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1-10是直接上,11-13是在通道裡人多的地方,不是少,去找凱利等著,一旦有人強化失敗,你就會強化,因為當你強化的時候,就相當於你之前墊子的失敗,強化成功的機會變大了。 可以去官網聽聽莫小一的強化方法,值得參考。
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1-10 我不會談論它。 直接在 6 或 7 上如果6對7不上去,有一把普通的小刀或腰帶也沒關係,強化到6的時候,讓他放下一次。
您不必多次丟棄它。 只有一次。 所以你去找你的主人** 7 我自己 %99 成功。
上7號後,我基本上直接扔到了9號,而且我沒怎麼掉。 在 10有了墊子,您可以在沒有墊子的情況下使用它。
在 10 上用墊子方法。 使用 +6 和 +7 或 8。 先直接在 7 上使用 6,基本上丟棄了。
一定是你的主人**上到9,不敢上到10的時候。 記得。 玩+8,成功或失敗都無所謂,有時還會連續兩次。
然而,這種現象相對罕見。 果斷的投擲者**。 我的基本上都完成了。
我不敢說成功率,11-12方法。 11 對 12,我玩了 4 5 **。 流星或假紫色已經。
現在我說 11 12
我覺得生鏽的武士刀更好。 準備 7 把生鏽的武士刀。 強勢線上從0開始,依次加強。
乙個加固的成功率基本上是比較高的。 不會有 7 滴 6 中 5 滴。 全部強化到8或某個武士刀+7,中間掉落8。
繼續加強這個**並掉落 6,然後把你的**帶到武士刀甚至掉落的位置。 繼續加緊。 或者在 10 上準備乙個 +11 墊子
如果你使用墊子,那個墊子基本上可以上 11、但如果墊子也在11上。我們很沮喪。
之後該怎麼辦。 所以我不建議使用墊子。 最好直接去11。
在 12這和我之前談到的不斷強化的武士刀是一樣的。 我不知道如何表達。
在這 7 把武士刀中,一定有 1 對 11、1 對 12 和 2 到 3 壞了。 剩下的一兩個下降到 5,當武士刀從 +10 變為 11 時,上面的 12 是第乙個失敗的。 第二個 11 對 12 仍然是失敗的。
用 +7 或 +8 墊子加強它。 這應該是失敗的。 即使成功仍然是主要的**,因為系統已經按照我的順序走了。
然後你可以考慮把你的**放在 12 上。 你們可能都遇到過。 連續打破 +11 或 12 墊子中的 3 到 4 個,當你自己的**很強時,你也會失敗。
這實際上是公升級 12 以上裝置的好時機。 現在80版的增強型裝置沒有壞,墊子越多,機會就越大,但失敗。 從+10開始,失敗的機會從幾個下降到幾個,成功的機會就越大,這就是我的感覺。
在12點鐘。 找到一連串的失敗。 而不是當你連續破壞裝置時。
因為我們有時會遇到墊子加固成功的現象。 當這種情況發生時,我們有乙個痛苦的雞蛋。 不知道怎麼好起來,上面純手工打。
個人經驗。 這不算數。
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當前(2020 年 8 月)100 級增強規則:
1、**。**增強13及以上會被打破,如12上13,失敗會被打破,13上14,失敗會被打破,強化1-10失敗不需要打破,也不會脫落,比如9上10,失敗或9。
10 對 11,失敗將下降到 7,11 對 12 失敗將下降到 8。
2.盔甲,珠寶,特殊裝備。
鎧甲、珠寶、特殊裝備強化11及以上會被打破,比如10對11,失敗就會被打破,失敗就會被破壞,失敗就會被破壞,強化1-10不被破壞,也不會公升級,比如9對10, 如果你失敗了,它仍然是 9。
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頻道裡的人越少越好,只有你乙個人保護凱莉,最好每天只強一次,不要貪心!
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力量智力增加你所有的物理和魔法傷害(不包括失明攻擊,省略),通常被稱為主要屬性。
具體改進方法如下:
每 1 個主要屬性增加相應的物理魔法傷害,並且這種增加是線性的(以 0 主要屬性和 100% 作為參考點)。
當該屬性的值發生變化時,提公升率的計算方法如下:
提公升率 =(主要屬性 +250 提公升後) (主要屬性 +250 提公升前) -1.
SP技能越多,技能點越高,傷害越高。
Level 86 開始時每公升一級 240SP 1TP。
90級SP TP情況。
另外,我想專注於這個PK任務。
完成此任務後,您將獲得兩個 TP 畫筆獎勵。
耳環套裝。 7是讓你看看增強中增加了哪些屬性 B級屬性一定很受歡迎 這樣一來,就有80+四維主屬性和6點實力。
標題書。 15個維度的四個維度,無論蒼蠅有多小,它也是肉。
性格技能。 冒險派對。
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按照以下步驟,該遊戲可以增強到90%的攻擊力:
1.裝備強化:通過強化裝備來增加攻擊力。 您可以使用助推器石或助推器卷軸來增加裝備的強化等級,每次強化都會增加一定的攻擊力。 強化等級越高,攻擊力增加越多。
2.寶珠強化:寶珠是一種特殊的裝備,可以提供額外的屬性加成。 您可以使用球體來增強神聖化石,以提高球體的強化等級,從而增加您的攻擊力。
3.首飾強化:可以強化部分特定配件,通過強化配件可以增加攻擊力不足光束。 您可以使用強化石或強化卷軸來提高物品的強化等級。
4.技能強化:有些職業在技能樹中有特定的技能強化選項,通過投入技能點數來增加技能的銷量和攻擊力。 你可以選擇將技能點投入到與攻擊增強相關的技能上,以增加你的攻擊力。
5.套裝效果:部分套裝裝備在佩戴一定數量的套裝時會觸發套裝效果,其中可能包括攻擊強化加成。 你可以選擇穿上適合你職業的套裝,以獲得額外的攻擊力提公升。
不要戰鬥到死,不要稱之為瘋狂的......第三季之前的死亡抗性在第三季沒有使用,這還不是重點嗎? 如果你能瘋狂地戰鬥,你必須依靠死亡抗性而不消耗地圖。
反應過來不只是修改畫面,現在金幣一文不值,讓他們推出金錠,比如499999百萬金幣積累乙個金錠,金錠就是金幣,注意金幣積累新增金錠,然後優化遊戲的基礎金幣獎勵,至少10000左右的金幣開始, 讓遊戲和金幣同步更新外掛程式,讓隨著金幣的大量流通,金幣交易也會有很大的變化,金幣和債券的兌換率會為玩家設定,慢慢取消金幣,金幣被金幣取代,讓遊戲還原500萬的輝煌時代**, 多好啊,單不包含金幣,期待遊戲內容的變化,在改變遊戲內容時,不提高金幣永遠是少數幾個,金幣系統一定要穩定 那是因為遊戲幣很有價值,遊戲幣變成泡泡就意味著遊戲的生命已經走到了盡頭,想想看玩家一定要跟上金幣系統,金幣系統,抓住外掛程式的同時調整金幣,刷外掛程式也沒用,不是嗎,比如這個版本一元等於50萬金幣,改版後10金元等於1元,就是對抗外掛的重點,不過在品質和生活跟進之後,用遊戲本身給出的金幣獎勵來滿足遊戲的情形, 遊戲的整體質量有所提公升,遊戲幣系統也要進行改造,這是遊戲最關鍵的一環。
一周後就消失了。
通知。 1.增加了 S 系列輕型坦克分支:7 級 LTTB 和 8 級 T-54 輕型坦克(由 MT-25 發展而來); >>>More