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基本攻擊和元素傷害以及流血、燃燒。
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這要視情況而定。 如果只是個人總傷害加成,召喚物(包括所有十字)的傷害不會增加。
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無法檢查暴擊傷害,因為暴擊是暴擊幾率,並且沒有固定的暴擊值可供檢視。
傷害可以看作是固定傷害,但暴擊傷害只能通過暴擊率來看,暴擊率一般是暴擊的百分比。
崩壞3暴擊傷害計算方法: 1.就修改器的稀有度而言,Pu 2的暴擊修正幾乎接近極限,稀有度大概接近攻擊修改器雙+20的水平。 2.所以對比一下,Pu 3的攻擊詞綴是現在,如果Pu 3的詞綴是雙20,也就是+40攻擊力,那麼深紅色的面板就是806+,四捨五入到815的面板,再代入模型豬的輸出,前面的盾牌被打破後,普通傷害815*100%*(1+51%)=, 暴擊傷害 815 * 100% * (1 + 51%) * 2 = 顯然,無論哪乙個的收益都比爆炸傷害修正高,當然這是理論傷害,實際傷害會少一點, P2 的理論暴擊傷害是 775*100%*(1+51%)*2+10%)=,所以理論傷害,如果 P3 的詞綴是 40, 那麼傷害也比P2高!
因此,可以刷攻擊傷害的修正仍然需要刷。 4.當然,如果一些暴擊率高的女武神之痕接近+10%左右的修正,也可以考慮一下,相比上面理論上的暴擊傷害,10%的暴擊傷害修正和40個攻擊修正的效果差不多。
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崩壞III的元素傷害不會暴擊。
崩壞3的元素,沒有暴擊這回事,也就是說你所有的元素都忽略了護甲,只看元素抗性,你擊中了多少就是多少,但是,元素傷害不享受暴擊。 在遊戲中,有兩種型別的物理傷害,可以是致命傷害和元素傷害,因此元素傷害通常是固定的。
物理角色的暴擊率不會直接顯示,需要通過團隊新增到暴擊率中,一些輔助技能,**汙名,公式:暴擊率=心臟(75+5*女武神等級)+暴擊率加成。 此外,在擊中怪物之前,傷害會經歷各種獎勵。
卡池類別和抽獎建議
家園補給:使用家園卡抽取,一般通過修煉任務、船群委託結算店、導師任務獲得,不建議特意抽取水晶。
家園裝備供應:被遺忘的卡池,不建議抽取。
活動供應:有特殊保障機制的池子,或者隨著抽獎次數給予額外獎勵的池子,有一定的價效比,建議根據自己的裝備和角色持有量進行抽取。
擴充套件角色供應:最多 100 輪保證 S 字元,保證次數也會在池內容更改後繼承。
精準供應:永久裝備補給池的內容會定期輪換,並有許願池機制,可利用重複的當前UP汙名,將多餘的內容換成無主的。
擴充裝備補給:與精準補給相比,它有乙個最小的機制,200次抽獎肯定會拿到當前UP的所有裝備,但概率較低。
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遊戲中有五種型別的傷害:
1.直接物理傷害。
最常見的傷害型別,女武神的普通攻擊可以造成直接物理傷害,直接物理傷害會受到【防禦】、【精英護盾】和【首領護盾】的減少,也會對護盾造成傷害。
直接物理傷害的特點:
具有攻擊眩暈,可以使怪物保持懸浮並可以暴擊。
被遮蔽,可以對護盾造成傷害。
觸發[攻擊時]和[命中時]等裝備效果。
2.間接物理損壞。
目前,包括流血、克卜勒三件套試煉等,少量的女武神和裝備都能造成流血,而且一般傷害不高,一般只作為狀態使用。
小貼士:深淵出血也是間接的物理傷害。
間接物理損害具有以下特徵:
沒有暴擊,沒有連擊。
受到護盾傷害減免和防禦的影響,但無法打破護盾。
無法觸發裝備效果。
3.直接元素傷害。
元素傷害有三種型別:火、冰和雷。 有些女武神有造成元素傷害的能力,元素傷害無視【護盾】減少,但不能傷害護盾,而怪物有一定量的【元素抗性】,可以抵抗一定比例的元素傷害。
直接元素傷害具有以下特點:
無視護盾和防禦傷害減免。
不能暴擊,也不能打破盾牌。
可以觸發裝備效果並造成命中眩暈。
4.間接元素傷害。
目前,最常見的是點燃,這是來自火元素的間接傷害,通常僅用作狀態。 點火是一種燒傷,點火一定是燒傷,但燒傷不一定是點火。
間接元素傷害具有以下特點:
無視護盾和防禦傷害減免。
沒有暴擊,沒有擊暈。
無法觸發裝備效果。
5.僕從傷害。
最常見的是十字架、重型兔子、暗影舞複製人和裝備僕從。 沒有特殊說明的普通裝備不能用於增加召喚物(如女媧兩件套等特殊說明)。
傳票具有以下特點:
沒有命中。
無法觸發[命中攻擊]裝備效果。
它分為自我(裝備)召喚和獨立(女武神)召喚,但目前獎勵判斷(卡利安的卡倫頌女媧兩件套)和觸發判斷(奧托下的女媧兩件套)之間存在衝突,所以請坐下來等待修復。
是否吃暴擊率暴擊傷害取決於計畫心情,坐等修復。
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損壞計算公式。
元素傷害:公式 = (攻擊傷害係數 + 被動元素傷害) (1 + 元素傷害增益) (1 + 所有傷害增益) (1 + 傷害減免 + Debufff 屬性克制)。
物理傷害:公式 = (攻擊力係數) (1 + 物理傷害增益) (1 + 所有傷害增益) (1 + 傷害減免 + 防禦減免 + 減益屬性克制)。
這兩個公式都可以簡化為:
簡化公式=(初始傷害)(元素或物理傷害)(滿傷害)(目標狀態),當然如果還有其他特殊機制,那就是乘以上面,比如姬軒轅。
從公式中可以看出,由於【元素傷害增加】和【滿損提公升】以及【房屋傷害提公升】和【滿損提公升】位於不同的檔位,我個人建議有條件的玩家在搭配**和聖痕時,不要只考慮一定的傷害提公升方式(尤其是那些磨損鬆散的零件)。 考慮[元素傷害增加]和[總傷害增加]的綜合效果。 一些**聖痕對敵人進行減益,相當於第1條條件下的第三個括號,即(目標狀態)的變化。
我以姬軒轅為例:由於姬軒轅既不是【元素傷害提公升】,也不是【物理傷害提公升】,也不是【總傷害提公升】,所以它是一種特殊的機制,被認為是【第三次傷害提公升】,所以姬軒轅的效果總是成倍增加。 比如59級S級鬼甲使用50級磁暴斬板對1911造成傷害,裝備50級沙比上,50級季軒轅下來,異能團隊,沒有朋友,溫妮莎大驚失色,列公式:
1911 *(1+因為手機發帖,我就不計算了,用電腦看1911發帖前加乙個等號並複製到excel中。
Web 鏈結。
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元素傷害(元素脆弱性)、物理傷害(物理脆弱性)。
Bang 3的節奏比較慢,比較肝,但是長時間單一模式有點油膩。。。如果你沒有氪石(真相),這是一款會被責備的遊戲,但它也需要一點操作。 總之,遊戲畫質不錯,就是要氪金和肝。
這三個女武神分別是月光、鬼甲和次元,如果單談角色的喜好,我個人建議月光大於次元,大於鬼甲,但如果對玩家更有幫助,我建議維度大於月光,大於鬼甲, 所以讓我來分析一下。 >>>More
盾牌快速突破技巧:
除了常規的耐力計外,一些強大的敵人還有乙個特殊的護盾計,只要護盾能量不歸零,並且不進入受損的命中眩暈(即無法中斷攻擊),就可以大大增加敵人的防禦力,這對我方來說非常棘手。 >>>More
例如,當山吹恐懼收穫為50級時,它會從+9變為+10,並比較角色50級和C級技能在表中的位置,從而產生23550的金幣消耗。