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左右鍵幾乎相同,左鍵稍高,可以忽略。
左鍵距離遠,右鍵範圍大 蟲子受刀斧之以製(沒有盔甲是一樣的,如果有盔甲,請看切換後的**盔甲校正) 另外,砍刀或斧頭蟲的最終傷害受制於**開關後開啟屠宰刀片是無用的。
副**不推薦手槍微充之類的**護甲修正高,但切換閃光或煙霧裝甲是0(它們不致命**,所以護甲修正是0,只是簡單的斬bug,閃光和煙霧傷害還是很高的,但後續火力不好,一旦失敗就結束了)。
最後,流水線果斷左鍵點選(距離)CT大樓一線天後果斷右鍵具有較大的範圍。
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攻擊力是一樣的,不要相信左鍵點選很大。 右鍵射程大,左鍵快(斧頭連續攻擊左鍵,右鍵為1s,但第一次右鍵需要2s),以斧頭為準。 使用殺戮戳沒有效果,蟲子傷害不被視為近戰傷害。
不同**之間是有區別的,不僅僅是主副**的區別,還取決於裝甲校正,而裝甲校正幾乎決定了蟲子的傷害; 雷神的修改器是最低的,幾乎不記得了,所以在與其他因素相同的情況下,它的傷害最高,即有或沒有盔甲的對手的傷害是一樣的; 手榴彈的修正是最高的,達到50%,所以如果對手有足夠的護甲,傷害就會減半,所以盡量砍重狙擊手,重狙擊手的修正一般都很低,不要砍霰彈槍,霰彈槍有33%到50%的修正,而子**麗莎鷹修正比金紅色低, 所以沙雕的傷害比金紅的要高。另外,生化模式下蟲子造成的擊退和固定也是由**決定的,當然,和電鋸一樣,有2種擊退**的紅蓮會被選為它們的左鍵擊退。 總而言之,除了損壞之外,任何其他特性都基於開關**。
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受制於Toggle**的護甲修正。 無裝甲傷害是一樣的,換槍的護甲修正越低,蟲子傷害越高。 公式是斧頭胸部傷害士氣4(爆頭4倍)(1-切換**的護甲修正)(如果喪屍沒有護甲,則不考慮護甲修正),如果喪屍有bug,喪屍的背部有3倍加成的近身**。
擊中 7 是無效的,因為傷害被認為是從槍中“擊中”出來,而 7 對槍無效。
主要和次要之間的區別只是護甲修改器。 手槍中最低的護甲修正是九頭蛇(10%),而金紅色有50%,如果你想玩蟲子切割手槍,請使用巨眼蜥蜴。 7.沒有效果。
斧頭左右鍵的傷害是一樣的,右鍵的範圍比較大,所以如果不蹲在管子裡,建議把斧頭水平砍。
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是的,攻擊範圍是一樣的,動力棧(槍的威力)屠戮之刃沒有效果,主**和副**的威力是有區別的。
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lz 我告訴你(生化)後巷 開啟互殺後,在乙個小門口洞前有乙個蟲子,可以把人打到高處 Pinenosi CT 生成 方法如上 飛彈基地 CT 生成 向前走一點 方法同上 野外訓練營 方法同上 墮落之地 CT 生成滑動步驟 玫瑰莊園 CT 生成燈 在左邊牆上的牆上。
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1:錘蟲是,錘蟲是**的使用延遲,導致顯示錯誤,其實傷害還是接近**本身的,同樣是:青龍刀、旋風斧、瘋花舞。
2:還有很多其他的bug,比如前隊友神器-Tip Warrior,以及現在的隊友神器-Dawn Dawn。
還有手榴彈蟲、英雄手榴彈蟲、利用**的延遲蟲,也就是在你變成喪屍前1秒,發出一顆子彈,然後子彈不爆炸你就變成了喪屍,判斷傷害就是喪屍的傷害! 人類會死(手榴彈、尖端戰士和英雄手榴彈已經修復,但黎明破曉沒有,所以今天的維護可能會修復)。
3:還有很多其他的bug,紅蓮的充能bug,龍巖的火焰彈爆頭bug,卡牌天空,撤退,卡牌視訊,卡牌隱身,卡牌手榴彈,卡牌生化手榴彈室,復活到位。 依此類推。
CSOL的bug很多,需要慢慢找到!
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你說的是斧頭蟲嗎?
錘子、斧頭、刀子、單瘋花(雙無)和各種野花。
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錘子裡還是有bug的,另外,近戰**只要攻擊有延時效果就可以使用,希望能幫到你。
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Glaive Knife、Axe 和 Dawn of Dawn 都有錯誤
斧頭消除的機制。
1.獲得 150 250 300 法術攻擊、魔法傷害、不計算護甲、計算魔法抗性、具有視覺免疫和對虛空單位的額外傷害。 >>>More
召集乙個人,2個人開啟巨大的廚房,團隊,對方的營地,並在制高點集合。 不要吵,如果覺得等得太慢,可以稍後視窗CSOL看電影,隨時觀察。 當風箏來的時候,會有紅色的字母。 >>>More
如果你的技能不好,你會責怪遊戲不好,就說你會失去手榴彈,我局手榴彈大戰160擊殺72,手榴彈不是靠運氣,而是要計算角度和方向,一般人跑丟準確,沒有能力移動目標, 建議熟悉地圖玩家的屬性,像血戰畫廊一樣,玩家一般都在家附近,所以要像那裡一樣扔,而且,瞄準目標,用定點,快速扔地雷,建議放下滑鼠,扔到玩家的腳下, 傷害比較大,更容易瞄準。 >>>More