-
內測是相對於公測而言的,其實內測是對遊戲廠商、遊戲**商家和相關策劃人對遊戲執行效能、遊戲文化背景、遊戲系統存在的問題等進行全面測試,步驟非常詳細, 具體到遊戲中角色的服飾、動作、語言,比如遊戲中書生的語言要有禮貌、有禮貌,不能混入江湖等語言成分。
公測是邀請來自全國各地的部分使用者參與測試,主要關注客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能,發現程式中的bug。
參與測試的候選者數量比封閉測試版要多,但也有例外,比如即將上映的科幻大片,它是由遊戲製作人嚴格挑選的內測版和公測版,不同於任何其他網路遊戲。
這是單機遊戲的特點造成的,因為網路遊戲的資金返還取決於玩家對遊戲的參與程度和成本的持續投入,無論你是參與內測還是公測,你都只了解遊戲的冰山一角,即使你完全理解了, 這是沒用的,因為網路遊戲在不斷公升級,新增場景和故事,最終改進遊戲。
單機遊戲則不同,因為它的特點是單線劇情,一次性投入,單機遊戲一旦上線,就無法進行任何改動,所以玩家在遊戲上線前是不允許體驗的,所以單機遊戲只有所謂的內測,沒有公測。
-
公測是公測,內測是內測,內測主要是為了消除遊戲中的一些bug,所以測試人員少,時間可能會更長。 公測是一種只有網路遊戲才能使用的測試方式,最初的目的是進一步消除bug,但是在點卡遊戲的中後期,它被商家當作利用免費期吸引玩家的手段,現在已經不可能看到沒有公測直接上線的網路遊戲了。 雖然後期出現的道具付費網遊也有公測,但基本上會在公測開始後不久開放點卡儲存功能,並以虛擬寶藏獎勵商店為手段吸引玩家花錢,虛擬寶購功能將在公測開始後不久開放, 所以可以說,道具付費網遊的所謂“公測”,已經沒有任何實際意義了。
單人遊戲沒有公開測試版,因為單人遊戲只能通過銷售來盈利。 單人遊戲傳統上是用來吸引玩家的,也就是做廣告和嘗試玩。
-
內測由工作人員玩,公測由大家玩。
-
區別如下: 1、數量限制:
內測版:內部測試。 它只對少數人開放,而且一般網路遊戲還不完善,很多人需要測試,所以一般很難應用。
公測版:公測版。 這是內測之後的測試,其實是完全對廣大玩家開放的,報名數量沒有限制。
2.遊戲資料儲存不同:
內測號的資料一般不保留,也有玩家照顧前來內測的玩家保留,但數量很少。 將保留 beta 資料。
3.測試的重點不同
內測是指對遊戲系統問題技術階段的綜合測試,步驟非常細緻,具體到遊戲中角色的服裝、動作、語言,比如遊戲中學者的語言要彬彬有禮,不能混入江湖的語言成分, 等。
公開測試版主要關注客戶端可能出現的問題,測試伺服器的效能並發現程式中的錯誤。
-
封閉測試版和公開測試版之間的區別僅在範圍內。
內測是相對於公測而言的,其實內測是遊戲廠商、遊戲商方和相關策劃人對遊戲效能、遊戲文化背景的考量。
以及遊戲系統的問題,以便對技術階段進行徹底測試。
步驟非常詳細,具體到遊戲中角色的服裝、動作、語言,比如遊戲中書生的語言要彬彬有禮,不能混雜江湖等語言元素。
-
嚴格來說,網路遊戲測試分為三個步驟:內測、內測和公測。
內測的意義在於遊戲製作剛剛完成,遊戲需要進行技術測試,而現階段的測試純技術性,與遊戲的故事、劇情、角色設計無關,整個遊戲基本處於萌芽階段, 所以除了相關技術人員之外,沒有其他人可以聯絡遊戲。
內測是三個測試階段中最長的乙個,短則幾周,多則幾個月,這個階段的測試非常重要,也是對遊戲最全面的測試,關於遊戲的所有技術問題,以及遊戲的故事、角色、風格、 角色、服裝、語言、動作、主線任務和支線任務的合理性,以及測試和評估的許多其他方面,甚至是最終的修改。就算是內測,能參與的人也寥寥無幾,大部分是遊戲製作人員、製作經營遊戲的經營商和商家,還有一些普通玩家。
到了公測階段,會有相當數量的玩家參與,到這個時候,遊戲已經基本定型了。 也就是說,處於正式發布最後階段的測試。 其實就是要聽取玩家的意見和反饋,以便為以後糾正錯誤做統計和準備,糾正錯誤的方式一般是以補丁的形式。
但也有例外,比如即將上映的歐美科幻大作
根據官方透露,就算是公測,能參與的普通玩家也非常非常少,能參與公測的人和玩家必須由遊戲**提供商指定。 相比之下,國產網遊則比較寬鬆,這可能是因為公司急於讓更多的人接觸到遊戲,給遊戲做個大廣告。
直線電機是一種將電能直接轉換為直線運動機械能的傳動裝置,無需任何中間轉換機構。 它可以看作是一台旋轉的機器,被徑向切割並展開成平坦的表面。 2: >>>More