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當然不一樣!! 差異是巨大的!! 《廢墟領主》是《暗黑破壞神 2》發布一年後的擴充套件包,其中包含兩個新角色(Ade 和 Thorn Act 5 場景、六個新任務、無數新裝備!
不一樣了,太不一樣了!!
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《暗黑破壞神2:末日之王》是《暗黑破壞神2》資料的擴充套件版本。
原版暗黑破壞神2只有前四幕,刺客和德兩個職業是不可能選擇的,當兵的時候也不可能穿裝備或者復活。
毀滅之王增加了第五幕,功能也更加豐富。
任何版本的《末日之王》都可以在建立新角色時選擇資料角色或非資料角色。 如果你選擇乙個非資料角色,它與原來的暗黑破壞神 2 相同。
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暗黑破壞神2:末日之王是暗黑破壞神2的擴充套件包,暗黑破壞神2只去第四幕,也就是暗黑破壞神倒下的時候就完成了暗黑破壞神,而暗黑破壞神2末日之王是在殺死暗黑破壞神後在第5章新增的,目標是讓巴爾。
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毀滅之王是暗黑破壞神 2 擴充套件包!
如果僅是暗黑破壞神 2,那就是只有 4 幕的非擴充套件!
加上《末日之王》是擴充套件包!
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鏡頭。 毀滅之王還有第五幕。
推薦玩《毀滅之王》。
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:資料片最早的版本,很古老,很多規則都和後來不一樣,有很多老生常談的bug,比如複製藥水:早期的版本,或者很多都和後來的版本不同,第一幕中的傭兵更強,給她乙個+3的東西,所有技能, 你可以傳送新技能。:
依舊是強悍的黃色裝備,前幾道符文已經開始出現,主流裝備依舊以暗金色為主。 與現在的普通版本不同的是,角色的訓練方式比較不同,因為當時技能之間沒有相互加成,所以可以單獨使用一些強技能作為主攻,後來有了加成,這些技能就被淘汰了(比如當時女法師有主修九頭蛇的玩法)。 亞馬遜是最強的職業,引導箭無限刺穿同乙個怪物; 刺客和德魯伊更難玩。
一些藍色裝備很棒,比如殘酷與光明:可以說是自資料片以來最重大的變化 有相當多的錯誤,比如怪物的火焰強化錯誤會讓你難過; 然而,裝備的靈氣聚集bug引發了很多遊戲玩法(例如骨頭召喚死靈法師和火德魯伊); 新增了很多新的符文詞,但它們仍然相對不成熟。 技能之間已經有額外的加成。 :
它開始成熟了。 首先,符文語言齊全,最強搭配有大量的符文語言裝備; 其次,增加了6個BOSS隱藏關卡,玩法也更加豐富; 技能之間有額外的加成,以後基本沒有變化,所以在角色練習上沒有太大的區別。 :基本相同,但需要注意的一點是,這個版本有乙個高解像度的補丁。 :
相比之下,首先取消了神秘避難所怪物攻擊**的詛咒,近戰職業可以混;削弱的祝福聖騎士之錘(錘子不能再擊中魔法免疫的亡靈)。 然後是我說的符文爆炸率大幅提公升,增加了洗滌點功能(完成阿卡拉任務後可以清洗的合成材料,可以被地獄BOSS的爆炸清洗)。
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這款遊戲太老了,還能佔據前10名,創造了遊戲史上最複雜的裝備系統,還使用了當時最複雜的功能計算系統,堪稱角色扮演遊戲的典範。
前10名是中國單機遊戲人氣排名前10位。
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應該說,90%的樂趣來自於豐富的裝備和複雜的裝備屬性。
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APRG的創始祖先,經典傑作,相當於紅色警戒星際魔獸在即時戰略遊戲中的地位。
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聽說好玩,以前想玩,買了一張盜版CD,沒玩。
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自出道以來,它已經連續十年進入前 10 名......
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我認為 Gruids 或死靈法師可以被召喚。 或者是刺客,他的技能非常強大。
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沒有最強的職業,只有最強的玩家!! 相對寬鬆,裝備要求不高,首選是死靈法師和法師死靈法術: 技能點分布:毒骨:牙齒1,屍體爆炸20,骨盾1,骨牆1(共23點)。
召喚系統:復活骷髏20、統治骷髏20、土妖1、主宰石妖1、召喚抗性1、血妖1、鐵妖1、骷髏法師1、復活1(共47分)。
詛咒系統:傷害增幅提公升至與屍體爆炸相同的半徑,其他所有詛咒加1,其餘全部加到微暗視覺屬性點分配中:
力量:增加以能夠佩戴裝備。
敏捷度:增加能夠佩戴裝備的能力。
耐力:其餘的都加在了這個上面。
能量:無加分項(力量+2,敏捷+1,耐力+2) 法師:冰電雙修:【電技能】。
靜力場:1
新星:20 支配閃電:20
心靈感應:20
瞬移:1 [火技能]。
加熱:1 [冰技能]。
冰印護甲: 1
冰凍球:20
統治冷:所有剩餘點數。
傳球技能:全部1屬性加成:力量足夠裝備,其餘全部力量、敏捷和能量不加(力量+2體力+3)。
我大概知道兩個隱藏任務,乙個是伯爵夫人任務,在塔里擊殺伯爵夫人,一般可以爆出2到3個符文,任務好像是在石頭荒野或者附近,你去找一下。。還有乙個神秘的牛關卡,在地圖上救迪卡·凱恩,把地上的每一具屍體都翻過來,其中乙個會拿出很多東西,包括一條白色的假肢,這個東西你放在儲物箱裡,然後你通關後,也就是殺了你這個級別的巴力之後, 你可以用這條假肢和裝滿回程卷軸的回程書,用方塊合成它,還會有另一條秘密通道。 >>>More