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作為坦克,最重要的是能夠抵擋住敵人強大的體力或者技能輸出,最大程度的吸引敵人的傷害,並且能夠有效掩護友方的關鍵英雄不被敵人擊殺,所以在天賦方面,我們推薦你主防天賦(HP、 物理護甲、魔法抗性、傷害減免)和一般天賦。
作為坦克,你需要走在戰場的最前線,尋找機會限制對手的關鍵英雄,同時你需要掩護你的關鍵英雄(DPS),在防守時也需要承擔很大的責任。 因此,我們向您推薦召喚師技能:** 技術、幽靈行走、堅固堡壘、清晰度和疲憊。
由於坦克的定位,可以選擇混搭或者選擇乙個屬性的符文在符文上鑲嵌,選擇純屬性的符文進行鑲嵌,前期優勢更大,但中後期基本可以忽略不計,所以如果你是新手玩家, 建議你可以選擇乙個屬性的符文嵌體來使用,然後逐漸使用混搭的符文。
增加魔法抗性符文 - 保護標記、雕刻符文、精華(等級); 保護印章雕刻印記精華(等級);
增加生命值符文 - 堅韌標記、雕刻符文、精華(等級); 元氣印章 刻印精華(等級);
增加移動速度符文 - 衝刺精華(等級); Candy Blast Essence(3級);
新增閃避記錄符文 - 閃避符咒精華(等級)。
作為一輛合格的坦克,那麼就意味著它必須能夠在戰鬥中“抵抗”,也就是說,它必須擁有高裝甲和更多的血液,根據這兩點,坦克的裝備主要是以成堆的鮮血和裝甲為基礎的。 我們知道護甲分為物理防禦和魔法防禦,所以我們可以根據對手的英雄來選擇合適的裝備。 我們知道,由於坦克處於戰鬥的最前沿,它們是否有足夠的血液和裝甲來抵禦敵人的攻擊是衡量坦克的重要標準。
因此,我們主要圍繞護甲、魔法抗性、HP等數值向玩家推薦裝備,當然,您也可以根據個人對遊戲的深入了解,選擇一些其他路線。
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英雄鋼鐵俠有兩大重頭戲:半肉sub-T和中單apc!
就我個人而言,我推薦半肉方法T的玩法! 比起APC的打法,半肉鐵人更適合逆風,當然順風也非常犀利。
天賦 為防禦天賦 Cap Veteran 增加生命恢復。 其餘的可以用攻擊天賦新增到他們身上,也可以酌情新增防禦天賦。
符文 紅法 穿刺精華法 強力 黃色生命恢復 藍色魔法抗性 鋼鐵俠 因為白條之間的關係,他不太害怕AD隨機黃色生命恢復。
主 E 和次級 q 級 W 有乙個大點和乙個大點。
裝備:穿鞋(也有CD鞋)、冰棒、吸血鬼書籍...... 在對面的底上,帽子深淵權杖瘋子自然蘭頓。
走出去還血卡+紅藥到線就是靠高生命恢復和反向磨。
純手牌遊戲給分。
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這取決於你是上單還是中單。
金屬:實際上,有時我會選擇 9 0 21
一般單符精法強,紅法穿刺,藍定法抗,黃色生長鎧甲就是這樣。
如果你下了訂單,你可以把它改成固定盔甲,並增加魔法抗性。
順便說一句,9 0 21 是 Lai Line AP 的天賦。
金屬仍然是乙個相當的線。
建議外出,9血2眼。
我經常看到別人用書買藥,或者用血卡買藥。
我個人認為 9 血 2 眼可以很大程度上壓對立面
我一直都是這樣開始的 如果你在名單上,最好是幫你打buff,建立優勢後直接讓他gank,金屬眼2眼位置做完後,很有問題 你可以嘗試將部隊線一直推到對面的塔下。
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紅色鎧甲、黃色固定鎧甲、藍色生長魔法抗性、精華固定。 天賦是21-9-0點燃那點,然後攻擊力點3點,然後魔法系統點滿,沒有點,4點魔法強度,然後護甲和魔法抗性各2點防禦,老將傷疤可以指出。
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符文紅色妖穿,黃色成長HP,藍色固定魔法抗性,精華固定強。
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你好鋼鐵俠的符文。
紅色 - 穿上法律。
黃色 - 固定裝甲。
藍色 - 生長方法強。
本質 - 強固定。
基本上就是這樣,單打的鐵人比較多,所以黃色的固定鎧甲更好,而且這套符文可以適合所有魔法英雄,可以使用。
天賦 這完全是你自己的喜好 我是 21 9 0 也有不一樣的 這完全取決於你喜歡什麼。
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我玩鋼鐵俠一般都是玩半肉輸出。
21 9 0 防禦點 攻擊點 AP 與最大生命值 符文都很強。
裝備:穿鞋、冰杖、科技槍(1200 法則吸盤槍加起來)、法帽、狂熱、自然或反向傷害(取決於對面的 AP 牛或 AD 牛)。
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金屬大師:我是紅色的固定,黃色的生命成長,藍色的成長,精華,固定。
以下是個人問題。
對於金屬大師來說,進攻是最好的防禦,因為他是蓄力的,但極限DPS太匆忙了。 這是乙個在這裡找到平衡的問題。 我金屬師傅最快裝備時間是35分鐘,6套神裝,穿法鞋,大槍,藍昭,帽子,冰杖,復活鎧甲。
真是一場比賽,18死2助攻,10。 除了我的隊友,他們都有負面記錄=少於10次擊殺,死亡人數比擊殺次數多5次以上。
關於裝備,我必須拿出的是一把大槍,一根冰杖,一頂帽子,以及乙個相對的AD力量,這是出在昭蘭身上的,復活還是狂熱的,AP很強,自然之力是復活的還是狂熱的。 至於復活和狂熱的選擇,如果你覺得輸出能造成足夠的傷害,可以自己掌控局面,就可以復活,如果起來被圍死,還不如當個狂熱者。
最好是單紅石出門,技能公升級後EQW再大一點,EQ交點就更大了。 前期是賺錢,不要主觀地想著收人頭。 別人殺乙個人等於15個棋子。
補充部隊肯定比殺戮快得多。 第一次回家出吸血鬼槍的時候,沒錢就出書,根據場上的情況決定是出藍昭還是狂熱。 藍昭的話帶著龜殼。
帶上幾個血瓶。 之後,繼續玩錢。 如果沒有威脅性的團戰,就不要去。
團戰要掂量一下,去能弄多少人頭,死不死,利益最大化,農場推塔就不去。 不用擔心殘留的血液會用你的 eqr 和裝備 1v3 抓住你沒問題(裡面有 1 到 2 張酥脆的面板)。 如果您符合FRAM條件。
然後有 1 或 2 個頭用大槍 20 分鐘,2 個 J 鞋、紅寶石或龜殼應該出來。 之後,腰帶和冰杖將在這個時候進行團戰。 不要只考慮頭部。
注意部隊的路線 推動車道很重要。 隊友牽制對面的援軍,你可以自己集中精力1到2或3分鐘。 為了顯示金屬的地位,有必要補充比他們多得多的部隊。
你發展得越快,你就越有可能拯救世界。 如果你不帶你的隊友把對方推開,那麼要小心對方所有的神都來打你。 用你的蘭照大槍技能和QER絕對有可能拯救世界。
純粹的手瞭望台。
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紅色必須穿,黃色可以鎧甲,閃避,長命,但是樓上藍色的配置不懂,我覺得減少CD比較實用,短CD在前期防護裝甲少量的情況下可以更快地增加防護裝甲,間接保證了裝甲的長期存在,保證了生存能力。
人才。。。 8 21 1 帶閃光燈和點火。
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鋼鐵俠[r].
利用移動釋放E技能擊中敵方英雄和小兵,可快速為護盾充能,有效壓制敵人。
釣具之錘[Q].
這是乙個非常不錯的 1v1 技能,它還可以造成不錯的 AOE 傷害。
死亡蔓延 [w].
這個技能在遊戲後期可以造成不錯的AOE傷害,大致相當於三件太陽焰斗篷的總傷害。 注意:在您自己的水箱上開啟。
毀滅的虹吸[e]。
莫德凱撒的主要農場技能,這個技能是乙個多功能技能,可以騷擾敵人,同時為自己提供護盾,還可以大大增強你的農場能力。 [3]
死亡之子[r].
這個技能結合點燃,會對敵人構成巨大的威脅,也是早期金屬大師擊殺敵人的有力工具**。
技能點。 一般採用主E和次Q來維持金屬母版的線上優勢,W為一級,R為公升
當遇到難以匹敵的遠距離AP或AD英雄時,可以考慮抬W倒線。
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被動,能量條,造成一定比例的傷害轉化為能量(傷害抗性)。 問,您一次最多可以攻擊三個目標。 W加護甲,幾乎每秒造成傷害,E錐半徑造成傷害。
r 死亡之子,造成生命傷害的百分比。 鞋子後面的優先吸血鬼槍。 然後,它可以是全APC或半肉。
科技刀、帽子、魔法抗性棒、,......最後,我建議春弟兄。
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我擅長玩金屬,但我從來不記得
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主 E 次級 Q
哈哈金屬大師組合技術。
E,Q的短CD結合“鋼鐵俠”鐵皮的才華,成就了莫德·凱撒的單向“線大師”的稱號,金屬大師也憑藉這種噁心的靠線方式,獲得了“不朽的小強”、“刷線狂”、“賺錢機”和“鋼鐵俠”等一系列獎項。
主流的加分方式:主E和第一級w的sub-Q3電平有r加r
召喚師的技能帶來了點火+閃光(衝刺行走)的必要魔法技能,可以殺人和交叉貨物。
lol Metal Master 的優點和缺點。
金屬大師的手短腿一向受重傷,沒有逃生技巧,線推得太快,很容易被“打野爸爸”照顧; 沒有急技能,技能範圍也比較短,對敵人的後排威脅不大,但這些都掩蓋不了“鋼鐵俠”在團戰中的作用:恐怖且持續的AOE傷害; 乙個真正的男人在團戰1v5。
在團戰中,你要和隊友溝通,你可以讓你的隊友把火力聚集到你給大招的人身上,瞬間變成6v4,最好把你的大招給敵人的ADC(物理輸出)。
哈哈,金屬大師莫德·凱撒(Maud Caesar)使用技巧。
眼睛(偵察兵守衛)永遠是金屬最好的夥伴,金屬是乙個吃更多裝備的英雄,需要乙個好的發展環境,帶著眼睛回家,並確保他發展。 只要前期不死,後期就很難死。
當你線上上時,你可以一邊收集部隊,一邊試圖消耗敵方英雄,當友軍攻城小兵來臨時,給它乙個w,敵人會發現這個攻城小兵和超級小兵一樣噁心。
Q 的傷害對你周圍唯一的敵人有額外的傷害,記得 e,清除小兵,然後在與人戰鬥時先清除敵人 Q。
攢夠買吸血鬼槍(海克斯科技左輪手槍)回家補吸血鬼槍的錢,再上網刷錢就更厲害了。
大招的金屬很可怕,當你6級的時候就該把對面送回泉水了,給自己設定乙個w,E他,Q他,看好血量給他終極R(R記得之前點燃,減弱50%**效果,他加血吃藥都來不及)
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人們幫助我 e,我幫助我 w。
當前版本的 Morder Caesar 專門用於雙打路線,因為他在遊戲中擁有獨特的雙通道修補加上經驗被動,這使得積累等級優勢變得容易。 此外,他的扇形E在擊中英雄時會成倍增加,Q的傷害顯然被過度用於補充刀,而龍的終極被動收割使下路成為他的首選目的地。
在這個前提下,可以幫助你和你的隊友恢復生命值的w和增加你暫時生命值的e各有各的用途。
如果你是乙個輔助,那麼你有責任幫助你的隊友與W一起治療。
如果有人協助您,那麼您應該使用 e-to 清除和騷擾。
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如果你是霸主,不喜歡支援,喜歡發展自己,那麼主e副w如果你喜歡支援,那麼主e和副q都在名單上,各種情況都受主加w的制約,因為上單必須控制好。
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E大人,對面一接近士兵,就會遭到轟炸。 如果你玩順風,你將是乙個子Q,如果你玩一般或逆風,你將是乙個子w
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主E輔W,主流打法是這樣的。
金屬大師符文推薦:大精華強,紅色雙穿甲,黃色鎧甲,藍色6減CD3魔法抗性。 有了減光碟,可以更好的利用技能輸出,如果穿雙倍,可以幫助金屬師更好的輸出 畢竟他走的是雙修路線,天賦也是雙修:
想怎麼回去,修改後不儲存,關閉後還是符文的原始配置。 如果儲存了,就不能歸還,只能手動修改為之前的符文。 沒有辦法回到熔化的符文。
卡薩丁在6J之前非常懦弱,但在6J之後,依靠E和R(都是短CD)來播放一波爆發,是許多AP無法比擬的。 >>>More