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。= 其中乙個殭屍似乎和屠夫差不多
嗯:差不多就是這樣。
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如果你是新手哈哈,還是建議從遠端學習開始,法國系統推薦火人安妮,物理推薦女警,這些都是有一定射程的英雄,需要一定的技能,可以是培養新手操作和意識的好方法,最重要的是這些都是後期, 而且經常可以有機會拿到中路,這意味著你可以專心練習遊戲中最重要的技能(補刀),哈哈沒有反補償,所以一路上沒有隊友和你一起搶刀,是練習補刀的好方法, 而且有了紮實的修補技能,以後學習其他英雄也不會太難。
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Dota主要是補刀,所以可以玩一些AD英雄、女警、VN到一些技能、Ai射擊等。 LOL隊友比DOTA要求更高。
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最有趣的小丑,恐怕你玩不了。
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我向你推薦 Ice Shooter 和 Explorer,因為據我所知,Dota 中沒有全範圍的彈道能力。 其中大多數是全射程洲際彈道飛彈。
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我曾經來自Dota,我想你說的是死靈法師。
蓋倫的大招其實完全是用來收集人頭的,一般都是在對方殘血消失的時候造成巨大的傷害,失去的生命越多傷害越大,死靈法師在Dota中的大招是生命值*乙個係數,損失越多傷害越高,阿哈利姆權杖出來後, 係數高到看起來要麼高,要麼就是,只要對手的生命值低於一般大招,就會直接KO。
死亡主技能晉公升為一技能,二技能為三技能,第二技能用於前期消耗第一層心氣。 死法是把肉放出來,前期的裝一般是小雞(動物信使),兩個大藥膏,乙個吃樹,兩根樹枝,中期先鋒盾假腿梅肯神廟戒指。
Dota在前期和中期的法師都比較強,後期主要是起輔助作用,而且大部分的法師都是比較輔助的,當然黑鳥等他們個人的例外在Dota中都沒有魔法強度的概念,他的傷害然後技能等級就提公升了,滿了之後就沒有強化了,所以後期稍微弱了一點,Dota還是看中後期DPS,主要是傷害輸出高的人。
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看似不一樣,但也有相似之處,比如神的最終失血百分比或者瘟疫法師,秀戲巫師,瑞恩(惡魔巫師),靈魂守衛等等,至於裝備,你是問Dota還是lol,兩者應該混為一談。
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Dota Heroes 獲勝。 雖然哈哈魔球各種堆疊。 但沒有被動頭暈。
例如,巨魔。 直接打死你,暈死。 還有BKB
重新整理等專案。。六大神祇在dota中絕對是強者。。。看看lol的控制能力差。。
羊刀夠嚇人的,呵呵。
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我同時玩dota和lol,我覺得如果雙方都有自己的地圖裝備,還是英雄聯盟的威力,英雄聯盟中的英雄們在爆發的時候都是非常高的,雖然Dota的控制比較充足,但畢竟傷害到底有多大才是王者,在這方面,顯然英雄聯盟更勝一籌!我希望你對這個答覆感到滿意。
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看看技能爆炸什麼的,dota裡有bkb,10秒bkb是無敵的,而且dota中的物理爆炸比lol更真實(感覺),魔法爆炸不低,lol有很強的法則和抗性之類的bkb消失後的爆發相當高(敵人笑)
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Lol 英雄在 Dota 地圖中 20 分鐘內投降,Dota 英雄在 5 分鐘內撤退。
理由:哈哈習慣了20分鐘投降,不知道dota可以是秒。Dota看到lol的地圖瞬間濕透了,秒數漸淡出玩IMBA。。
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Dota的勝率很大,要知道Dota被修改了多少次,角色在技能方面無可挑剔,先不說Dota玩家玩錢的速度,團戰技能的環節就不用贅述了,如果同樣的裝備出來了,Dota英雄肯定會壓制lol英雄。
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Dota有乙個叫bkb的東西,如果你調整屬性,應該是Dota獲勝。
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很難說,我想,因為Dota有被動眩暈我就說這個了,Dota有很多群控,而且暴擊的傷害是哈哈無法想象的,而且護甲的計算是不一樣的。
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我不用說,哈哈英雄想贏,因為他們沒有藍色,而且有一種說法是他們受傷了。
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否認Dota。 反彈就夠了,哈哈。 這是無可比擬的。
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我還是不相信有人能用5個裝滿魂血精石和羊刀的修補匠打贏這場戰鬥,不管你是什麼樣的英雄,都絕對讓你保持綿羊的狀態。
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LOL估計獲勝的概率相對較高。 Dota的英雄組合更加平衡。 哈哈不一樣,
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LOL英雄不會因為在車道期間被壓制而否認。
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這是一頭肯定在花錢的牛,但你說這不公平。
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Dota控制住了自己的腳,他暈倒了,四處走動,打出了絕對的二殺。
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不在同乙個世界,你無法交流!
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眾神加NEC,在第二對戰後期,51牛哥命中了足夠的傷害,PA炸了他兩次嘗試。
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所以我想問一下是否有可能否認它? 而且裝置也不同,所以無法比較。
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各種遠端ADC,如女警、女槍。 裡面還有猴子哈哈,你可以試試。 未來的守護者很好。
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卡爾肯定沒有,UG只能說有一點點相似,但核心的抗傷害技能卻不存在。
羊刀和冰蛙的設計思路不同,所以我覺得沒有必要費心去比較。
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太多了,哈哈是模仿Dota遊戲的,就像屠夫的鉤子一樣,是Dota的原創品種。
據我所知,有永恆的噩夢=鬼魂,甚至技能的名字都是一樣的。
蒸汽機械人類似於屠夫鉤子,太多了。
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只有相似的技能,沒有相似的英雄。 Dota 的 Zeus 和 Lol 的死亡之歌具有相同的終極效果。
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沒有類似的英雄,LOL英雄的技能和身份有很大關係,比如血肉有減速和減傷技能,法師有減速和空間技能,有高傷害技能,刺客有閃光,突擊技能,DPS有加攻擊,增加攻擊速度,增加移動速度的技能,而Dota沒有,比如 神牛是權力英雄,但只能通過法律系統。
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由同乙個團隊開發,遊戲形式基本相同,英雄不同,技能不同,我個人認為Dota的畫質不錯。
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我也是Dota哈哈,玩過Dota,所以補兵不成問題。哈哈的軌跡大致差不多,有的傷比較多但和Dota Black差不多,所以不用擔心。英雄方面如果你在國家服,Ruiz和Ice Shooter的免費英雄都不錯,Annie不試,意識太靠譜了,不是你的意識不好,哈哈這個遊戲中有很多你沒見過會吃虧的英雄。
冷冰和小黑差不多,都是放風箏,他都是後期,前期補貨肯定不錯,技能方面主要2個技能,是aoe,AD加成技能都是加成,和Dota中的沉默黑鳥發球差不多,加成越高後期傷害越兇猛,獎勵數字表示技能附加裝備的攻擊傷害是多少,比如技能是20+,你有200次攻擊,那麼傷害是220),遊戲中後期傷害高。技能3是開啟視野,技能1是布萊克的冰箭。
大招是白虎月神箭的全屏射程,但射程稍大,控制加減速,團戰很強。 而且在台詞方面,當你達到6級時你會很棒,消耗它,幾乎是控制它然後你就可以殺死它了。它非常強大,但最好補充部隊和意識。
魯伊斯雖然是法師(智力)英雄,但後期很硬,屬於坦克類(但只是比較肉,團戰最好不要站在最前面),屬於那種無腦鍵盤滾動。 根據推薦的構建,這兩個英雄構建可以勝出。 就是這樣。
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推薦“鍊金術士”
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讓我們觀看並玩這個。 大聲笑相對容易。 在購買裝置的地方也有推薦的裝置。 跟著走就好了。
一見到人,就把各種技能砸到臉上,差點死。 恩!
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建議您玩孫悟空、諾克薩斯或亡靈戰士。
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1.剛開始練法師,建議你玩Ruiz(流浪法師),這個是免費的,而且很犀利,誰說Ruiz在玩醬油就是菜鳥。 練了火女安妮,或者是墮落天使莫甘娜,容光煥發的少女拉克絲,這種雙重控制或者群控的英雄,其實如果修煉好瑞茲的話,會很NB,他起身讓對方的蛋疼。
2.如果你是戰士,蓋倫(德瑪西亞的力量),這是乙個純粹的虐待狂英雄,後期只能進團亂搞,但也有犀利的,到時候玩ADC就知道區別了。 如果你熟悉ADC操作,覺得自己經常讓殺,然後玩打斷技能的近戰英雄,這種英雄在團隊配置中是必不可少的。
3.遠端AD,這種英雄建議你最後試一試,定位不好或者英雄知識不足很可能會讓你莫名其妙的g。
4.團隊配置的核心一般是群控或技能有限的坦克,要求很高,主要看技術與隊友的配合,木木、莫甘納、王霸、老牛、石人等。
5.輔助英雄,這種一般英雄一般都很難看到,大家都會殺,如果練習的話建議先玩瘋妹,主要是會打會跑,其他輔助英雄比如發條、鋼琴女郎、星媽媽、牛奶之類的都需要一定的操作。
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呵呵,我是前2個。
也是Dota哈哈,但是玩了半年就太燒錢了,而且還不如Dota。
其實哈哈基本上大家都能玩後期,只要裝備好像在中後期就可以玩王子,詛咒巨魔,他們都是很多兇猛中的偽核法師啊,基本上城裡大家都很兇,但是我最想演的法師就是戰略家首領和潮汐海靈了,我玩的是後期還是偽核心,基本不玩法師,但是這兩個英雄讓我上癮了。
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敵人的光法。
矮人火槍手。
大魔術師。 熊貓小黑。
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永恆夢魘有鬼影,死亡之歌的大是眾神之王,安妮的大是術士,改良的骷髏王的大模仿,但是變化和dota的區別比較大,定位不一樣,玩的時候就玩,進去隨便玩一下,玩前先看策略,LOL技能有加成,這個和dota的區別就出來了,後期的法師可能比神裝還要高。玩幾場比賽並習慣它很好。
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冷冰和小黑差不多,如果玩IMBA,Shadow of the Blade和夜哨差不多,有人說皮城女警和矮人火槍手差不多,這種個人感覺和終極一樣,差別好大,機械人和屠夫有點相似。既是TK,也能拉人,大發明家和大樹有共同點,那就是能建塔。沒什麼似的吧,有點忘了Dota Heroes,好久沒玩了。
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頂多也算是技能差不多,擅長補刀就玩ADC,“只是玩而已”,估計也玩不出哈哈的精華,不到30級,英雄不超過16個,打不過排名的,親愛的! 排位賽是精髓......
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如果11天天梯中有1500點+(開黑不算),基本上可以玩一段時間lol,基本無敵。
我之前玩過一段時間的lol,殺得太容易了,如果必須公升級,我就不會再玩了。
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乍一看,它不是 dotaer。 不要轉身。 兩年後,哈哈就不見了。
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適合玩戰士敏捷後期英雄。
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機械人是屠夫般的英雄。
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Dota 1500 跑過來,基本上是虐待,如果你找到其中的幾個來開啟黑色,那基本上是虐待。
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冰---小黑骨拱---老鼠。
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推薦“鍊金術士”
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Kao,我的女人也讓我從dota玩lol。
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你怎麼玩Dota技術,技術很有趣,一切都是無敵的!
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然後你扮演狼人和稻草人。 狼人叢林全程,各種gank....這個我不熟悉,**不清楚。
我是稻草人,這個英雄叫世界末日,**1350......乙個非常物有所值的英雄。 你可以直接打野吧,前期gank的時候,閃過乙個Q,然後w,他基本上就是gg了。
開大的時候躲在草叢裡,或者人看不見的時候,大跳進去,基本上對手都散了,你可以乙個乙個的殺了他們。
1 不是不能上榜,而是建議不要混線,否則不會體現出烏迪爾的優勢,而且有英雄更適合這個位置,那又何必強行。 >>>More
水人出林肯,一般都有比較發達的優勢對路,但目前版本的整個遊戲節奏太快了,直接裸露乙個林肯不一定是最好的玩法。 林肯太貴了,相比之下,前期水人可以出天鷹戒指,假肢,買個魔瓶,一根大魔杖,帶上TP來回使用大招和TP的複製品,這樣打架和錢都不會錯, 對面的控制比較直接 整個BKB**低廉實惠,出虛靈很流暢,我個人覺得虛擬靈肯定是先流暢的,對面的控制不是很多,皮比較脆,可以保證自己的一套技能不死, 而且你可以在後期變成蝴蝶。直接從BKB逆風而出,一波閃光戰術。 >>>More
首先,第四代是鳴人的父親,自來也自己說過,他的母親叫漩渦琴,他的父親(四代)叫博風水門。 至於姓氏,其實也沒有人規定必須是父親的姓氏,另外乙個原因可能是為了保護鳴人,隱藏名人的背景,無論是對鳴人本人還是對木葉,都有一定的保護作用。 >>>More