如果閃光補間失敗,閃光燈中的運動補間有什麼限制?

發布 動漫 2024-02-08
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    你注意看你生成補間動畫時幀上方的線是否變成了虛線,如果是,則頭部和尾部關鍵幀不一致,看看元素是否一致,補間首先確保頭部和尾部關鍵幀是同乙個元素,然後把你的尾部框架改成你想要的位置和形狀, 然後建立乙個補間,按照這個順序應該不會出錯。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    建議,你去看看,法爾什自己幫忙!

    這個問題是最基本的,它很詳細!

  3. 匿名使用者2024-02-03

    動畫補間。

    和形狀補間。

    這是不一樣的,應該正確選擇。

    當兩個關鍵鎮。

    上面的都是分散的。

    對於形狀,形狀可用於補間。 當兩個關鍵幀是符號的例項時,請使用動畫補間。 否則,兩個臨界補間將被點綴,以指示補間建立失敗。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    初學者一般都會有這個問題,兩個**的形狀動畫一定要分開**,把它分成一點點。而。

    吐 溫。 請注意,最好在一樓只移動乙個東西,否則機器將不知道如何移動。 也就是說,地板上只能有乙個東西在移動(沒有)。

    引導層前提)。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    按照我的方法檢查您的問題。

    兩個真理應該用相同的元素來動畫化。 這是位置偏移或放大或縮小補間。

    如果要做乙個補間形狀,那麼必須分散兩個真實的形狀,即Ctrl+B到最後。

    熟練是件好事。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    我個人的看法如下:

    1. 補間動作僅適用於元件,如影片剪輯、圖形和按鈕,不能為位圖、文字和形狀建立補間。

    2. 在乙個圖層和特定時間範圍內只能使用乙個補間動畫 3.如果在建立補間之前未將內容轉換為元件,軟體將自動將其轉換為兩個元件。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    不,有區別。

    補間動畫和傳統補間之間的區別。

    1. 傳統補間使用關鍵幀。 關鍵幀是顯示物件的新例項的幀。 補間動畫只能有乙個與之關聯的物件例項,並使用屬性關鍵幀而不是關鍵幀。

    2. 補間運動由補間整個範圍內的目標物件組成。

    3. 補間和傳統補間都只允許在某些型別的物體上補間。 如果應用補間動畫,則在建立補間時,所有不允許的物件型別都將轉換為影片剪輯。 另一方面,應用傳統的補間將這些物件型別轉換為圖形符號。

    4. 補間將文字視為補間型別,而不是將文字物件轉換為影片剪輯。 傳統的補間將文字物件轉換為圖形符號。

    5. 不允許在補間運動範圍內使用幀指令碼。 傳統的補間允許框架指令碼。

    6. 在補間運動範圍內,補間目標上的任何物件指令碼都不能更改。

    7. 您可以在時間軸中拉伸和調整補間的運動範圍並調整大小,並將它們視為單個物件。 傳統的補間在時間軸中包括一組可單獨選擇的幀。

    8. 要在補間動畫範圍內選擇單個幀,必須按住 Ctrl 鍵單擊該幀。

    9. 對於傳統的補間,可以對補間中關鍵幀之間的幀組應用緩動。 對於補間運動,緩動可以應用於補間運動範圍的整個長度。 要僅將緩動應用於補間的特定幀,您需要建立自定義緩動曲線。

    10. 使用傳統補間,您可以在兩種不同的顏色效果之間建立動畫,例如色調和 Alpha 透明度。 補間運動可以對每個補間應用顏色效果。

    11. 您只能使用補間動畫為 3D 物件建立動畫效果。 您無法使用傳統補間對 3D 物件進行動畫處理。

    12. 只有補間動畫可以儲存為動畫預設。

    13. 對於補間動畫,不能交換屬性關鍵幀中顯示的圖形元件的幀數。 應用這些技術的動畫需要使用傳統的補間。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    交換元件中顯示的圖形元件的幀數或設定屬性關鍵幀是使用補間動畫,因為補間使用屬性關鍵幀,而傳統關鍵幀是關鍵幀 這就是重點。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    Flash8 仍然可以做高階動畫和程式設計,這傢伙在胡說八道。

    補間在以後的版本中是新的,傳統的補間可以製作出類似的效果。

    只是在更高版本中更容易做到。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    我的建議是,如果你是做廣告的,你只能有flash8,如果你是做高階動畫和程式設計的,請使用flashcs4以上! 你能更詳細地談談你398608595我的QQ上問的問題嗎,你知道怎麼問我我在做flash嗎?

  11. 匿名使用者2024-01-26

    補間動畫包括傳統補間的所有功能,並增加了 3D 空間變化。 樓下說它是支離破碎的。 人無非是先入為主的想法,如果開頭的補間動畫是這種形式,相信是可以接受的。

    現在它只是補間的乙個新概念,比傳統的補間更強大。 只要你精通它,它是完全可以替換的。 此外,還可以參考Adobe AE軟體的補間原理。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    1) 判斷您的動畫是需要補間形狀還是補間。

    2)補間形狀中必須有兩個關鍵幀,並且兩個關鍵幀之間必須有一定的過渡幀(即普通幀),並且兩個關鍵幀的內容必須用自己的軟體或分散的文字繪製。動畫在兩個關鍵幀之間建立,建立後,過渡幀將變為淺綠色,中間有一條黑色實線和乙個箭頭。 **效果是從A的形狀(包括顏色、大小、位置)到慧攀仙B的形狀(包包的正面鏡頭包括顏琪的土豆的顏色、大小、位置)。

    3)補間動畫也必須有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀之間也必須有一定的過渡幀(即普通幀),並且兩個關鍵幀的內容必須是乙個符號(電影剪輯、圖形符號、按鈕或**)。動畫是在兩個關鍵幀之間建立的,建立過渡幀時,它會變成灰色,中間有一條黑色實線,中間有乙個箭頭。 **效果一般有位置的移動、大小的變化、顏色和不透明度的變化、,......褪色

  13. 匿名使用者2024-01-24

    它分為動畫補間和形狀補間。

    動畫補間主要改變圖形的位置、大小、旋轉角度等。 請注意,當您新增動畫補間時,元件將自動組合。 (其本質可以理解為元件的整體運動)。

    形狀補間主要可以改變人物的形狀、顏色等,也可以改變它的大小和位置,但方式不同。 它的本質是移動和改變圖形每個畫素的屬性,但不考慮整個圖形的結構。 因此,為了設定補間形狀,前提必須是將設定的元件分離到最小的單位,然後才能進行補間形狀。

    如果你什麼都不懂,可以繼續問

  14. 匿名使用者2024-01-23

    動作補間和形狀補間。

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