魔獸爭霸中的盔甲和防禦有什麼區別

發布 遊戲 2024-02-08
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    應該沒有太大區別。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    傷害是實際擊倒對手的HP量,攻擊是面板上的資料。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    護甲穿透無視護甲和傷害傷害。 例如,如果你的攻擊是 10,那麼對手的防禦也是 10然後如果你打他,他也會失血。

    但是你的攻擊力是0,穿透力是10,他的防禦力是10,雖然你打他相當於他的0防禦,但是你沒有攻擊力,打他的時候不會失血。 所以在前期,當你的攻擊沒有達到一定值,對手的防禦沒有堆疊到一定厚度時,攻擊力大於穿透效果,而在後期,對手的防禦堆積起來,而你也有一定的攻擊力,那麼滲透力就比攻擊力好。 這也是為什麼精華都是紅色攻擊力,而精華也是攻擊力,保證了前期優勢最大化的原因。

    而後期打不過對方的時候,就該出去用穿甲弓竊竊私語了。 (這就是為什麼你不是第乙個裝備的人就低聲說的)

  4. 匿名使用者2024-02-02

    我不知道你在說哪款遊戲,但從廣義上講。

    攻擊力是面板的數值,攻擊力減去對手的防禦值,護甲值還是脆弱增益等一系列計算,最後對敵人的傷害是傷害,傷害是結果,具體表現是扣除多少血。

    這些詞的意思會根據遊戲、情況而略有不同。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    作為合格的 t,足夠的 HP 是必須的,不言而喻,藍色插槽 15 是耐用的。 就當前版本而言,其中三個並不重要。 乙個簡單的 PVE 戰士 T 就可以了,只要你有滿血並且增益突破 2W。

    因為目前版本沒有純粹的開墾問題,就算是SW開墾隊,對T唯一的考驗就是胖。 我是勇士高手,隊伍強大的時候,我不必堆積太多的體力。 我同意5樓說的。

    只要耐力和立體都不是太差,現在的版本還是比最大仇恨要好。 畢竟,作為 t

    讓強大的DPS在你身後OT真是太可惜了。 當然,最初的寶石附魔是基於三維耐力的。 不過後期裝備上來的時候就不一定要這樣了,我換了暴擊寶石和結界來增加我的仇恨。 就像樓上說的一樣。

    奧法。 摧毀黨衛軍

    蛋刀賊。 不包括這些 DPS 類的輸出。 最輕微的分心都可能導致加班。 就個人而言,力量感對戰士沒有多大作用。

    它仍然是乙個暴擊和一張臉。 無論輸出和防禦如何。 所以至於寶石,我仍然傾向於使用暴擊來增加仇恨。

    雖然強度增加了立體屬性。 但後期的裝置足以保持三維穩定性。 所以你可以忽略那一點力量。

    至於結界。 它基於您自己的裝置。

    少的東西彌補了製造的東西。 如果你遇到所有這些人,請最大限度地保持仇恨。 強度。

    暴擊。 雙。 但有一件事要說。

    我的頭部附魔是 60 年代 Zur Grab 的頭部 FM,現在很多人都忽略了它。 耐力 +10,防禦 +7,護盾格擋 +15

    這個屬性絕對比任何TBC附魔都要多。 當然,TBC之後的新號碼有聲望問題。 只要你友好,你就可以去做。 如果可用。 與幾個怪物戰鬥,你就會在那裡。 這也很容易。

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