為什麼電子競技不能擁有與足球相同的地位?

發布 遊戲 2024-02-09
26個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    畢竟電競是虛擬的,需要人來操作,不可能完全達到現實的地步。 足球比賽是由個人進行的,而個人的技能水平。 身體素質和場上比賽是不確定的,而且存在很多可變性,因此電子競技永遠無法取代真正的足球。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    因為在一些欠發達國家,很多人沒有電子遊戲機或電腦,但他們可以擁有足球; 在世界上大多數國家,長時間玩電子遊戲會導致身體惡化,而踢足球則不會。

    從這兩點來看,足球的地位暫時超出了電競的範圍。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    電競的歷史還比較短暫,目前電競在人們心中還不是體育的代名詞,但它仍然是一種遊戲的比武,雖然電競的玩家很多,但真正關注電競的人,與世界上很多粉絲相比,依舊是弱勢群體。

    電子競技有其自身的優點,但電子競技要成為像足球這樣的世界性運動還需要很多年的時間,預計這一天很快就會到來。

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    創刊5周年,感謝您對《電競雜誌》的支援!

  4. 匿名使用者2024-02-02

    因為現在當權者大多是50後! 他們不支援它!

  5. 匿名使用者2024-02-01

    雖然我個人支援電子競技。

    然而,不可否認的是,電子競技不可能是每個人都可以參與的遊戲。

    電子競技並不能幫助遊戲玩家保持健康。

    就我個人而言,我認為電子競技應該是小規模的。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    不,電競永遠無法取代足球和籃球,電競這些年發展得很好,因為它們不受場地和時間的限制,所以發展得非常迅速,但電競畢竟是虛擬的,對人體素質的提高沒有幫助,而且受裝置的影響很大。 足球已經發展了很多年,現在已經是名副其實的第一名運動,擁有大量的球迷,各大足球俱樂部也有自己的球迷,雖然足球的發展因為疫情的影響受到了一定程度的影響,但還遠遠不能與電競相提並論。 而電子競技還在發展中,它並沒有形成乙個固定的專案,它一直在不斷變化,也許有一天當它成熟時,它可以與傳統體育結合,而不是取代它們。

    電競和玩遊戲是不一樣的,隨著時代的發展,電競的專案在不斷變化,現在的觀眾和粉絲都在增加,但還處於起步階段,有很多條件限制了它的發展。 而電競也受裝置的影響很大,不同選手使用不同裝置的表現水平差異很大。

    此外,電競主要是腦力運動,同樣是腦力運動的圍棋、西洋棋等賽事的歷史比電競要長得多,無法取代體力運動,更別說電競了。

    不過,未來電競可能會與傳統體育融合,比如VR技術和AR技術的發展,讓足球等運動變得獨立於場地限制,這對這些運動的發展也是一件好事。

    因此,電競在短期內肯定不會取代足球,但在未來,它可能會被整合,讓傳統體育更加有趣,我們都可以期待那一天。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    我不認為電子競技會取代足球這樣的運動,因為這兩者根本不是同乙個概念,也沒有替代品。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    不,它不會。 電子競技永遠不會取代足球等運動。 我的看法是,電競也很好,但終究會屬於支流,體育界的錦上添花終究不會成為主流。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    不。 電子競技和足球等運動是無法擊敗的,也沒有替代品。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    要說近年來電競的發展非常迅速,可以說很多年輕人會關注一項運動,但要說電競將取代足球等傳統運動,筆者認為這是不可能的,也是不現實的。 筆者認為,電子競技永遠無法取代足球。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    它將佔據一部分,但它永遠不會被取代。

    首先,電競只是競技的一部分,歸根結底,他其實還是虛擬的,無論對抗多麼精彩,都需要具備硬體條件,尤其是顯示器的存在(顯示器包括但不限於:大螢幕、投影、電視、顯示器、手機、墊子、 等),如果離開顯示屏,電競就沒有任何可能了。而體育存在於現實中,而他依然存在於網際網絡、電視的大環境中。

    其次,你可能低估了足球這個學科。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    有一些理解。 不,這是兩個不同的運動,足球是一項運動,需要體力支撐,沒有辦法取代它,這是兩個不同的領域。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    電子競技不會取代足球這樣的運動,因為電子競技畢竟是以電子競技為基礎的競技運動,無法取代實質性的運動。 足球一直是一項經典運動,所以不會輕易被取代,而電子競技未來會有更好的發展趨勢,兩者是完全不同的概念。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    我不認為電競會取代足球這樣的運動,因為兩者是不同的,而且這兩者對我們的身體非常有益,它們可以使我們的抵抗力變強,也可以使我們的意志力變強,如果非常好,它會讓我們愛上運動,所以我不認為電競會取代足球這樣的運動。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    它不會被取代,因為運動的目的是強身健體,而足球等傳統運動在體育鍛煉方面更有優勢。 另一方面,電子競技依賴於網際網絡,更多的是意識和操作的競爭。 相反,電競選手的身體往往較弱。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    電子競技不會取代足球等運動,因為電子競技是以電子為主體的競技運動,與足球有本質的區別,兩者不會相互取代。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    首先遊戲bai的廠商基本上是DU遊戲的絕對掌控者,dao應該如何才能在裡面。

    怎麼玩,怎麼玩都允許遊戲廠商說了算! 傳統體育可以說是經過無數年的奔跑,已經非常穩定了,沒有人能絕對控制這個規則,所以電競還有很長的路要走!

    其次,傳統體育注重體能,看電競很難做到,但很多人還是把電競和網癮混為一談! 因為傳統體育的規則已經完善,應該做什麼,應該做什麼,非常清楚! 而且因為遊戲的不斷更新,電競的增加或減少都會給遊戲帶來不一樣的玩法,讓遊戲在無形中變得更加難度!

  18. 匿名使用者2024-01-19

    第一段白

    時間,電子競技專案。

    成為DU亞運會的競技專案

    目的的訊息傳開後,關於電競是否是體育賽事的廣泛討論。

    隨著電競產業的發展和人們觀念的轉變,越來越多的人不再單純地認為電競只是單純的玩遊戲,這個產業也得到了更多人的認可,但與傳統體育專案相比,我國體育產業和電競人才的地位依然不高。 主要原因是人們覺得電競與傳統體育還是有很大區別的:傳統體育的目的是強身健體,而電競訓練時間過長會給選手帶來很多痛苦; 二是電子競技很容易對青少年產生負面影響,青少年自制力差,容易沉迷於遊戲,無法自拔。

    傳統競賽可以為年輕人樹立良好的榜樣,對學業成績的影響相對較小。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    電競 vs. 傳統白

    體育的區別就是虛擬與現實的區別,雖然電道子比賽可以在內部運作,但畢竟是虛擬狀態,無法與傳統體育比賽相提並論,傳統體育被人們接受、認可,傳統體育可以記錄歷史的發展和人類身體素質的變化。

    傳統的體育鍛煉,如籃球,可以讓人們在運動中相互交流,建立友誼,這對心理健康是有益的,而虛擬遊戲卻做不到這一點,往往會得到相反的結果。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    就我個人而言,我不認為電競或傳統體育有好壞之分,這兩者是體育的不同方面。 傳統體育以體育鍛煉為主,而電子競技則更傾向於腦力鍛鍊。

    傳統運動,需要科學合理地鍛鍊,在鍛鍊的同時,要注意自己的身體狀況,合理安排時間和鍛鍊,需要做力所能及的事情; 在發展電子競技時,不要沉迷於遊戲,明智地分配時間,享受健康的生活。

    電競並不比傳統體育差多少,但不同的人有不同的看法。有人認為需要呆在家裡,面對電腦,和傳統運動完全不一樣。 很多老年人也認為這是由於網路成癮所致,而年輕人可能更好,他們已經很享受了,所以需要正確看待。

    電競專案是週期性的,玩家玩了一段時間就不玩了,這是電競的軟肋。 傳統體育是體育運動,而體育是人們的本能需求,所以會長久以來的喜愛,這可能不是電競的乙個方面。

    概念和系統也是他們最大的區別。 人類最大的追求是生活,而傳統運動都是體育運動,其理念是可以鍛鍊身體,改善生活。 相反,電子產品是一種腦力運動,概念是一所房子,它會縮短壽命。

    所以兩者之間有很大的區別。 要改變,就要靠科技,科技改變生活和觀念,腦力運動不是縮短生命的時候,也不是電競高於傳統的時候。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    電子競技≠玩遊戲bai

    我們需要清楚一件事:電力。

    Zhizi Athletic ≠玩遊戲。 學院電子DAO

    職業比賽和電競選手訓練之間有很大的區別。 高校設立電競專業,不是為了培養職業選手,而是為了培養電競管理、遊戲策劃、媒體等方面的人才。

    玩遊戲之於電子競技,就像打籃球之於NBA一樣。 電子競技已成為一項官方認可的運動,並導致了蓬勃發展的文化產業。

    大型遊戲比賽不僅僅是兩支球隊坐在一起在電腦上玩。 至少,在比賽開始之前,需要有人訓練球員並準備職業球隊。 在比賽過程中,應有人承擔、評論和廣播,以最大限度地發揮賽事的影響力。

    此外,遊戲的軟硬體及周邊文化產品需要設計製造,是一條非常複雜的產業鏈。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    電子競技:

    1、中國電競發展迎來了黃金時期,電競市場的拓展也帶來了很多機遇。

    2、電競現在前途一片光明,但電競專業不是單純的玩遊戲,全名好像叫電競體育與管理專業? 主要是因為電競發展迅速,但管理體制混亂,管理人才短缺,所以高校會開設電競專業,而不僅僅是教你如何打......

    3.學習電子競技很不錯。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    我不認為電競會取代足球等一些運動,因為電競沒有很多運動,所以它與足球等一些運動不同,所以不會被取代。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    電競不是體育的替代品,雖然電競被歸類為體育,但電競是體育的遊戲,而體育是一項非常專業的運動,雙方互不干涉。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    這是一項非常好的運動,將來會有特別好的發展,很多人在生活中都非常喜歡這項運動,並且取得了特別好的成績。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    電子競技充其量只是玩遊戲的藉口,是擴大資本的一種方式。 真正的運動必須具有增強身體的功能。 體育賽事雖然也有資本的影響力,但本質上是為了鼓勵國民健身,展示運動員和國家的綜合實力。

    電子競技是乙個藉口,尤其是對孩子們來說。

    無論遊戲多麼受歡迎,都只是那些年。 如果這一代年輕人想通過玩遊戲賺大錢,然後進入事業,那只是黑暗。 真正會玩電競的人,不能單純依靠數量的積累,更不能百選一。

    此外,電子競技的受眾太窄了。 世界上許多國家沒有這樣的硬體環境,而我們的國家卻有。 但我個人不認為國家會關注這一點。

    足球並沒有完全改變,因為國際足聯改變了規則,除了一些核心規則。 以lol為例,調整乙個電競英雄的身價會引起很大的衝擊,而且很難保證他的公平性。

    足球作為一項歷史悠久的運動,在制定規則和舉辦比賽方面已經成熟。 一百年前,足球成為奧林匹克運動專案。 直到現在(2024年奧運會),電競都不會成為奧運專案,這意味著從公眾認知和官方態度來看,電競還沒有達到他們心目中的標準,這與遊戲的汙名化有關,只能希望未來會有轉機。

    雖然電競也是競技,但電競是有年齡限制的,電競的熱度並不高。 它針對的是90後。 電競雖然好看,但它不是肢體對抗,人與人之間沒有對抗,足球還原了殘酷的對抗,戰術打法,攻防轉換等等。

    從理論上講,電子競技成為世界第一大運動幾乎是不可避免的,但現在不是。 就算把電競發揮到極致,虛擬世界最流行的運動可能還是足球,但無論如何,真實版足球絕對比虛擬版足球更有吸引力,這或許是電競的上限。

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