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1.是的。 2.這裡有乙個公式給你。
護甲減少=護甲(護甲+3000)。
防禦力降低 =(防禦等級 -108) (防禦等級 +54) 抗性降低 = 抗性等級(抗性等級 +300)。
3.施放動作技能的速度是每秒的攻擊速度,“雷霆拳”是最快的。
以上結論是基於這幾天的總結,希望能解決lz的困惑。
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樓上錯了。 公式樣式很好,但數值有問題。
護甲傷害減免 = 護甲(護甲 +3500)(護甲為 3500 時,傷害減免 50%)。
抗性傷害減免 = 抗性(抗性 +350)(抗性為 350 時,傷害減免 50%)。
以上可以用來檢查任意護甲和抗性值下的傷害減免面板,是否與這個公式的計算結果一致(目前是23賽季,不排除以後會調整這個值)。
如何篩選兩者,很簡單,智慧型英雄選擇護甲,非智慧型英雄選擇抵抗。
事實上,艱難的選擇應該是在護甲抗性和HP之間。 如何以相同的成本選擇詞綴。 以下是一些常用的公式供參考。
智力英雄只考慮護甲和耐力之間的權衡:
靜態護甲 + 3500 (1 + 戰時加成) * (1 + 靜態加成) = 耐力 * (1 + 靜態加成)。
左邊的低點增加了敏捷性和力量,右邊的低點增加了耐力(用於卡德爾山和衣服和褲子的寶石調整)。
非智力英雄只考慮抵抗力和耐力之間的權衡,這裡有兩個公式。
靜電抗性 + 350 (1 + 戰時加成) * (1 + 靜態加成) = 耐力 * (1 + 靜態加成) 10
左側鑲嵌著黃玉,右側鑲嵌著紫色寶石(用於卡德爾山調整)。
靜態抗性 + 350 (1 + 戰時加成) * (1 + 靜態加成) = 耐力* (1 + 靜態加成) * 78 280
左側鑲嵌鑽石,右側鑲嵌紫色寶石(用於衣服和褲子的寶石的寶石選擇)。
這裡是要告訴大家,非智力英雄不是沒腦子鑲鑽的!!
至於速度刷裝備中體力和抗性護甲修改器的權衡,很簡單,統一選擇體力,因為在速度刷的時候,巔峰等級很少增加體力,所以體力肯定是不夠的,體力必須以相同的代價優先。
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樓上都是放屁。。
1。護甲會降低所有傷害,包括物理傷害和所有法術傷害。
2。你是對的,這兩個減少是乘法的。
3。你說的沒錯,速度越快越快,另外可能還有裝備加上專注的特定技能,武僧的裝備還沒注意過。
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例如,如果你的物理免疫力為 30%,怪物會用物理攻擊砍你 10 次,只有 7 次會擊中。
魔法免疫是指降低生命值的幾率,例如,你的火炕是75,怪物扔給你乙個傷害為100的火魔法,那麼你只損失了25點血。 希望對你有所幫助。
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分割事物並不等同於免於法律。
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黑暗的傷害減免與護甲和抗性一起考慮。
護甲的傷害減免(表示為m)=護甲(護甲+3000),抗性傷害減免(表示為n)=(抗性抗性+300),所以怪物擊中你的攻擊=初始攻擊*(1-m)*(1-n),總傷害減免x=1-(1-m)*(1-n)。
一般情況下,如果每10個護甲和1個抗性的成本相同,那麼當護甲和抗性為10:1時,x將最大化,傷害減免將最大化。
當然,如果你有足夠的錢,護甲和總抗性越高越好,護甲是高還是抗性高就不說了。 只不過,在現有裝備的基礎上加入防禦裝備,就可以簡單的計算出防禦效率。
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護甲和抗性值的比例堆疊到10:1,這樣比較好,具體演算法比較複雜,就不貼上了。
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也許我沒有弄清楚,但請解釋一下。 假設乙個怪物的轟擊(火焰)攻擊對你造成 50,000 點傷害,你的盔甲有 70% 的傷害免疫和 60% 的火焰抗性降低。 那麼你被擊中後實際受到的傷害有多大呢?
謝謝! 另外,物理阻力對此有效嗎?
我見過很多人為你回答這個問題,但由於這個問題總是被問到,我最好說出來。 簡單的答案是,在各種減少後,您將受到 6,000 點傷害。 由於是火焰攻擊,物理抵抗沒有效果。
減傷哪個先來並不重要,讓我們從盔甲開始。 在這個例子中,轟炸造成的 50,000 點傷害被護甲減少 70%,即減少 35,000 點。
50,000 x = 35,000
剩餘的 15,000 點傷害因火焰抗性而減少 9,000 點(示例中為 60%)。
15,000 x = 9,000
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一般來說,10點護甲和1點抗性的效果是一樣的,比如1000點護甲效果和100點抗性差不多。
所以,如果你想簡單地判斷。
最好將裝甲與抵抗的比例保持在 10:1 左右。
所有 5 個職業都可以用這種方式來判斷。
而且由於力量增加護甲智力增加總抗性,野蠻人容易疊加護甲,奧術法師和巫醫容易堆疊全抗性,武僧有能力將最高抗性轉化為全抗性。 所以,裝甲和抗性略有不和諧是可以的。 根據價效比進行調整。
同樣作為近戰,野蠻人和武僧需要很高的護甲抗性,但他們本質上是 30% 的近戰傷害減免。
稍微減少一點距離的傷害是可以的,所以把它保持在你沒有秒數的程度。
再玩幾天,你一定會熟悉它! 不要盲目地追求全力抵抗......
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結論 1(無論職業和技能如何,單轉殖抗體根據 1 6 轉化為總抗體,四捨五入):
1.搭配乙個,面對63級近戰精英,最終減傷是,如果是遠端,在近戰中排名第一;
2.搭配兩個,面對63級近戰精英,最終減傷是,如果是遠端,則是綜合排名墊底;
3.三人,面對63級近戰遠端精英,最後的傷害減免是為了,遠端排名是第一位的;
結論2(考慮職業和一些技能,按照1 6將單轉殖抗體轉化為總抗體,四捨五入,將僧侶單轉殖抗體計算為總抗體):
1.野蠻人和僧侶增加了30%的傷害減免,其他職業保持不變,為了方便起見,只算上了第三種搭配;
2.開啟稜鏡能量護盾的法師出現,最終抗性達到1287,護甲達到12307,面對63級近戰精英的最終傷害減免為98%,遠距離是肯定的;
3.暴擊咒+天人合一的修士登場,最終抗力達到1638,護甲達到7459,面對63級近戰精英的最終傷害減免是,遠距離是肯定的;
4.戰吼+倔強符文的野蠻人最後登場,最終抗性達到1379,護甲達到8950,面對63級近戰精英的最終傷害減免是,遠距離是肯定的;
5.以上計算不考慮鎧甲和抗性屬性的計算,更不說閃避和格擋的好處了,修士略勝一籌,但差距很小,綜合考慮,我個人最看好修士的抗擊能力。
6.根據要求增加傷害樣本,63級怪物:基礎傷害為63615
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