-
冷凍、蒸發、衝擊、過載、燃燒、超導、熔化、擴散、結晶。
目前遊戲中水、火、冰、雷、風、巖、草七大元素之間存在相互反作用,雖然還沒有草元素角色,但有可以附著草元素的怪物。 正如您在遊戲內教程中看到的那樣,Genshin Impact 目前共有 9 種型別的元素反應:冷凍、蒸發、衝擊、過載、燃燒、超導、熔化、擴散和結晶。
在Genshin Impact的戰鬥系統中,元素反應是遊戲的核心機制,遊戲中的大部分戰鬥都會圍繞著元素反應展開。
-
蒸發:水和火,原本附著在它上面的水元素或火元素會隨著蒸汽消散,攻擊造成的傷害會增加一定比例......
融化:冰與火,原本附著的冰或火元素會隨著反應而消散,攻擊造成的傷害會增加一定比例......
超載:雷霆和火焰,這會造成暴戾**,對火元素造成區域傷害,**似乎能夠輕易摧毀一些堅硬的物體;
超導性:冰和雷霆,造成範圍傷害,並大大降低受超導影響的生物的物理抗性;
電擊:水和雷,在效果期間,會持續造成雷電傷害,並會間歇性地向周圍區域放電; 對受損生物造成調理效果;
凍結:水和冰,生物在凍結時會動彈不得,但也會變硬;
破冰:當乙個生物被凍結時,用重擊砸碎冰塊以造成額外的物理傷害;
擴散:風與礦,火與冰,擴散可以對相應的元素造成傷害,引起附著,或進一步引起其他反應......
結晶:岩石、礦山、火和冰,可以產生相應元素的晶體,撿起後可以獲得相應元素的元素護盾,可以吸收一定的傷害;
燃燒:草和火會持續造成火元素傷害,並且可以在沒有外界干擾的情況下隨時燃燒;
-
Genshin Impact 中傷害最高的元素反應順序如下:
1.水和火蒸發,水元素攻擊火元素並造成200%的傷害,火元素僅攻擊水元素150%,但兩者的元素反應是蒸發。
2.火雷超載,這部分沒有火雷或雷火攻擊序列,超載反應是簡單的火屬性範圍**,超載反應的傷害只與角色等級有關。
3.火與冰融化,火元素攻擊冰元素造成200%傷害,冰元素攻擊火元素造成150%傷害。
第四,水礦衝擊,其傷害特點主要是傳導,在攻擊範圍內所有附著在怪物身上的水雷都會吃衝擊傳導傷害。
5.水冰凍結,這是一種沒有傷害加成的反應機制,凍結只是凍結怪物的簡單方法,如果不打破冰,怪物就會被凍結到持續時間結束。
6.冰雷超導,在玩超導時,會產生冰屬性範圍傷害,這種傷害只與角色等級有關,吃掉超導反應的怪物會降低自身的物理防禦力。
-
Genshin Impact 的元素響應表如下:1.火元素消防水蒸發,放大反應。
火和冰融化,以及放大反應。
火雷超載,火元素傷害,劇變反應。
火風蔓延,火元素傷害,劇變反應。
火草燃燒,火元素傷害,劇變反應。
火成結晶,無害,盾構生成,惰性劇變。
2.水元素水和火蒸發,放大反應。
水冰凍結,無傷害,凍結敵人,惰性反應。
雷擊,雷擊傷害,劇變反應。
雷霆與水早可並存,誰多誰就留。
水和風蔓延,水元素損壞,劇變反應。
水生雜草過度生長,產生草地核,惰性反應。
水岩結晶,無損傷,防護,惰性劇變。
3.冰元素冰與火融化,放大反應。
冰水凍結,無傷害,凍結敵人,惰性反應。
冰水物理冰壓碎,物理損傷,劇變反應。
冰雷超導,冰元素損傷,物理阻力降低,惰性圈仿變劇變反應。
冰風蔓延,冰凍損壞,劇變反應。
冰+草是非反應性的,可以共存(目前)。
冰結晶,無損傷,產生護盾,惰性劇變。
4.雷霆元素閃電過載,火元素傷害,劇變反應。
雷霆:水衝擊、閃電傷害、劇變反應。
雷霆和水可以共存,誰多誰就留下來。
雷霆冰超導,冰元素傷害,物理抗性降低,惰性劇變反應。
雷暴蔓延,雷擊破壞,劇變反應。
雷霆草原加劇,加劇敵人,惰性反應。
雷霆水晶,無傷害,產生護盾,惰性劇變。
5.風元素風、火、水、冰、雷擴散,對應元素傷害,劇變反應。
風+岩石和草是非反應性的,可以共存(目前)。
6.草元素草火燃燒,火元素傷害,劇變反應。
草與水過度生長,形成草原核心,惰性反應。
草水)*n 或等待一段時間讓原作開花,草元素傷害,劇變反應。
草水火綻放,草元素傷害,劇變反應。
草水雷霆超綻放,草元素傷害,劇變反應。
草雷強化,無傷害,強化敵人,惰性反應。
草雷)雷超自由基游動,放大倍數未知,並有放大反應。
草雷)草藤愈演愈烈,倍增數未知,擴增反應。
草+冰川風巖是非反應性的,可以共存(目前)。
7.岩石元素岩石、火、水、冰、雷結晶生成相應元素的盾牌,其具有雙重盾牌量和對相應元素的惰性反應。
岩石+風草是非反應性的,可以共存(目前)。
-
Genshin Impact 中傷害最高的元素反應順序如下:
1.水和火蒸發,水元素攻擊火元素並造成200%的傷害,火元素僅攻擊水元素150%,但兩者的元素反應是蒸發。
2.火雷超載,這部分沒有火雷或雷火攻擊序列,超載反應是簡單的火屬性範圍**,超載反應的傷害只與角色等級有關。
3.火與冰融化,火元素攻擊冰元素造成200%傷害,冰元素攻擊火元素造成150%傷害。
第四,水礦衝擊,其傷害特點主要是傳導,在攻擊範圍內所有附著在怪物身上的水雷都會吃衝擊傳導傷害。
5.水冰凍結,這是一種沒有傷害加成的反應機制,凍結只是凍結怪物的簡單方法,如果不打破冰,怪物就會被凍結到持續時間結束。
6.冰雷超導,在玩超導時,會產生冰屬性範圍傷害,這種傷害只與角色等級有關,吃掉超導反應的怪物會降低自身的物理防禦力。
-
Genshin Impact 的元素反應機理如下:
火和水蒸發,水元素攻擊火元素並造成200%傷害,火元素只攻擊水元素150%,但兩者的元素反應都是蒸發。
火雷超載,這部分不分為火雷和雷火攻擊序列,超載反應是乙個簡單的火屬性範圍**,超載反應的傷害只與角色等級有關。
火元素融化,火元素攻擊冰元素,造成 200% 傷害,冰元素攻擊火元素,造成 150% 傷害。
水礦衝擊,其傷害特性主要是傳導,所有附著在水或閃電上的怪物在攻擊範圍內都會受到衝擊傳導傷害。
水冰凍結,這是一種無傷害的加成反應機制,凍結只是為了凍結怪物,如果你不打破冰,怪物就會被凍結到持續時間結束。
冰雷超導,在玩超導時會產生冰屬性範圍傷害,這種傷害只與角色等級有關,吃超導反應的怪物會降低物理防禦力。
Genshin Impact 元素附魔的機制。
遊戲中的一些角色可以通過技能給自己附魔,但這種附魔也有一定的優先權,優先權是火元素大於冰元素和雷霆元素。
比如在重雲的大招中釋放迪盧克的大招,迪盧克的大招依舊是火元素,但是當你在重雲的大招中釋放刻晴的大招時,刻晴的攻擊就會變成冰元素攻擊。 在班尼特的大招中,所有角色的攻擊都會變成火元素。 這說明火元素優於冰元素和雷元素。
-
“Genshin Impact”岩石元素可以觸發元素反應,當岩石元素與任何元素接觸時,都會發生結晶反應,角色撿起後會得到相應元素的護盾,吸收相應元素的傷害。
例如,如果你用岩石攻擊乙個水電敵人,地面會掉落藍色的水電水晶,角色將獲得乙個水電護盾來抵抗水電攻擊。 岩石元素的反應效果,雖然不增加傷害,但可以提高強力防護。
Genshin Rock 元素角色強度排名。
第。 1.凝光。
作為四星一檔的主C角色,凝光不否認與五星主C的差距,尤其是高生命值的五星,但凝光最大的優勢就是練一練就能體驗到所有遊戲內容,而凝光二隊的深淵二隊投入的資源最少, 適用於零氪、月卡、微氪、低氪玩家。
第。 第二,鍾離。
鍾離是強大的sub-C輔助,這對玩搖滾C的玩家來說是乙個很大的推動力。 如果零氪玩家對抗深淵太難,不妨嘗試一下控制流程,這對少數怪物來說會創造奇蹟。 如果資源足夠,還是建議帶上鍾離,這樣既可以保護其他角色,還可以增加傷害。
第。 3.反照率。
阿貝多的玩家最少,一是這個角色的人氣低,二是這個角色的主要作用是背景輸出,而作為岩石元素角色,如果只是單一的存在,難免會有點浪費角色列位。 零氪玩家凝光、阿貝多,還有香菱和班尼特,是很不錯的玩法。
-
在遊戲中,火+雷霆會有超載效果,這是遊戲中傷害最高的元素反應。 它造成大範圍的傷害並具有**效果,這也對帶有護盾的敵人造成額外傷害。
在初期的御四家,使用安柏和麗莎可以觸發火+雷霆的過載效果,後期安柏的輸出比較刮,建議前期沒有其他角色,可以集中精力培養麗莎來提公升輸出。
生鏽的Genshin Impact鑰匙在Konda村村長家後面的井密室裡有,方法如下: >>>More
當鹼金屬及其鹽類在火焰上燃燒時,原子中的電子吸收能量,從低能軌道跳到高能軌道,但高能軌道中的電子不穩定,很快跳回低能軌道,此時多餘的能量以光的形式釋放出來。 發射光的波長在可見光範圍內(波長400nm至760nm),因此可以賦予火焰顏色。 然而,由於鹼金屬的原子結構不同,電子躍遷過程中的能量變化並不相同,並且發射出不同波長的光。 >>>More
Genshin Impact 中供奉的偶像可以增加我們的體力極限,我們也可以獲得一定的獎勵,每次公升級都可以領取一次,獎勵會隨著等級的提高而越來越豐富。 第一次與偶像互動也會解鎖偶像周圍區域的地形。 那麼,不朽的供品是如何運作的呢? >>>More
這只是乙個謠言 只不過因為第4集是闊別南韓2年後回歸的5集,大家對它有很大的期待,當然也更注重銷量 現在神奇這麼火,前一天在南韓的預售就突破了20w, 怎麼可能賣不好