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堡壘是我第二喜歡的比賽,僅次於塔樓。 該專業的英雄是智慧的德魯伊。 半人馬是 1 級部隊中最強大的。
矮人有第二血和第二防禦,他們也可以。 大精靈僅次於獅鷲。 雖然飛馬的實力一般,但對手每使用乙個魔法就會多消耗兩個魔法點。
枯木戰士血脈濃郁,防禦力高,可以纏住敵人,但速度慢,攻擊加速。 獨角獸可以使敵人失明,並且有20%的幾率使附近的部隊抵抗魔法,這是非常強大的。 金龍攻擊力第二,防守力第三,速度第三,但怕雷爆,但單打比黑龍強。
只需開始建造議會,然後是城堡和議會,以增加您的經濟收入和生物產量。 不要在建造後立即公升級你的生物巢穴,這樣你就可以盡快招募金龍和獨角獸。 魔法必須學習得更多,比部隊更重要。
我會有什麼問題嗎
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當你說精靈時,我指的是障礙。 要塞的特點是士兵價效比更高,前期實力較強,前期半人馬和精靈的組合非常強大。 但精靈的血液很稀薄。
枯木是一種血壁型生物,對高血脂有抵抗力,並且有纏繞,很難對付。 飛馬座的10顆水晶是瓶頸,龍的速度較慢,感覺像是屏障的弱點。 此外,還有一棟特殊的建築,牆上有乙個金庫,而且不缺錢。
我個人覺得在中小地圖上不能考慮障礙。
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我認為壁壘是最差的種族,尤其是金龍,雞肋骨
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如果你算上特殊英雄,這就是你需要的:
人性:姆拉克爵士明明很厲害,但有時候選擇外交女郎也不錯,後期的祈禱男也很強勢。
精靈: 有時候選擇索格林的效果非常理想,如果格魯有的話,他會在索拉姆停下來,但實際上。
Seri也不錯。
惡魔:塞倫,還是火怪的特長,我忘了名字了,我不怎麼用。
亡靈:維德尼娜是最強的亡靈,桑德魯對特殊英雄沒問題,很多人都喜歡尚特,但在我看來。
不是乙個太好的選擇。
Dungeon:Jedter,Morriel有點像雞,但還不錯。
野蠻:網格炮。
沼澤:泰鋼板,特殊英雄烈焰夫人埃德尼也OK。
元素:差不多。 如果非要選的話就是月娜,其實要根據自己的性格直接選擇350金幣,反正也算了。
差不多,多一點錢更實用一點。
總體來說,好像比較比較早期的強格魯,如果玩開發的話,城堡外交官少女有點bug,但是我主要用的是屏障,如果沒有特殊英雄,一般都會選擇索格林。
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我只精通《英雄無敵5》......沒辦法,見諒。
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人類英雄,力量型別Mrak,專業職業戰場速度+2,魔法英雄阿德拉,專業祝福,外交。
這兩個英雄比較合適。
弓箭手盡快公升級,可以射擊兩次,是主要輸出。
長矛兵們乙個接乙個地分成幾隊出來,製作肉盾,用動作來吸引怪物。
如果你想學習H3,建議你去優佳。
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懂魔法或具有神速特性的英雄(推薦),清兵靠風箏,弓箭手在即將被追上時用長矛兵格擋。 其實200%就是一開始沒錢沒資源,對戰鬥影響不大(打野怪要麼基本沒受傷,要麼完了)。 建樓就需要看地圖,中小地圖要早點建城堡派兵建樓,靠防禦反擊,大地圖要盡早出國,除非附近有敵人。
另外,就算前期浪費錢,也得買兩三個英雄,一是英雄們有一些士兵,二來占領地雷和偵察會容易很多。 後期有大天使的時候,記得分成兩三隊,可以多復活幾次,控制遠端士兵也很方便。
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人族的特點是部隊結構好,低階部隊對高等級地雷的要求不高,靠石頭和木頭就能發展好。 雖然最高等級的天使對高等級的地雷有很多要求,尤其是寶石,但它是最好的高階士兵。 因此,整體的人類評估是:
兵種結構好強,但貴重,整體實力(就不同型別的地圖和不同的難度而言)應該是所有種族中最高的。
在200難度上,關鍵是要在前期進行防守。 地圖越小,計算機能力越強,計算機越容易及早攻擊,難度也就越大。 因此,要把握賺錢和建兵的速度。
如果賺得太快,就算國會賺了,錢也多,但是沒有士兵就買不到,這個時候也擋不住敵人來了,國會還是會送的; 如果建兵太快,沒錢買也沒用,就算城裡有10個大天使,也沒錢買,也擋不住敵人的到來,天使就會被敵人招收。 所以,快速造兵是很重要的,而且要讓自己有錢買主力部隊,這需要一定的經驗積累(比如有時候你有兩萬多塊錢,但你不做天使,而是買兵殺,甚至買兵,強敵來的時候棄城)。
在200的困難下,經濟必須得到適當的發展,因為這些年,沒有錢什麼都做不了。 需要注意的是,錢應該用在刀刃上,不要隨意浪費錢,比如缺錢的時候,只買主兵(早期主兵往往是遠端射手)。 把你的兵力集中在主力部隊手中,不要分散,讓敵人單獨擊潰。
主力選擇好的特長,比如神速英雄,或者其他氏族的特長後勤、特長防禦等好英雄。 主力集中戰鬥,其他英雄跟著撿東西,探路,出兵。 最好在英雄之間排成一串士兵,這樣士兵就可以從A到B,B到C,最後送到主力部隊,而不必主力部隊回城去拿,這樣也節省了時間,而且當主城處於危險之中時, 也可以立即派兵回城防守,必要時主力可以跑回城。
一周之內遇到敵人,前期使用魔法英雄,做小城還是大城,在城裡防守也是前期生存的好方法,但一定要記住不要在家防守,否則最後肯定會輸。 要及時衝出去,最好是利用游擊戰抓住機會拿下敵人的主城,主城一般比你的主城發展好很多。
還有一點,最好是殺掉野生妖獸不帶傷害,用兵種互相克制,比如用遠端士兵對付慢速,用快兵對付遠端士兵,對付高血、高防禦的快兵等等。
總之,難度200,更容易通過前期。 我個人認為,如果我手裡有乙個7級士兵,那麼這個困難的前期就結束了。
沒有什麼是不可能的,利用英雄的專長和技能來摧毀他們,遊戲的樂趣就在這裡,你可以招募火雞,最快的速度,你進去雙C釋放雷霆,釋放後投降。 再僱傭乙個英雄,然後雙C,就這樣慢慢消耗。 嘿。
傷害是攻擊方和防守方沒有攻防差異時造成的傷害範圍,基礎傷害是攻擊高於防禦*[1+(a-d)*5%]*攻擊者數量時每高一點的基礎傷害,a是攻擊的基礎傷害,d是防禦高於攻擊時的基礎傷害。[1+(d-a)*5%]*攻擊者數量。速度是戰場上移動的方格數,主動權是行動的頻率,沒有干擾因素時行動次數的比值足夠長,即主動率。 力量是系統對生物強度的綜合評估,影響AI、電腦投降、逃逸,以及一些與刺激相關的技能,如力量值。 >>>More
英雄。 雄。
代。 世界。 親眼看看上面,這是關於所有版本的無敵英雄的更權威的**。 >>>More