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英雄屬性。 傷害: 55 (+.)
生命值: 440 (+85).
魔法值: 220 (+45).
移動速度: 350
護甲: 16 (+.)
魔法抗性: 30 (+.)
每 5 秒恢復一次生命值:
每5秒魔法恢復: 7 (+.)
射程:125
技能介紹。 被動:爆破護甲。
薇為盾牌充電,如果她的能力擊中敵人,盾牌就會觸發。
問:跳躍斷路器。
蓄力超級一拳,讓 Vi 進行攻擊。
第一次施法:使你的移動速度降低15%,但增加你的技能的濺射範圍和傷害。
第二次施法:向前飛濺,造成 50 80 110 140 170 至 100 160 220 280 340 點物理傷害,並對所有敵人造成一擊(對小兵和小兵造成 75% 的傷害)。 當這個技能碰到敵人時,它會停止濺起水花並將他們擊退。
藍色:50 60 70 80 90
施法範圍: 0
W:穿透打擊。
每擊中3個目標,根據目標的最大生命值,額外造成6 7 8 9 10%的物理傷害,降低目標護甲25%,自我攻擊速度提高30 35 40 50%,持續4秒(對小兵和小兵造成最多300點傷害)。
施法範圍: 750
冷卻時間: 0 0 0 0
e:超能力。
使你的下一次普通攻擊對目標及其背後的敵人造成 5 20 35 50 65 (物理傷害)。
Vi 每秒都會有一次新的 Super Punch 充電,最多同時充電 2 次。
藍色:60施法範圍:0
冷卻時間: 1秒
R:突擊戰役。
Vi 選擇敵人並將其擊倒,壓制它幾秒鐘,造成 200 375 550 物理傷害,大招觸發 W 技能效果。
當你蓄力時,你對所有控制法術免疫,將敵人擊倒,對他們造成75%的傷害。
施法範圍: 0
冷卻時間: 130 105 80
設計師的話。
想象一下,乙個超級惡棍用超級拳頭對他周圍的一切造成嚴重破壞! 這是魏! (嗯,原來她是皮城CG。 在皮革城賣切蛋糕的人,小心點! )
你有沒有想過,你可以用這樣的超級拳擊手來粉碎你的敵人? 如果你是“是的! “嗯,你一定很喜歡玩魏。
你有沒有想過,你可以用這樣乙個超級拳擊手來擊倒戰場上所有擋在你面前的敵人? 如果你是“是的! “嗯,你一定很喜歡玩魏。
你想在一堆敵人中肆無忌憚地揮舞拳頭,然後砸向那些自以為強大的ADC的臉嗎? 如果你是“是的! “嗯,我想和你握手!
Vi 是一位超級拳擊手。 她的移動水平很高,可以造成大量傷害,而且她是乙個可怕的半肉! 你還在等什麼,讓我們試試吧! 讓我知道你玩完後的感受! 祝你好運,召喚師。
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暴動姐姐? 我已經很久沒有聽說過了。
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我個人認為在lol手遊中,我不喜歡盲僧和炸彈人,因為這對我來說感覺非常不同。 不是特別喜歡這個手遊中的這種英雄。
盲僧是一種物理和操作型別,炸彈人也是一種操作法師。 我還是很喜歡大部分的英雄,因為他們的可操作性和繪畫性,質感相當強,現在越來越多的新事物在不斷發展,所以接受起來比較複雜。 這要求我們能夠從中得到我們想要的東西。
玩手機遊戲和玩終端遊戲最大的區別在於,手機遊戲更容易控制PC遊戲比較難操作,所以在所有的遊戲中,我希望不會有這麼難駕馭的英雄。 這將對我們的遊戲造成很大的影響。 這將使整個政策看起來不那麼和諧。
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我想稍微改變一下石頭人,因為石頭人現在太沒腦子了,玩手遊的時候肯定更好。
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手遊和終端遊戲的功底是一樣的,希望主人公塞納能有點感動。
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手遊Riot Sister的技能和終端遊戲一樣,希望原射手能夠加強自己的攻擊技能。
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我想加強我的射手技能,並增加一點塔保護。
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我可以接受和終端遊戲一樣的技能,但我認為如果英雄需要改變,讓我們讓英雄的技能更強大。
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目前手遊宣傳片中,只有冰大招進行了修改,大部分玩家還想要原汁原味。
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我不希望原來的英雄被改變,最好不要改變他們中的任何乙個。
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暴姐的技能和端佑一樣,我覺得這個英雄的技能可以再加強一點。
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我想我可以改變小TM,它太便宜了,我不能改變它。
或者歐巴馬,說它被砍了,它被削弱了,可以說幾乎沒有減弱,當滑鼠的隱身性受到損害時,6秒的隱身性,已經不好了,或者歐巴馬的第乙個adc!
在中路左側,從下到上,是三隻狼,三隻狼只增加金錢經驗,藍buff(讀作:八福)是乙隻大石頭怪物,站在兩隻小怪物身上,被擊殺後,有降低英雄技能cd並恢復藍色金錢和經驗的效果, 持續兩分半鐘,藍buff旁邊還有乙個單獨的野生怪物,只殺錢經驗,沒有其他效果。在中路的右側,有四個小怪被稱為F4,擊殺有金錢經驗獎勵,F4旁邊有乙隻蜥蜴,旁邊有兩個叫紅色buff的小怪,他的攻擊有減速和持續失血的效果,擊殺他後,獎勵金錢經驗和你的普通攻擊也有減速和持續2分半鐘傷害的效果, 然後旁邊是石頭人。 >>>More
這取決於你需要什麼。
新的傑斯 1 級有乙個大招,你可以在近戰和遠端 2 種狀態之間切換,你可以是半肉和ADC。 所以它更通用。 但是如果你控制不好,那就有點陷阱了,就像豹女這樣的英雄一樣,你必須要快才能達到高傷害。 >>>More
哪一種說lol簡單肯定沒玩過,lol主要是測試玩家的意識,dota更多的是操作,dota有否定和卡牌視野,lol只有正面補充,而且裝備選擇比較固定,但是符文系統比較多等等,總體來說,如果你對大局和操作有很好的感覺的話,哈哈很簡單,反而更難ps:lol和dota一樣,都是以推塔為主,要分秋還是有苦的,全靠自己的喜好而定