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卡薩丁的補救不是別人不近戰的原因,如果按照你的邏輯,不是所有攻擊範圍在125的英雄在面對遠端補救時都會吃虧嗎?
其實我覺得LS配合時間之戰是很不錯的 冰霜之心已經很厚了 大招不是被動的,也沒有太大的變化 魯伊斯的大招是aoe加回血技能 技能施法順序是qwerq 前中期的傷害還是很不錯的。
想要一套技能,就用滿血擊殺對方 就算是卡薩丁也未必能將R堆疊到10層,關鍵是一套技能,當對方是半血或1 3血時。 大多數法師套裝都能夠採取相反的一套。
其實卡薩丁的生存並不是特別好,除了Q,基本技能都是當著別人的面被打,如果被人打暈或者沉默,你就不會回來......完全
其實法師不會太晚,因為在後期,法師的輸出不會成為團隊中最高的,後期ADC的輸出一般是整個團隊的主要輸出。
如果你真的想說,我推薦幾個。
小法師有群控(勉強算數) Q越晚,傷害越高 和狗的Q差不多 用冥河火R A套帶走全血法師和玩法師是一樣的 但是因為R的傷害演算法,基本上都得是第二個ap法師, 但小法師腿極短,被抓到基本都是跪著的。
狐狸 現在的版本還是很厲害的法師,單控,三段位移強大 配備冰戰 吸血鬼槍 耐力和生存能力都很好,但是狐狸在中線不能造成太大的傷害 EWQ小爆發還是很厲害的 EWQ小爆發還是很厲害的
莫甘娜 目前版本在單AP的中間很強 排名從1000年代初開始到2000年代的高水平,基本是非禁制即選 Q單控w強推線清兵e魔殼 對各種控制基本免疫 r兩段式群傷群控 被動大比例法傷吸血鬼 目前版本很難找到乙個能夠完全壓制莫甘娜的英雄,真是太厲害了。
事實上,基本不可能達到滿足LZ要求的AP,包括控制、爆發、破壞、抗毆打、後期......如果出現這樣的法師,就會破壞遊戲的平衡。
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那麼流浪法師魯伊斯遠端法師英雄更依賴裝備,是後期的法師英雄,擁有法術機槍的稱號,可以戰鬥和抵抗。
還有一位金屬大師莫德·凱撒,他和卡薩丁差不多,技能是遠端的,基礎攻擊是近戰,但是他有盾牌,不怕和對方交血,而且他也是乙個依靠裝備的後期法師英雄。
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小法師,絕對是後期,有三個團控技能,一兩個技能加招就是爆發了,房東自己試了一下,是個很便宜的英雄,使用起來比較難,一般人玩不了。
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新手玩什麼冰鳥= =這玩意兒需要團隊合作,大脆的,先換一下,不配合玩這個玩就不好了。
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吸血鬼屬於連續輸出型,建議半肉身,團戰中保持活力。 這樣,當團戰快結束時,你將成為王者。
凱南屬於群輸出+群控型,他需要在正確的時間切入。 為了獲得最大的輸出和控制。 操作相對較好。
火妖是純粹的輸出,可以說是無腦技能,後點保命的輸出非常高。
虛空先知現在對單殺的控制力+輸出很強,單殺很強,但時機必須掌握。
虛空行者是法術刺客,前期最好多打小兵,輸出不高,但很靈活,可以收穫神器。
就我個人而言,我喜歡靈活,所以我更喜歡步行者。 留下 r,qe 輸出就足夠了。
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我喜歡整個遊戲,一套技能,我可以用乙個腦袋玩 九尾狐 阿狸喜歡在中後期一次玩很多腦袋 發條妖靈 奧莉安娜喜歡一套6級大招和秒數的人 就玩安妮,火人。
我喜歡在遠端慢慢地把人磨死的時候發揮光彩。
我喜歡在後期和一群人一起玩魯伊斯,把他們都殺了。
就像乙個大動作,用酒桶炸了很多玩。
還有很多非遠端法師,他們擁有人頭非常強大,幾乎每乙個都非常強大。
補充:阿狸很不錯,如上所述,是一套適合蛇女的技能,英雄,大線暴君,團戰也不錯,AOE團控是可以的,雖然冷門,但AP真的很不錯。問題是操作比較困難,如果對面操作得好,就很難躲開你的Q。
這更像是吃隊友。
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拿頭來玩安妮,簡單易懂,無需操作一套技能秒。
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卡薩丁絕對值得擁有。
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S4絕對是安妮·卡薩丁。
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我喜歡拿人頭來果斷安妮!! 真的,有頭暈,威懾力大,一秒鐘的人。
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光輝和發條屬於哪種遠端投擲技能都OK,有控制和輸出。。。尋求收養。
當你還在逆風的時候,逆風就更逆風了......
因為這個時候對面的裝備比你強,你團隊其他的輸出對他們來說已經是渣滓了,唯一能打動對面的就是ADC,如果ADC也是肉的,......一切都結束了。 >>>More
你好房東,如果你是蠻族王者,**這種強悍的近戰用瞬移技能,當遙控器過來指點你的時候,不要走,飛過乙個他,遙控器都脆了,吃了乙個虧,也吃了你Q技能的傷害,肯定要跑,這個時候你還能再來幾個他,頂多給他一轉身就多給他一點,不要吃虧,如果沒有,就別想了,安心補刀,盡量補刀前刀,遠離靶場,差不多同時走過去補,或者當他想補上自己的小兵的時候,去彌補敵人的小兵,這樣一來,你和小兵只能從2個中選乙個,希望我的能對你有所幫助,希望。
如果想快速上手,可以玩狐狸,玩得好也挺優雅的。 想要練功的話,可以玩VN,難度有點高,前期可能很難玩。 最後狐狸是單加半gank,VN是ADC,各有特點,都說它很厲害,VN比狐狸更強大。
呵呵,我知道了,物理核心輸出的意思,一般物理核心輸出都是遠端的,就算近戰的物理輸出很高,團戰也不能當ADC沒有生存能力,需要有輸出環境。通常,物理輸出稱為 AD
近戰,只能攻擊範圍內的敵人。 遠端,攻擊範圍內的敵人,射程也不錯,但與近戰相比會很弱。 坦克是團隊中吸收傷害、控制敵人和解救隊友的位置,必須隨時準備犧牲自己的生命來攜帶。 >>>More