-
打好桌球的第一件事就是裁判。 要判斷旋轉,您需要注意球:從對手拋球的那一刻起,您就需要專注於球。 需要注意什麼?
1)盯著球。對手是高折騰還是低折騰? 例如,如果您也傳送向下旋轉,則高拋將更加旋轉。
2)盯著動作:對手擊球多還是搓多?衝擊力多,過來的球一般速度更快,衝得更猛,但旋轉不大; 如果摩擦力較大,則旋轉力強,速度慢。
3)密切關注軌跡。球的軌跡是旋轉的最佳表現。 對方發球後,球在跑動中途轉身,說明有側旋; 對方發球後,球不轉,弧度短,動作慢,可以看到球的標誌,說明球不旋轉或旋轉很弱。
對方發球後,球無拘無束,速度快,弧線很長,一般是跑球,會出台,可以直接側身拉,也可以反手拉。
4)還要記住對手的發球習慣。有些人只會有一兩組發球,你吃了幾組就知道了,下次他發同樣的球,你就拿了。 有些人的發球動作是騙人的,看似動作相同卻做出不同的旋轉,其實仔細觀察就會有區別,比如:
有些人有類似的側身和側身運動。 但是,側面必須給球乙個向下的切向摩擦,摩擦完成後,動作會故意縮回手臂,迷惑對手,使人誤以為是在一邊。 其實,這個動作在中間肯定是不連貫的,至少不如他頭髮的側面直接連貫。
-
你可以通過對手的擊球動作和桌球的軌跡來判斷。
但是,對於新手來說,說一萬句話是沒有用的,要靠練習。
-
對桌球的旋轉做出準確的判斷對於業餘球員接發球極為重要。 從球的性質來看,發球的旋轉有三種型別:一種是上下旋轉(側旋、反旋)發球; 二是轉身,不**球; 三是長球的突然衝(側衝、平衝)。
只要在接觸的那一刻盯著球和球拍的觸感,就能判斷出是什麼型別的球,其他的招數都是突然的。 其判斷的技巧是:
1、從板式角度看,平球摩擦球的下半部分,必須是下旋(左右面朝下); 如果球是直立的,並且接觸球的中上部,則球必須是上旋球(左右面朝上)或非旋轉球。
2、從動作(方向)上看,在發球方向上切下來的球一定是下旋力強的球,越往下走,轉身就越多; 沿發球方向向上拉起的球必須是上旋球或非旋轉球。 有時使用反手發出反旋球。
3、從弧度上看,弧度低的球一般是下旋; 高弧度的球通常是上旋球。
4、從速度上看,球的慢運動速度是下旋球; 球運動最快的是上旋球。 在特殊情況下,情況恰恰相反。
5.從角度來看,靠近網的第乙個落點是短球; 第乙個落在底線的是長球。
6、從瞬時的暴力和板形的變化來看,隨著板型突然向前衝的球是急劇的下旋; 突然向前衝的球是尖銳的上旋球,擊球稍重的球不會旋轉。
判斷對手發球的旋轉可以大大減少接發球的失誤次數。 接發球的目的首先是接好發球,盡量不“吃”球; 二是機會來了接發球直接進攻; 三是控制對手發球的輪換,可以大大減少接發球的失誤。 接發球的目的首先是接好發球,盡量不“吃”球; 二是機會來了接發球直接進攻; 三是控制接發球的落點和旋轉,防止對手發球和進攻。
這就是為什麼正確判斷迴旋如此重要的原因。 接發球的落點和旋轉阻止了對手急於發球。 這就是為什麼正確判斷迴旋如此重要的原因。
-
判斷對手發球(落地、速度、旋轉、弧度、節奏、力量)最聰明的方法是猜測球並計算對手。 當然,這並不是說這是乙個盲目的猜測,而是要有乙個有根據的猜測。
這種猜測,一方面是基於你之前對對手的了解,他們處於比賽的哪個階段,他們喜歡使用什麼樣的發球,以及資料的比例是多少。
另一方面,從這場比賽的角度來看,你要分析對手發什麼樣的球更多,有沒有找到什麼規律。
-
第乙個技能是他整個旋轉的速度非常強大,第二個技能是他在旋轉過程中有乙個特殊的過程,第三種判斷技能的方法就是看當時的俯仰速度有多快。
-
可以通過桌球的擊球方式來判斷,如果桌球是從上方擊球的,那麼它就是乙個上旋球。
-
桌球旋轉球技術是當今桌球運動中最重要和最基本的技術,旋轉球變化多,落點複雜,觸球拍後路線特性可能發生變化,被球員廣泛使用。 下面我為大家整理整理了一下桌球旋轉球的判斷要領,希望對大家有所幫助!
判斷桌球旋轉球的要點1.看板形狀決定了球的性質
一般情況下,上旋球發球時,板形比較垂直,下旋球比較平斜,這個特性與發球時應接觸球的部分直接相關,因為當球旋轉而球不旋轉時,接觸點比較靠近球的後中; 當頭髮是上旋和下旋時,對中下部和底部的摩擦可能會更轉動;
2.通過對手的射門來判斷球的性質
上旋球和非旋轉球通常速度很快,突然間,動作變得模糊; 下旋球的擊球速度相對較慢,因為球需要摩擦足夠的時間才能產生強烈的下旋效果。
3.球的性質是由運動的軌跡來判斷的
當球被送出下旋而不旋轉時,球與球拍接觸的那一刻,手腕揮動的幅度一般不是很大,並且經常配合假動作; 當加入上旋和下旋時,手腕擺動比較大,這樣很容易“吃”球,動作也比較固定,擊球後經常會出現停頓,即使加上假動作,也不會像球的上旋和不旋轉那樣連貫;
4.球的性質是由飛行路徑來判斷的
上旋和非旋轉。 操作一般比較快,經常有“拱”向前的感覺,送短球時容易出來,弧度低平; 下旋球執行比較平穩,弧度稍高,短球不易出來;
5.注意對手的發球模式,判斷球的性質
在接發球時,不斷思考發球局發球的隨機分布和輪換性質的習慣也很重要,尤其是在判斷不明確的時候,比如在一輪發球中,發球局一般有幾個轉位,幾個不轉位,幾個邊上,幾個邊下, 通常出現在乙個回合中,以及開始時喜歡什麼樣的球,如何傳送關鍵球等。 毫無疑問,面對當今世界桌球界新的、變幻莫測的發球技術,接球手的猜測是必不可少的,把每個球都說清楚是不切實際的。
-
桌球除了是最快的球類運動外,還是旋轉力最強的球類運動。 由於這兩個特點同時存在,初學者往往會不知所措。 尤其是動感單車,讓初學者受夠了。
這一次,我們來談談輪換的分類和效果。
一。 桌球的旋轉。
讓我們想象一下,有乙個旋轉軸穿過桌球,我們的旋轉方向以旋轉軸命名。 當旋轉軸水平時,以自己為參考,將其轉回(用左手順時針),稱為下旋。 相反,以自己為參考,向前(左手逆時針)轉動上旋球。
當旋轉軸垂直於地面時,從球的頂部看,順時針旋轉是左手旋轉,逆時針旋轉是右手旋轉。 當旋轉軸垂直於自己時,從你的方向來看,球的順時針旋轉是正向旋轉,球的逆時針旋轉是反向旋轉,這是由球拍的不同摩擦方向決定的。
二。 旋轉的命名。
旋轉的命名是理想的,在實踐中,旋轉軸可以在任何方向上。 因此,球的真正旋轉通常是幾個旋轉的復合旋轉。 例如,上面提到的前旋和後旋要求球拍完全平整,將球水平向左或向右摩擦,但在這種情況下,球沒有向前移動的力量。
因此,往往需要將球拍稍微豎起來一點,而這時,往往需要帶上一點側旋,形成兩個旋轉的復合旋轉。 此時,它分為兩種情況,第一種是其中乙個旋轉佔據了主體,它比其他旋轉大得多,我們將近似它變成旋轉。 例如,如果上旋球有乙個活潑的地點偏差和一點側旋,我們仍然稱之為上旋球。
二是兩個旋轉具有可比性,比例大致相同,此時甚至讀起來,例如有上旋和側旋,我們稱之為側上旋。
三。 旋轉的效果。
上旋:由於球的旋轉,上方的氣流較慢,根據伯努利原理,會產生向下的壓力,使上旋球比非旋轉球更早落地; 落地在舞台上後,由於旋轉,它會向前加速並向前移動,並且無法像無旋轉球那樣跳得那麼高; 對方接球後,球會向上滾動,很容易飛起來。
下旋球:與上旋球相反,會有向上的支撐力,使下旋球相對於非旋轉球會延遲球的落地; 落球檯後,與上旋球相反,存在向後力,使下旋球落地後不能像無旋球那樣跳得那麼高那麼遠; 對手接球後,球會滾落並可能入網。
這叫什麼,對方接球後,球會朝那個方向跑。 如果你的對手擊中了上旋球,你將球拍向下壓,然後向下壓; 如果你的對手旋轉,你把球拍放平一點。 左右旋轉也是如此。
-
桌球有 6 種旋轉型別:左旋、右旋、前旋、上旋、下旋和後旋。 每個相應的效果都不一樣,孫靜必須在專業教練的指導下學習,進步會更快。
-
定義旋轉軸對旋轉具有重要意義。 一圈一圈,而且只有乙個旋轉軸! 乙個旋轉軸,只有 2 種反向旋轉!
-
判斷來球是打桌球的第一部分,是確定動作步法和擊球技術的基礎。
1.確定來球路線的主要方法:
a.當對手擊球時,從球拍面方向確定來球的路線。 一般來說,當對手的球拍觸球時,球拍面的方向就是對手的接觸路線,例如,當對手正手側擊球時,當球拍觸球時,球拍面朝向對手的右角,即為斜線球; 槳面朝向面的左角,是乙個直球。
b.來球的路徑由網頂的位置來判斷。 例如,如果對手正手擊球,球越過球網的中間或右側,球會飛到他球檯的右側; 來球穿過球網的左側,球將飛向左角。
c.根據球的落點,您可以提前確定來球的路線。 例如,如果反手以大角度壓住對手的反手對角線球,則對手很難回球直球,回球路線一般在球檯左半部或球檯中間。
2.確定進球的旋轉性質:
a.球的旋轉性質是根據實際揮桿力方向和對手擊球時球的位置來判斷的。 如果對手從上到下揮動球拍,大多是下旋球; 將球拍從左上角揮到右下,主要是下旋球。
b.根據對手的力的大小和擊球時摩擦力的厚度,判斷來球的旋轉強度。 對手的揮桿和摩擦球動作範圍大,揮桿速度快,摩擦力小,因此來球旋轉力強,反之亦然。
3.確定來球的落點:來球的落點可以通過對手擊球的力度來判斷。
北京奧運會桌球比賽首次引入團體賽制,多項規則首次落實。 記者採訪了北京奧運會桌球比賽委員會相關負責人,他詳細介紹了北京奧運會桌球團體比賽制度。 >>>More
你好,這位高爾夫球手,我也玩弧形圈,分享我的經驗,希望對你有幫助。其實要做出乙個弧形球,當然要靠橡膠摩擦力(收斂膠是靠軟海綿把球吃的)....弧線出界的原因是因為球拍向上摩擦太多,但揮桿摩擦力太低,球不會到達網。 其實,正確的弧形姿勢首先要達到身體重心向前(輕輕按壓下半身)....握住球拍約45度向前拉(不要撿起來,這是姿勢問題,很多人在拉完前三塊板後就開始變形手勢,所以正確的姿勢一定要熟練,每天揮動球拍練習拉球50到100次會很有幫助)....當弧線被拉動時,球拍向前傾斜,當它接觸到球時施加力。 只能聽到橡膠摩擦球的聲音,沒有底板載入的聲音,這樣拉出的弧球在底部旋轉和衝撞。 >>>More