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斧頭消除的機制。
1.獲得 150 250 300 法術攻擊、魔法傷害、不計算護甲、計算魔法抗性、具有視覺免疫和對虛空單位的額外傷害。
2.清除目標增益(ta 折射清除)。
3.提供約1億的普通攻擊,普通傷害,計算護甲,無視魔法抗性,無視魔法免疫,不能應用於虛空單位,對英雄造成75%的傷害。
眾所周知,閃回是最好的逃避方式。
它類似於 Aphono Shield、Refraction、Thin Burial 和 Void Throwback to the Past。
也就是說,先加血再減血。
具體實現方式略有不同)。
這種型別的“閃避”無法抵抗一次高於滿血值的傷害。
請注意,上面提到的完整生命值是指最大生命值,而不是當前生命值。
下圖說明了 Tiny 如何將地獄領主打回光明)。
如果您不符合 HP 要求,請在滿足 HP 要求時啟用,,。
綠色法杖狀態無法清除,所以它只會受到傷害,這意味著HP大約是HP的52%被消除(可能低於這個數字),綠色法杖不會死亡。
至於薄葬(在普通的dota資料遊戲中)無法抵擋消除斬的原因。
1、薄埋的機理是:
單位受到傷害。
如果傷害大於單位當前的生命值。
然後設定單位生命值 = 傷害 + 2
如果此傷害大於單位的最大生命值,就會發生這種情況。
1000 對 2 500 個薄埋葬單位造成傷害。
1)設定埋葬單位的生命值為1000+2=1002,但最大生命值為500,所以單位生命值為500 500
2)傷害到來,對500 500個薄埋葬單位造成1000點傷害。
3)死於薄土葬單元。
關於為什麼300萬力紅血屠夫(1 5700w)能抵擋下切口的消瘦。
1.消除斬造成的傷害為普通攻擊普通傷害,可以靠護甲減少,只能對英雄造成75%的傷害。
23,000,000 原力屠夫的生命值上限為 5700W,然後這個屠夫的護甲可以減少大約 33% 的物理傷害。
3、那麼埋葬屠夫的HP會在被消滅的那一刻恢復到5000w+2,然後受到7500w的物理傷害(護甲減少後5000w),所以最終生命值是2,他沒有被擊殺。
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進入 72 之前 2l 是正確的,72 版本可以殺死虛空單位。
使用林肯會格擋第一回合的魔法傷害,但仍然會被斬擊決定殺死。
當前版本中唯一能避免被淘汰的技能是冰球的相位移動、風杖吹等,進入無敵狀態可以避免(消除施法是預製的揮桿,開啟時可以躲避)。
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這樣就不算任何狀態了,消除的機制就是在血量達到的情況下造成9999點的極小範圍物理傷害,理論上如果乙個血量達到合適等級的英雄被淘汰,並且恰好還有另乙個朋友英雄階段模式與你重疊,然後也會被殺死,不管血多少,當然也只是理論上的,因為悲傷的範圍很小。
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所有的人。 只要低於指定HP,無論狀態或技能如何,都會一擊必殺。
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淘汰滿足秒內對對手造成1億物理傷害的條件。
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除了綠色帳篷,一切都可以打破。 而LZ提到的一些情況,在實戰中會少一些。 其次,在觸發之前,如果你受到的攻擊高於你當前的生命值(比如莉娜獅子,一些高爆發傷害,比如大根),你會直接死亡。
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不理會任何狀態,你說的所有情況都可以消滅,消滅刃的原理是直接考核對方的血脈,只要條件滿足,直接消滅,除了重生的骷髏王或者肉山盾,其他人都可以死。
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在淘汰面前,一切都是浮雲。
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忽略任何狀態,你所說的所有情況都可以消除。
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LZ分析得不夠。
讓我們來看看斧頭的統計資料。 逆攻螺旋傷害為185(英雄攻擊法線傷害),後期英雄護甲上10點不成問題,法線傷害至少減弱30%,相當於逆襲螺旋真傷低於130。 同時,逆襲螺旋有觸發時間,將斧頭的單次傷害輸出限制在英雄身上,斧頭觸發傷害的時間最高可達1300。
而且同樣的道理,在後期斧頭的普攻上拿到200也沒問題,然後根據斧頭的成長和裝備走勢,攻擊速度也可以達到2秒,扣除護甲問題,普攻的真實傷害在140左右, 光是普攻就能造成1540點傷害。
從這個角度來看,反擊螺旋雖然是斧王的招牌技能,但是當大家到了後期,就會包含到斧王對英雄的輸出,那麼斧王為什麼就做不到後期了。 後期的斧王,全員先鋒,除了乙個可以達到群控效果的技能外,斧王的地位就是前面的炮灰。
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誠然可以當肉盾,但如果對方有熊戰,情況就不一樣了,所以還是小心點比較好。
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反擊螺旋在後期沒有表現出來。
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出去買乙個盾牌。 合成先鋒盾牌。 然後跳刀組帶頭。
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狂戰士的咆哮範圍從275點增加到300點,飢餓魔法消耗從105 115 125 135點降低到75 85 95 105點,冷卻時間從25秒降低到25 20 15點 15
降低初始敏捷性,增加初始強度。
反擊螺旋的幾率增加2%。
反螺旋冷卻時間從幾秒減少到幾秒鐘。
降低基礎護甲 (>
裝備 A 法杖後,擊倒之刃的冷卻時間減少到 15 秒,戰爭飢餓的冷卻時間減速為 10%。
使用A法杖時,擊倒之刃的冷卻時間再次減少,持續10秒的狂戰士咆哮,增加的護甲始終為30。
基礎生命恢復從 1 改為
戰鬥飢餓 DPS 從 15 17 25 33 增加到 15 21 27 33 基礎生命恢復從 1 增加到 :
權杖擊倒冷卻時間從10點降低到6點 -基礎智力從14點增加到18點 -基礎生命恢復從2點增加 -戰鬥飢餓使斧頭每個目標獲得4%的移動速度加成 -狂戰士冷卻時間從14點降低到10點 -反螺旋傷害從100 125 150 175點增加到100點130點160點190點 -反螺旋內建冷卻時間從降低到-如果用擊倒之刃殺死目標, 斧頭咆哮使方圓600範圍內的友方單位移動速度提高25%,持續6秒:-狂戰士的咆哮護甲加成從30點增加到40點 - 戰鬥飢餓減速從10%降低到8% -戰鬥飢餓移動速度從4%提高到8% -反擊螺旋傷害從100 130 160 190增加到100 135 170 205
反螺旋冷卻時間從 降低。
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在上面給出的點方法中,有幾個點被新增到晚期螺旋中。 這是最致命的優勢路線,當雙方的戰線交戰時,戰力的飢渴可以讓對方承受一部分高額傷害,然後當對方準備找機補刀時,斧頭被貼上近戰咆哮, 為隊友跟進鋪平道路,更重要的是可以發揮飢餓滿傷害的100%,這是最正確的對路匹配方式。反螺旋很可能會干擾你的補給,並會造成對手可以輕鬆拒絕和化解戰鬥飢餓的情況,因此要獲得優勢和壓制效果,你必須使用直接傷害最高的技能,飢餓戰鬥。
你不用擔心對方的技能來收兵,你所要做的就是在收集技能的時候避免對手傷害你,只要用對手的魔法對付士兵,那麼你就可以毫無顧忌的補刀,繼續用戰飢壓制, 因為第一:沒有魔法的對手很難對你構成任何威脅,第二:戰鬥飢餓的CD很短,法力消耗很低,可以用來對付大多數敵人。
當然,對於DOTA中貼布技能最好的幻影荊棘這樣的近戰,不要使用這種自投對線策略。 或者,卡牌對手D的CD釋放了戰鬥的慾望,策略只是一種技能,真的要看誰用了。
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希望它對遊戲有所幫助。
謝謝。 早期的斧頭沒有被擊暈,速度很慢。 網上流傳著斧王見到師傅後就不幹了,因為師傅知道了,能不能悠閒悠閒地去破軍賺錢。
狂戰士的咆哮+反螺旋的經典組合有效,現在讓我們談談我的FW---使用戰爭飢餓。
戰爭飢餓有許多缺點,但總有機會發揮其作用。 它可以通過修補和正確選擇釋放目標來補償。 War Hunger 非常適合對付不容易殺死的對手,如果他們不能得到最後一擊,他們就會死。
是否使用《戰爭飢餓》決定了兩種截然不同的玩法,我認為不可能確切地說誰比誰更好,但要用好《戰爭飢餓》真的更難。 遊戲開始時的戰爭飢餓是乙個非常強大的技能,總共造成 150 225 400 625 點傷害。 但是,只要有對手有合適的時機駁回它,它就沒用,你必須與之抗爭。
此外,戰爭飢餓會隨著時間的推移造成持續傷害,而不是瞬間傷害。 所以對手往往會死在不給你經驗的距離,或者對方會**及時逃到溫泉裡成功自殺。
這只是個人意見,希望對大家有所幫助,呵呵。
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首先要看對面的陣容,如果對面的遠端英雄少了,就去劣勢路破軍。
如果別人來抓你,你帶著乙個小兵去對戰對面的英雄,對方根本打不過你。 如果另一邊有兩個人追你,你可以跑。
如果你是隨便的斧頭王,那就最好了,因為你可以出去買草鞋+圓盾+吃樹,一共820元。
因為你有鞋,別人根本追不上,點一盞燈,就有反殺的可能。
之後,你可以做乙個875 HP的點,然後直接跑到刀上。 因為斧王破軍刷場的超強能力,只要前期不死,說不定就能在15分鐘前拿到875和跳刀。
如果有跳刀,會主動去gank,先跳吼,然後點燈,對面的黑血直接被消滅!
然後刀甲就出來了,有了刀甲,你可以更自信的跳躍和咆哮,就算對方殺了你,也會有一群人被打殘。
之後,你可以組成先鋒盾牌,然後冰甲和龍之心就會啟動。
只要你能跳躍和咆哮,先到達更多的人,你在前排站得越久,你就越有可能贏得團戰!
希望對你有所幫助。
玩得愉快!
滿意 順便說一句,同意 o( o
內部表示效果無法啟用。
通常內線表示是內線後衛表示(在進攻表示中可以測試的特殊情況,我不記得是什麼了)。 >>>More