七英雄之戰中將領的成長和初始屬性有什麼關係?

發布 歷史 2024-02-09
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    不,這就像乙個 3 歲的孩子可以寫字,但另乙個 3 歲的孩子不會。 但如果你教他,他會的。 這兩個區別就像白色和綠色的將軍。

    只是綠色可以寫,白色不能。 有很多方法可以讓他見面,那就是增加他的成長。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    不,白將軍是白色的,因為他的成長低,只要你長到6,將軍自然是綠色的。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    成長與進步有關,如果成長不充分,晉公升後期的將領之間的差異就與其他人大相徑庭。

    屬性與後期通過提公升將軍等級獲得的屬性有關。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    我看到各地的一些平台上的玩家都發布了他們自己對遊戲玩法的建議和意見。 下面我將帶來七大英雄為勇士指揮官而戰的成長建議策略。

    雖然有些不是很貼切,但大部分玩家的初衷還是好的,只是表達不夠。

    1.建議武魂和裝備碎片可以變形分解,多餘的碎片和武魂留下沒用,棄用也太可惜了,碎片還佔據背包!

    2.提高高素質將領的概率,現在玩家對武魂的需求很大,但是在招募武將方面幾乎沒有紫將和橙將,等待時間很長,從伺服器開通到3-4個月,作為數量不多的人民幣充值玩家,我只招到了2名紫將, 0個橙色將軍,橙色將軍的招募率是0嗎?

    3.將領招募:將領、名將、神將(名將、神將)的招募時間可以縮短,如:名將12小時,神將24小時或36小時。

    4.增加分解將領獲得的靈魂數量,如綠將,可從30個增加到60-100個; 藍色一般,可由原來的100個增加到200-500個; 紫色一般,可以從原來的300增加到700-1000或更高。

    5.在遊戲中,普通玩家每天會增加1-3次加持幾率,普通玩家可以享受一鍵加持功能,給普通玩家一些出路,當沒有普通玩家時,就沒有人民幣玩家了!

    6.新增一鍵祝福功能!

    7.建議將體力和動作的上限從150調整到200,經常喝藥水很煩人!

    8.陣型太簡單,建議新增玩家獨立組合的陣法功能或新增新的陣型!

    9.在軍事部門中,建議多帶幾個,例如:2-3。

    10.建議門衛有提示招攬功能,門衛太多覺得累贅! (缺點之一,如果門衛已經來過但沒有挑戰,下一次挑戰將沒有獎勵)。

    11.增加您獲得高質量釣魚獎勵的機會! 我已經釣魚了幾個月,或者幾百次,無論是一般釣魚還是高階釣魚,我都沒有釣到任何好東西! 有 00 的機會獲得高質量嗎?

    12.在任務中,新增更多工以提高遊戲的可玩性! 例如,支線任務中只有乙個任務來公升級城市嗎?

    13.在聯盟中加入聯盟合併功能,可以給一些無法發展的小聯盟一些生存之道,也可以讓大聯盟更加強大! 聯盟戰的競爭更加激烈!

    14.建議明確所有可以獲得的物品的概率,並將它們顯示在螢幕上,以便玩家知道會發生什麼! 比如招募將領時各種將領的出場率、戰鬥中掉落物品的概率、釣魚獲得物品的概率等等!

    15.建議鎖好優質裝備和將軍,防止意外拆卸!

    16.增加了裝備重生功能,刷了裝備的沙子很久了,如果強了,只能分解,不能重生!

    17.每次有各種活動,是不是只是為了收錢花錢?

  5. 匿名使用者2024-02-01

    答:最初的點數對將軍未來的發展沒有影響,而只是揭示了他最初的成長,你可以通過最初的點看到他還在成長,僅此而已。

    第二,將軍的性格。

    答:最新訊息,性格對將領沒有影響,一般認為性格與技能的釋放有關,勇敢果斷時可能更容易使用技能。 可能,我還沒有驗證過。

    第三,網際網絡上的大部分資訊都是沒有根據的。 建議房東去**搜尋策略,直接搜尋七俠策略,會花費幾塊錢。 我買了乙個,解決了很多問題,不是廣告,真的很好。

    它為我節省了很多時間,讓我從乙個菜鳥變成了這個領域的專家。 房東可以去看看。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    現在性格對將軍的成長沒有影響。

    步伐會是防守高的,最好的性格是冷靜的。

    弓將是敏捷的,性格是堅毅的,騎兵會攻擊角色勇敢,車將是身體和謹慎的,武器會攻擊勇氣或勇敢

    一般來說,如果能招到8個屬性,那就不錯了。

    因為技能還沒出來,所以猜測角色的釋放和技能有關。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    1.關於屬性:你給出的兩個極端假設只是過程中不同,最終結果是一樣的。 當你達到60級時,如果你的成長為9,你的屬性值將完全相同。

    2.關於成長:成長值必須越快越好,你成長得越快,你的將軍的單挑和戰鬥力就會越快提公升。 相應的,如果你越過建築物,通過關卡,攻擊城市,會比你最終的成長酷很多,而且9和6的成長值根本不是一回事,而且相差相當大。

    建議:每當有機會增加增長時,立即採取行動,越早越好。

    嘗試一下,你就會明白,o(o,享受遊戲

  8. 匿名使用者2024-01-29

    一點也不,但是有早晉公升早獲利的點,我的將軍30歲的時候會長9,和成長一樣的裝備安全不是乙個概念。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    無所謂。 屬性新增相同,只是早點和晚點新增的問題。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    最好成長得足夠多,然後進步,這樣你以後就會知道。

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39個回答2024-02-09

看看什麼樣的小區音樂,老區不值,不要50元,新區還是開業時間不長(一年)就行了,再看看這個數字的排名,這個小區的重樓排名在考慮中。