地下城柔道組合的疑問迫在眉睫!

發布 娛樂 2024-02-09
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    如果不是攻擊速度的問題,那應該是你的技能問題,當你擊中某人時,敵人應該從你的頭頂飛過,並且有乙個頭部的距離可以擊中他,是的,如果你想和某人玩碰撞,不要使用追風的技能,點選就鎖定它。因為只是打人就一擊,你不需要追擊,破壞連擊!

  2. 匿名使用者2024-02-04

    你怎麼能堅持這麼多廢話......

    隨著風追擊的增加,要改變的連擊動作依靠風來產生懸浮。 然後第二次命中,就沒有這樣的剛度問題了,因為爆炸的CD不好。 或者,如果你覺得尷尬,就把它鎖起來,但我不記得它是否有效。

    呵呵,柔道號好久沒亮了,我回來給你看看。

    另外,其他因素我就不說了,都是新手的基礎知識,大家應該都了解。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    其實沒有時尚也沒關係,散打可以很容易地用拳擊手套來連線。

    1.可能是網速問題,測試方法,角鬥場的練習模式,如果能連線,說明是你的網速問題。

    2.手速問題,這個可能只能多練習一下,或者用第一次按2 x+z代替,避免第二次打不下去的尷尬。

    3.大叔的這一招取決於他的第乙個浮子的高度,這個浮子足夠高,但一般不連線。

    4.投擲擊中。

    5.只需直接擊中它,並繼續連線,直到第三次和下一次強制投擲。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    我認為你對前 x 前 x 的時間有問題。

    要知道,前衝鋒後的攻擊有一定的連續性,你甚至無法估計,勾拳打法後你沒有立即按下前x,而是在前x之前等待對手平行於你倒下。 這導致了你說的浮力不足以連線碰撞後的情況。

    當你再次連線時,勾完後,立即按下前x,利用肩部碰撞的延遲,讓對手落在你的肩膀上飄起來,而不是他摔倒而你再次擊中,按照我的練習,你會明白的。 當然,當我練習柔道時,我和你的情況是一樣的。

    總而言之,熟悉肩部打擊延遲,並嘗試讓你的對手在肩部打擊延遲的後面落後於你的肩膀時間。 這將使您有足夠的時間進行下一次 1 次肩部碰撞。

    去吧。 學會不要忘記加分。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    鉤子的後肩必須快速擊中,否則敵人將無法擊中一定高度以下。

    而且在練習場上,練習APC的P很薄,很容易脫離保護,練習時就被取下了。

    打人的時候,如果裝備了同等級的紫色**,也可以連續打乙個鉤子,然後就該保護了。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    試試這個方法。 首先,穿布甲速度快。

    普通攻擊+強制上勾拳。

    還有乙個上勾拳被新增到 15 級或更高。

    你再試一次。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    看來你沒有把握好時機!

    摔倒時要注意,提前打,否則很容易摔倒!

    擊打時不是飄浮,只有上勾拳飄飄!

    擊中時,其實是固定空氣的效果,兩次擊中後,上勾拳CD就好了,然後連線!

    除非它受到保護,否則它應該能夠連線!

  8. 匿名使用者2024-01-29

    你說得對,只是攻擊速度有問題。

    這也是一點個人影響。

    選我。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    攻擊速度不是問題,4,你的G拳太高了,學習5級就夠了。

    Wind Chase 也需要達到 5 級才能做到這一點。

    實際上,攻擊速度和移動速度都不是問題。

    我也有柔道,這就是我連線它的方式,但我覺得你做不到。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    很多,但沒有。 我打了51次柔道,對你來說很奇怪,除非是出於保護,但應該不可能,我只能說這是速度的問題,還有距離的控制。 如果你在向前衝的時候離敵人太遠,就會發生這種情況,也就是說,打完了不要馬上按x,跑了一點距離再按一次,你寧願從頭上跑過來,頂多會衝上前去,把對手撞向相反的方向, 但你可以回頭繼續稍微好一點的控制(這並不難)如果你做不到,天空就會......,有錢人專屬,還有,裝備好像少了一點,如果摩尼神獸買不起,聖者是8%,好像還不夠,如果還有什麼可以再問一遍。

    對了,廢話說了幾句沒做就好了,同意觀點,說“選我”我就bs了,我不想打分,畢竟200分應該比較全面,但我還是看不出來。

    還有你的提問方法,可以先用50,每次加50,這樣不僅可以延長時間,還可以使題目與時俱進,不知道你是不是很得分,但不要浪費那麼多。 一下子去不是乙個好主意......

  11. 匿名使用者2024-01-26

    哈哈哈哈,我知道了,是出了保護,你把棍子拿下來看一看,用一根你不加的棍子,還是一根40和40的鬼死棍,你看著我,我是同一家網咖的高手教的,有時尚和攻擊速度就好了。 你去試試,記得給我。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    問題是風...... 向前衝 x 後,按 x 然後進行後續動作。 嘗試鎖定追風,然後重試。 向前衝頭*2+鉤子。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    技能問題我就不說了,我覺得也可能是**問題,我試過了,50粉加10,就算是4000傷害也不好連線,結果換了個50藍沒有直接加到1w+沒有保護,防護和傷害的比例有關。而且關係到單次攻擊的級別,其他人都說過了。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    浮動力很大程度上受技能和自身物理攻擊的影響,你看你的技能和攻擊,這也和對手的屬性有很大關係,一般等級越高,或者你們之間的等級差距大,就不會連線。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    9樓的恩人,太棒了,o(o謝謝。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    如果說服務員的地圖,可以砸背、扔、野蠻、彗星、地獄、大錘、覺醒滿、肘擊1、被動滿、主動:前大錘、前搖籃滿。

    EX 被動:EX Back Fall、EX Savage、EX Comet Full。

    其他前裝也可以。

    後摔因為EX技能而滿,如果滿了就差不多%1000物理攻擊+8000多攻擊了。基本上不比投擲差多少。

    滿折騰,你可以用滿折騰來看待攻擊。 絕對不會後悔填滿它。

    野蠻絕對是70修訂後的柔道法術,傷害極高,而且妖獸飛後擊中妖怪還有2點傷害。

    肘部傷害不錯,但缺乏抓斗炮導致對一些無法抓住的怪物沒有傷害。

    被動覺醒和EX命中絕對點,現在王者地圖和英雄地圖不中了你會發現雖然接住了怪物卻沒有傷害。

    彗星、地獄、大錘和60基本一樣,都是塵土飛揚的技能。

    裂石加一是連擊,當然想動手可以,傷害不錯。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    1.螺旋彗星墜落。

    抓住敵人跳到空中將敵人砸倒在地,跳躍時可以使用箭頭鍵改變砸擊的方向,擊中地面時對附近的敵人造成傷害。

    2.折頸。 可以迫使被自己擊中的敵人轉身,使其在短時間內凍結。

    3.霹靂肘擊。

    抓住倒下的敵人並用強大的肘擊攻擊他們,對他們造成巨大傷害,並產生衝擊波,對附近的敵人造成傷害。

    4.野蠻碰撞。

    向前滑行,同時將你的肩膀撞到敵人身上,將他們撞飛,並對你碰撞的其他敵人造成傷害。 擊中敵人後,您可以立即施放後投、投投和螺旋彗星墜落技能以形成連擊。

    5.投擲。 抓住敵人並向前投擲,它可以對它擊中的敵人造成傷害,但投擲的敵人只有在撞到牆壁或地面時才會受到傷害。

    6.破天動地。

    從空中墜落並抓住敵人會導致該敵人和附近的敵人與你一起向前拖一段距離,並對敵人造成多次攻擊。

    7. 地獄的搖籃。

    抓住敵人後,旋轉並向敵人進行一系列的後拋,然後向敵人投擲有力的踢腿,讓你向上跳躍。

    8.空擰錘。

    用雙腿將敵人抱在空中並原地旋轉,使被俘虜的敵人和附近的敵人受到旋轉的物理傷害。

    9.世界末日風暴。

    抓住乙個敵人並開始旋轉形成龍捲風,附近的敵人會被卷起來造成傷害,並且技能可以在釋放過程中移動。

    10.死亡的搖籃。

    抓住敵人後,跳到空中將他們砸倒在地,然後在將他們拉在一起的同時向前滾動,最後用有力的踢腿踢他們。

    11.風暴之舞。

    高速繞著敵人旋轉並攻擊他們的關節,然後給予多次打擊**以嚴重傷害目標。

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