找電腦網路專家解答,我會20分,希望能幫到大家,謝謝20分

發布 數碼 2024-02-08
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    這應該是機器問題。 您在此遊戲中玩的機器可能無法處理那麼多遊戲。 在另一台機器上嘗試一下。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    是機器卡還是遊戲卡?

    機器卡是記憶體問題,這可以用記憶體模組來嘗試。

    遊戲卡是網路資源的問題,也就是流量的問題,後面就不用說了。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    卡不一定是網速有問題,電腦問題也會影響它,比如說你開得太多,你的CPU、顯示卡記憶體什麼的超額,電腦就開始卡住了! 它不一定是網速卡!

  4. 匿名使用者2024-02-02

    你玩什麼遊戲,一台電腦可以開24個號碼? 奇幻西遊記? 當然,遊戲更加開放。

    說明網際網絡的速度。 你可以嘗試在主機上開啟加速器,開啟遊戲時我不會卡住。 而玩遊戲卡也要看你玩什麼遊戲,3D遊戲,你不想開24張,你開4張你可能不懂卡,除非你有頂級配置,

  5. 匿名使用者2024-02-01

    您認為您的 PF 使用量是多少? 如果用多了會超載,你的網速應該沒問題,但是電腦的執行空間被你的遊戲占用了,所以執行速度滿了,所以會卡住! 但是在你關掉幾款遊戲後,你就有更多的空間可以執行,你的電腦也不會執行太多,所以網速自然會更好。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    根據您提供的資訊,可以進行以下推測:

    當 A 向 E 傳送幀時,拓撲圖中的網橋 B1 和 B2 執行以下操作:

    B1收到A傳送的幀後,檢查目標MAC位址,將幀**傳送到連線E的無模介面,因為E的MAC位址在B1彎曲連線的介面對應的網段上。

    B2 還接收 A 傳送的幀,檢查目標 MAC 位址,並將幀傳送到連線到 E 的介面,因為 E 的 MAC 位址位於 B2 所連線的介面的網段上。

    當 E 向 A 傳送響應幀時,B1 和 B2 將執行以下操作:

    E傳送的響應幀到達B2,B2檢查目標MAC位址,並將幀**傳送到A連線的介面,因為嵌入為A的MAC位址位於B2所連線的介面對應的網段上。

    B1接收E傳送的響應幀,檢查目的MAC位址,並將幀傳送到A連線的介面,因為A的MAC位址在B1所連線的介面的網段上。

    當 A 向 H 傳送資料幀時,拓撲圖中的網橋 B1 和 B2 將執行以下操作:

    B1 接收到 A 傳送的資料幀後,檢查目標 MAC 位址並將幀 ** 傳送到連線到 H 的介面,因為 H 的 MAC 位址位於 B1 所連線的介面對應的網段上。

    B2還接收A傳送的資料幀,檢查目的MAC位址,並將幀**傳送到與H連線的介面,因為H的MAC位址在B2所連線的介面對應的網段上。

    需要注意的是,網橋根據 MAC 位址表做出幀決策,MAC 位址表會根據網路中的流量動態更新,以保持網路正常執行。 上述操作假定網橋已獲知相應的 MAC 位址資訊,並且該錶已包含正確的 ** 資訊。 如果MAC位址表中沒有對應的資訊,網橋可能會廣播或泛洪向所有介面傳送幀,直到學習到對應的MAC位址資訊。

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