-
它是由動量決定的。
不同的人的性格在不同的動量下會產生不同的效果。
有關詳細資訊,請參見下文。
親情角色:“閆楓”。
評論: 1【保護】自動保護低血量(動量:高、中、低)的夥伴。
2.【復仇】當你的夥伴快要死了時,你會自動攻擊快要死的敵人(動量:高、中、低)。
冷靜角色:《恆愛》《清明》。
評論: 1對任何動量或上漲都沒有反應。
2.當團隊中出現乙個冷靜的角色時,團隊中的某個角色正在死亡。
兄弟會角色:“圖維”。
評論: 1【猛力恢復】150%生命值(動量:低)。
勇敢的角色:“強者”“棄馬”。
評論: 1[動量] 每回合 +5 動量(動量:低)。
2.【群攻】正常攻擊時,目標和目標兩側的敵人一起攻擊(動量:高)。
凝聚角色:《尤趙》《尚張》。
評論: 1【連擊】攻擊普通攻擊時,連續攻擊兩次(動量:中等)。
死水角色:“端夢”。
評論: 1[動量] -5 每回合動量(動量:高)。
2.【群體攻擊】正常攻擊時,目標和目標兩側的敵人一起攻擊(動量:低)。
熱血角色:《雅希》《司徒強》。
評論: 1【先發制人】在戰鬥開始時攻擊敵人一次(動量:高)。
2.【第二人生】在戰鬥中死亡時自動重生(動量:高)。
3.每次攻擊+1 動量
-
它已經結束了,閣下要求再說一遍。
-
動量高時,有左擺右平,否則就是單次攻擊。
-
不,也好玩,主要是遊戲剛出來的時候優化出現了一些問題,但是現在補丁出來了也沒什麼,遊戲系統很豐富多樣,我覺得很有意思,可能有人覺得有點難看,覺得還可以,劇情意見也就看你喜不喜歡了。
-
畫面還是不錯的,但劇情有點痛。
-
結局沒有動畫,全是文字和劇情,雞該怎麼辦,小雙去昊京看守九鼎,小鳳去唐朝和虎月住,沒有.......
-
結局稀疏,除了最後的戰鬥還有CG(和彩蛋PK),最後的結局連CG動畫都沒有,真的很失望,對於國產遊戲實在是無能為力。
失蹤?? 難道是小雪服用女媧石回來第二天就病倒了不見的劇情嗎? 如果是這樣的話,就去王城之巔的玄武門(王城左側)問乙個守衛,問完之後,去大興城門,請乙個守衛觸發劇情 注: >>>More