畫漫畫有嚴格的要求嗎? 畫漫畫的基本要求??

發布 動漫 2024-02-08
35個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    畫漫畫主要是看你自己的故事和風格,如果你能靈活一點,那就最好了。 比如你畫乙個寫實的故事,畫面應該更逼真,褶皺和投影比較優雅; 如果故事更夢幻,畫面可以更空靈,但不能說長得很奇怪,人物的身體結構比例很奇怪什麼的。

    每個人的畫法都不一樣,也不會有硬性標準,比如比較井上雄彥和日和,兩種風格完全不同,一定有互相喜歡的讀者,只要能展現漫畫的內容,讓人看起來很舒服,劇情清晰。

    歸根結底,最好根據自己的風格創作漫畫,盡量不要為了外界的東西而改變自己的繪畫方式。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    這取決於什麼樣的......你畫漫畫很多,肯定是逼真的,Q版可以......沒有那麼多麻煩。

    就我個人而言,我理解寫實漫畫需要畫出物體的體積感,包括明暗、透視紋理,衣服的褶皺也必須要反射出來,否則出來的就是平面,怎麼會有體積感和質感......至於畫應該多少錢的問題,其實不是(畢竟只是漫畫),但是感覺一定要弄一點,不然會顯得很糾結。

    至於Q版,簡單表達就好了,質感和體積不需要太明顯(只要看起來很可愛)......

  3. 匿名使用者2024-02-03

    最簡單的漫畫,計算機培訓班教嗎? 學習需要多長時間? 多少錢? .建議畫......一開始是手工製作的有了好的工作,使用計算機繪圖就容易多了。 如果是。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    給你乙個**來學習漫畫。 大碗島學習漫畫**。 它是漫畫家的搖籃。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    基本技能建模。 生動。 表現。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    由於我只是乙個業餘漫畫愛好者,我只能給出一些建議。 如果要畫衣服,一定要注意身體的動態和衣服的褶皺,可以先嘗試人物的素描或簡單的素描,久而久之,自然會知道哪裡有皺紋,哪裡有陰影。 身體裡也有力量感和張力感,但也有獨特的漫畫風格,不能很逼真,很多地方可以縮寫,風格不一樣,就看個人喜好了。

    至於腿部,注意肌肉的弧度、運動時的比例或透視角度。 注意膝蓋的承重和小腿的弧度,我總是在這個地方畫畸形...... 很多漫畫指南書都有先畫人物一般體板的說明,可以避免畸形或變形,我覺得挺有用的。

    不知道房東的水平如何,再專業一點還真是令人反感。。。我真的沒有什麼專業知識,所以我只是順便說了幾句話......

  7. 匿名使用者2024-01-30

    前往 Big Bowl Island Comics**。 裡面有很多漫畫大師!!

    中國學習漫畫的最佳場所。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    注意虛擬和現實的陰影。

    最好有 8 級的身體比例。 人物的眼睛不應該是空洞的,而應該有一種精神。

    按照人體的比例畫,先畫出身體的比例,然後再按照比例畫衣服,不要開始畫衣服,讓衣服和身體都尷尬。

    衣服要畫得很仔細,如果畫的是女生的腿,要注意畫出完美的曲線,女生的線條要漂亮,男生要畫直,還能有肌肉。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    主體的比例和面部特徵的比例。

    透視(身體)就是畫衣服,否則身體經常會走樣。

    另外,注意頭髮應該拉下來,否則會很醜。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    1 與實物對比,看一看**或根據自己的衣服畫出來。 2 人體各部位的結構是按照人的各種運動和各種身體特徵的方向完成的,衣服需要事先設計好,以人體結構為模具,把衣服穿在上面,做適當的修改和美化(因為有時候畫完了就不好看了, 所以漫畫家通常會修改它以使其更完美)並送給科達(完成)。3 從漫畫書中汲取靈感,變得越來越熟練。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    你好! 你問對了! 我擅長畫漫畫!

    畫漫畫的時候,也要注意握筆,不要太用力,最好輕輕畫(也可以先用鉛筆畫)。 在畫衣服的時候,最重要的是設計,你可以新增一些新的和獨特的東西(比如現實生活中沒有的東西)。 腿 如果你有腿,你可以簡單地先畫乙個姿勢,然後照鏡子(全身的那種,如果沒有,就自己看看姿勢吧!

    手也一樣! 你可以從畫出人的基本結構開始,有乙個圓頭,乙個長方形的脖子,左右兩側有兩條水平線(不太長也不太短),然後是兩個圓圈(兩側)......就像我說的,繼續前進,在關節(膝蓋、手腕等)的地方畫乙個圓圈。

    祝你畫好運!

  12. 匿名使用者2024-01-25

    腿要畫得又細又細 最好一次畫一次 注意衣服的比例 注意皺紋的方向 根據人物確定衣服的款式 如果是圖案,最好參考動漫。

    皺紋得到了很好的掌握和觀察。

    建議買一本漫畫技法書,看臨摹,多畫,多練習。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    眼睛和頭髮的顏色一定與角色的性格有關,深黑色的直髮適合理性的性格,金色的適合有點幼稚的小王子,紫色的看起來很優雅,像草間彌生由紀、長門由紀,飄逸的長髮是一般美女的特徵, 而且捲髮會很可愛,像朝香前輩一樣。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    先模仿著名畫家(描繪),如果模仿得更多,自然會畫出來。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    學會畫褶皺和陰影,四肢的比例要協調,你可以拿乙個接近人形的娃娃,自己擺姿勢,如果真的不行,[至少我是這樣做的。 看看漫畫。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    最主要的是骨架線條感,其次是立體感的營造,這一點很重要。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    首先,我們必須掌握人體的比例

  18. 匿名使用者2024-01-19

    注意比例,根據人體的骨骼趨勢處理圖案。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    衣服要簡單,要想漂亮就要突出感覺,頭要畫得很仔細,尤其是眼睛,會感覺呵呵。

  20. 匿名使用者2024-01-17

    沒有捷徑可走,經過長時間的練習,可以買乙個小木人偶模型,練練身體。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    注意故事板,故事板的質量直接決定了漫畫的質量。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    漫畫需要的是對人物的骨架、臉部的形狀、眼睛、手腳、流暢的線條、豐富的表情和衣服的褶皺有足夠的判斷力和感覺。 基本功很重要,對於漫畫來說,需要多年的練習才能變得完美。

  23. 匿名使用者2024-01-14

    漫畫注重劇情,要想吸睛,人物刻畫也少不了。

    素描是畫漫畫之前奠定的基礎。

    最重要的是多讀書,多練習,多學,我在家自學,很好。

  24. 匿名使用者2024-01-13

    素描和素描是基本科目。 重點是培養學生的概括和寫實能力。 而漫畫更注重誇張和想象力。 然而,也有乙個共同點,那就是對藝術的熱愛。 去吧,祝你成功。

  25. 匿名使用者2024-01-12

    漫畫非常注重劇情,即使人物不漂亮,人們也會閱讀。 漫畫需要簡化素描的一些事情。 在紙上表達最具特色的東西。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    如果你想創造乙個連續的漫畫故事,你首先需要有乙個故事。 漫畫家是用圖片講故事的作家,我認為漫畫家比藝術更接近文學。

    如果要建立。 那麼你需要工具,你可以簡單介紹一下工具和流程。

    電腦,我沒有碰過它們。 就手繪而言。

    基本工具:紙。 稿紙(一種在特殊漫畫紙周邊有邊緣的紙張),但普通的A4是很好的練習紙,您可以根據著色方法選擇素描紙、水彩紙、紙板等。

    筆。 通常是2B鉛筆(我用自動筆),然後根據線條和構圖或易用性選擇硬度和柔軟度。

    橡膠。 (我通常使用4B橡皮擦,它更柔軟,更容易弄髒。 )

    鉛筆:G筆(筆尖有彈性,易於控制線條粗細的變化。 因為它可以畫出壓抑挫敗感的線條,所以通常用來畫人物的主線)。

    D筆(彈性不如G筆和圓筆,更容易控制線條的粗細,常用於畫布的紋理。 因為不容易刮紙,所以也常用來畫各種效果)。

    圓筆(有彈性,更容易刮擦。 因為線條很細,所以經常用來描繪細節)。

    學生使用鋼筆(均勻的線條,用於書寫、繪製背景、圖案等)。

    鏑筆尖(大量墨水,適合遮光、建築和塗黑)。

    顏色由你決定,每個人的喜好都不一樣,使用的燃料和方法也不同。 (過去,雖然每個漫畫家都有獨特的著色配方,但大多數漫畫家都使用噴槍)。

    點紙。 網狀紙刀效果或暗面。

    影印臺(影印箱)是用來將草稿抄入成品工具中,下面有光源,草稿的線條可以清晰地印在新紙上,然後用鉤筆(多為G筆)再點在紙上,最後完成草稿。

    日本漫畫家,這就是所有的基本工具。

    讓我們簡要談談該過程。

    首先,必須有乙個故事。

    素描(只需在紙上畫出自己的想法,包括分離、角色建模等)。

    精細處理(讓我們將草稿細化到您理想的外觀)。

    複製(我把鉛筆素描放在碳桌上,然後用鉛筆畫出來。 ps。抄寫就是拿另一張紙,因為抄寫台有乙個光源,可以清楚地看到鉛筆手稿到新紙)。

    虛線點紙。 起草。 如果你只是在創作一幅畫,並且你不打算發表它。

    好吧,素描本或 A4 紙、一支 2B 鉛筆、一塊橡皮擦就可以了。

    要注意的事情很多,而要創造乙個故事,首先要有故事要合理。

    如果要畫得簡單,就要注意線條的流暢度,如果想畫好,還要注意線條粗細、人物比例、光源、透視等的變化。

    抄寫單詞。 只要注意線條的流暢度和線條的變化,反正漫畫的重點就是線條。 如果線條畫得好,一幅畫不僅會有良好的立體感,而且會有很好的運動感。

  27. 匿名使用者2024-01-10

    線條要流暢,線條要粗細。

  28. 匿名使用者2024-01-09

    1.閱讀更多漫畫。 【這是喜歡漫畫的人的一種享受,同時也是一種參考】 2、抄襲。 [只看而不做是不夠的]。

    3. 諮詢專業師傅。 【比如多看動漫雜誌,上面應該有介紹。 網上很多人教怎麼畫漫畫]。

    4.參加動畫社,周圍有乙個有利於進步的環境。 互相學習。

    5. 不要讓你的手變得生硬。 [一定要一點一點地努力]。

  29. 匿名使用者2024-01-08

    1.初學者要注意手繪工具,人體的結構,人體運動的規律,頭部的結構,臉部的繪製,手腳的繪製。 了解漫畫人物最重要的是了解人體的結構。 要學習繪製動漫人物,您應該掌握人物的動態整體結構,並學習人物的解剖學視角。

    2.注意角度和透視,線條的繪製,以及漫畫中對光影的把握。

    3、著色教程、漫畫劇本研究、漫畫畫畫過程、作者修身提公升。

    4、影印紙的缺點:幾乎起不到學習作用,線條不生動。 盡量多抄書,在差不多的時候背誦無聲的圖畫,這樣會逐漸提高。

    希望對你有所幫助。

  30. 匿名使用者2024-01-07

    我也在學習,看來大碗島是個好地方。

  31. 匿名使用者2024-01-06

    除了衣服,感覺你這個人的身材比例也有問題!

  32. 匿名使用者2024-01-05

    頭部還不錯,但衣服的褶皺。 既然是夏裝,怎麼看不出一點皺紋。 四肢有點僵硬,肩膀和胸部不匹配,胸高腰粗壯。

  33. 匿名使用者2024-01-04

    為漫畫購買乙個木製人體模型,並熟悉基本的形狀結構變化。

  34. 匿名使用者2024-01-03

    臨摹時,我會畫自己的原稿,如果我覺得不滿意(比如畫餅臉什麼的),我會看別人的畫,一點一點地修改,直到滿意為止。 我覺得我是乙個連臨摹都畫不好的渣男,我還是個渣男,但至少畫線的時候一點都不奇怪=v=大家都是畫得不好,而且練了兩年多了。 其實素描與不素描並不重要【至少我覺得,我也學過一段時間素描】,只要你仔細觀察,用心去感受。

    如果房東還有什麼不明白的,也可以問我

    先畫出臉(頭)的輪廓,然後放上輔助線(縱半橫線和橫半橫線,乙個十字線),然後根據輔助線畫出眼睛和鼻子,如果還是歪了,加上輔助線,把所有位置都定好再畫,絕對不會歪的【如果房東需要**, 請告訴我]。

    希望它能解決你的問題。

  35. 匿名使用者2024-01-02

    (1) 您可以使用數位板建立草稿圖層。 可以使用軟體上的鋼筆工具進行鉤子。

    2) 如果您在紙上繪圖,請使用掃瞄器將其複製到您的計算機上。

    3)在紙上作畫 專業人士一般用蘸水筆畫線,線條會粗細,會達到你說的流暢程度。只是操作難度更大,需要高水平的技能。 [蘸水筆刮紙更有力。 】

    4)一般數位板使用SAI或PS系統。的確,您更頻繁地使用數位板來繪製漫畫,也許您可以在紙上畫線條圖,但大部分著色都是用數位板完成的。 數位板有很多顏色,也可以搭配各種著色工具使用。

    最可貴的是,它能營造出半透明的效果!

    PS:要求收養

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19個回答2024-02-08

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