魔獸盔甲問題,魔獸盔甲後盔甲失敗損壞問題

發布 遊戲 2024-02-10
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    ...rpg!!!

    此外,最高速度為 400,但在 RPG 中可以達到 1000 以此類推。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    1000克 你到底在玩什麼?

    BM 必須帶上一些 +15 爪子才能達到 1000。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    這是攻擊的問題,在魔獸爭霸中,攻擊是乙個上限值,比如30-60,紀律性低的幾率很高,所以可能有一百把刀不一定能斬高傷害,或者高攻擊的刀砍對手馬下!

  4. 匿名使用者2024-02-03

    英雄不是那樣的,攻擊有多少就有多少,地主繼續燒烤,

  5. 匿名使用者2024-02-02

    看來英雄攻擊是城市護甲攻擊傷害值的75%??

  6. 匿名使用者2024-02-01

    你應該看看盔甲,他上面有乙個百分比,不像我想象的,比如普通攻擊對AC的傷害是200%,但她的盔甲1也降低了9%的傷害,這是BM 46*2=92的最大傷害,減去9%,也就是80+HP,城市盔甲對普通攻擊的傷害降低75%, 而5的城市護甲有20+的攻擊力降低,相當於750-75*2=590和600。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    1000 攻擊英雄? 你正在玩重新對映。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    你玩那個RPG,攻防關係已經改變了。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    這是地圖的問題。

    正常計算為:

    你的攻擊力 * 50% * (1 - 他的護甲減少的傷害百分比) = 傷害。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    不!

    護甲的傷害減少或增加。

    對於特定護甲,受到的傷害 = ((護甲)*護甲)。

    對於護甲減少,額外攻擊的計算方式如下:攻擊增加 = 護甲減少)。

    增加 1 點護甲將減少受到的傷害。 護甲減少 10 點會增加你受到的傷害。

    1) 如果防禦為 0:

    傷害減免百分比(護甲值 * 護甲值 * 1)。

    你覺得這個公式很煩人嗎? 其實,暴雪這樣設定是有原因的。

    假設乙個單位的韌性為 A:

    敵人只能造成 1 - a * 6% (1 + a * 6%) 傷害。

    也就是說,它只能對它造成 1 ( 1 + a * 6%) 的傷害。

    因此,敵人必須支付原始傷害的 1 + a * 6% 才能獲得原始效果。

    換句話說,這個單位有 1 + 6% *a 生命值。

    也就是說,它增加了 *6% 的 HP。

    所以我們得出乙個結論:

    每增加 1 件護甲,生命值就會增加 6%。

    請注意,魔法會忽略防禦,因此防禦加成的生命值增加不適用於魔法; 換句話說,防禦力越高,法術的效果就越大。

    請注意,該理論不適用於消極防禦,因為消極防禦在正常遊戲中很少出現; 因此,消極防禦的公式並不重要,所以最好看看它......

    2) 如果防禦為 0:

    傷害增加 2 點護盾值)。

    遊戲中的小數點被考慮在內,例如,當攻擊傷害為:

    第一擊扣了6滴血。

    第二次命中扣除了6滴血。

    第三次命中扣了6滴血。

    第四次命中扣了7滴血。

    擊中第五擊並扣除 6 滴血。

    擊中第六擊,扣6滴血。

    擊中第七擊,扣7滴血。

    擊中第八擊,扣6滴血。

    擊中第九擊,扣6滴血。

    第十次命中扣了7滴血。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    英雄的護甲是按照減少傷害的百分比來計算的,例如,原來的護甲是1,傷害減少7%,那麼擊中你100點生命值就會減少到93點生命值。 如果護甲公升級和減少,那麼就會多扣除幾個百分點。 裡面的部隊無非就是攻擊克制型,你以士兵的身份出來就能看到裝甲情況。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    正負護甲與傷害的關係。

    護甲傷害百分比 護甲傷害加成 1 -1

  13. 匿名使用者2024-01-25

    哦不! 你可以在盔甲上看到它。 它顯示了減少了多少個百分點的傷害。 百分之五十是 100 次中風,您將扣除 50 滴血。 這很簡單。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    1 是等級,1 = 10 傷害,2 = I 傷害,依此類推。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    冰封王座中盔甲的計算公式如下:

    如果裝甲是正的:

    敵人的攻擊 = 最終傷害。

    如果裝甲為負數:

    最終傷害 = [負防禦]]*敵人攻擊傷害,即如果防禦為 0:傷害增加 2 護甲) 當護甲為正時,傷害減免百分比會隨著護甲的增加而增加。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    樓上有點混亂。 混沌攻擊是小範圍的打擊嗎? 魔獸爭霸是怎麼玩的? 即使是獵頭的長矛也可以同時進入乙個射程! 那是飛濺攻擊,好嗎? 你見過龍龜,乙個混亂的攻擊單位,一次戰鬥乙個嗎?

    1. 是的,但看看盔甲。 例如,如果你的攻擊力是 37-38,對手的護甲是 0,而你的攻擊力是 37(混亂),那麼對手就會失去 37 點生命值。 如果對手的護甲是1,則使用以下公式計算:

    降低傷害=(護甲值*護甲值*,那麼答案是減少傷害=除以近似相等),即在遊戲中將滑鼠對準護甲就是得到的傷害減免:6%。 它只能造成 94% 的傷害,大約是 35 點生命值。

    注意:此公式適用於所有攻擊型別和護甲型別。

    2. 是的。 如果地主不信,可以開啟魔獸地圖,將小農的護甲調整到1000(1000是武器中的最高值),那麼抵消傷害為98%,而此時,就算拿了地獄火和各種龍,這些強大的混沌攻擊單位,一次也只能擊中小農1滴血。

    3.計算後也一樣。 舉個例子,如果B單位沒有裝甲,它的防禦力是5,A單位攻擊50,A單位攻擊B單位,如果先計算護甲型別傷害:50*150%=75,再計算護甲偏移傷害:

    5*大約等於偏移量),那麼實際造成的傷害只有總傷害的77%(1-23%)是傷害的77%,77%*75=,那麼B單位一次損失大約58點生命值,如果先計算護甲偏移量:同樣,對手的護甲不會改變,所以偏移傷害仍然是23%, 那麼受到的傷害依舊是77%,77%*50=,再算算護甲型別傷害:58點左右。

    如果房東不相信,你也可以自己找號碼,公式已經告訴你了。

    希望房東盡快玩魔獸!

  17. 匿名使用者2024-01-21

    1. 混沌攻擊可以對任何護甲造成 100+% 的傷害?

    是完全傷害,即忽略護甲型別。

    2.混沌攻擊不受護甲型別的束縛,例如,如果護甲是10點,傷害會算作10點護甲的屏障嗎?

    3.沒有護甲在被刺穿時會受到150%的傷害,是先算護甲型別傷害,還是先算多少護甲傷害。

    首先計算護甲型別的傷害。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    1. 混沌攻擊對任何護甲造成 100% 傷害。

    2.是的,護甲高,有減傷,亂沌攻擊的主要特點是擊中小範圍,相當於近戰飛濺攻擊,明白嗎? 濺射傷害會忽略所有護甲,但無敵除外。

    3.護甲必須先算。 任何擊中任何盔甲的攻擊都是首先計算的,混亂和飛濺更特別。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    1. 不完全是。 混沌攻擊似乎不會對強化護甲造成 100% 傷害。

    2. 是的。 3.先數盔甲,再數型別。

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