物,或者堆積大量物品作為防禦措施,雖然這些障礙物不是很耐用,但足以讓玩家獲得防禦怪物所需的時間,增加可玩性。
破碎的記憶。
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起源非常重視戰鬥,破解就是解謎,就看你的喜好了,兩者都有漢化,都可以嘗試一下。
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寂靜嶺是一款恐怖遊戲。
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在PSP上,沒有世代之分,是獨立作品。
金手指線上。
或者CMF資料夾(這是2個不同的作弊軟體,要在Internet上**)將其放在PSP根目錄中。 之後,進入fc cmf的資料夾,找到code的資料夾,將txt格式的作弊文字放入其中。 之後,在遊戲介面的psp上點選筆記鍵調出作弊選擇列表,點選box鍵找到對應的文字,點選圓圈鍵進入要使用的作弊,選擇全部啟用,就可以了。 >>>More
其他一切都是胡說八道,聽我說
1:確保PSP ISO檔案下有ISO檔案的英文名稱(檔名必須是字母,不能有漢字,標點符號不能太長)。 >>>More
次序:《寂靜嶺:起源》、《寂靜嶺1》、《寂靜嶺:破碎的記憶》、《寂靜嶺3》,這些都是《寂靜嶺》的主要故事鏈。 寂靜嶺2 >>>More