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中世紀一詞在歐洲歷史上通常更為常見。
中世紀(中世紀; 公元 476 年,公元 1453 年)中世紀(約公元 476 年,公元 1453 年)是歐洲歷史上(主要是西歐)的乙個時代,始於西羅馬帝國的衰落(公元 476 年),結束於文藝復興(公元 1453 年)後資本主義的興起。“中世紀”一詞在 15 世紀後期被人文主義者使用。 這一時期的歐洲沒有乙個強大的政權來統治。
中世紀或中世紀早期在歐美通常被稱為“黑暗時代”,傳統上被認為是歐洲文明史上發展相對緩慢的時期。
中世紀史,又稱中世紀史,是指從476年西羅馬帝國滅亡到1640年英國爆發資產階級革命的時期。 封建主義的形成、發展和消亡是這一時期歐洲歷史的主線。 然而,世界各國封建社會的發展是不平衡的,當西歐在5世紀剛剛進入封建社會時,中國已經完成了大約1000年的封建社會程序。
另一種觀點認為,直到公元9世紀,根據聖奧古斯丁的觀點,絕大多數古代晚期學者都認為人類處於歷史的第六階段,也就是最後階段,即聖經啟示錄中預言的“末日”,所以它意味著黑暗。 歷史學家普遍接受的乙個版本是,“中世紀黑暗時代”一詞是由十四世紀義大利文藝復興時期的人文主義學者彼特拉克創造的。 他在歐洲廣泛旅行,重新發現和出版經典的拉丁語和希臘語文字,目的是復興羅馬的古典拉丁語、藝術和文化,並認為自公元 410 年羅馬淪陷以來發生的變化和事件不值得研究。
人文主義者不是用奧古斯丁的宗教術語來看待歷史,而是用社會學的術語來看待歷史,即通過古典文化、文學和藝術來看待歷史; 因此,人文主義者將古典文化發展停滯的900年時期稱為“黑暗時期”。
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呵呵,房東對中世紀的概念很不了解,這恰恰說明了中世紀的神秘。 最近,人們一直在閱讀有關中世紀的書籍,就時間而言,中世紀指的是14世紀之前的歐洲,而不是幾年到幾年。 中世紀是文藝復興時期的人文主義者開始呼喚的名字。
中世紀的乙個特點是教會的權力佔主導地位,人從出生到死亡的所有偉大事物都服從教會的安排,所以人們沒有自我。 當然,這是乙個一般的抽象概括。
具體來說,中世紀不是一成不變的,它也孕育了理性思想和人文精神,中世紀的宗教並非一無是處,正是中世紀的宗教文化深深地影響了歐洲的文化。 中世紀天主教神學對文藝復興和啟蒙運動的影響是顯著的,尤其是對經院哲學的影響,其中宗教神學家對當時西歐文化的發展和改造做出了巨大貢獻。
很多人認為中世紀是乙個黑暗的時代,但實際上,我是世界史的研究生,我的一位老師是中世紀的研究者,如果你需要了解中世紀,我可以向你推薦我老師給我看的書,書單如下:
中世紀西方的日常生活史及其晚期文明及其文明教育。
1.諾伯特·埃利亞斯,《文明的程序》,《生活閱讀》,《新知識》,聯合出版,1998年,第卷)。
2.劉新成:《中世紀西歐的日常生活史與日常生活》,《歷史理論研究》,2004年第1期。
3.劉新成:“論中世紀晚期的行為文明”,《世界史》,1997年第3期。
4. Hans-Wilner Götz,《歐洲的中世紀生活》,東方出版社,2002年。
5.亨利·斯坦利·貝內特:《英國莊園的生活:1150-1400年農民生活狀況研究》,上海人民出版社,2005年。
這只是其中的一部分,但中世紀是世界歷史上最難學習的部分之一。 呵呵,祝你在學史上快樂。
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中世紀是指從公元 5 世紀末到公元 15 世紀中葉的時期,是歐洲歷史的三大傳統(古典、中世紀和現代)分裂的中間時期。 它始於公元 476 年西羅馬帝國的滅亡,到公元 1453 年東羅馬帝國的滅亡結束,最後融入文藝復興運動和大航海時代。
西歐中世紀:從古典時期晚期到中世紀早期,人口下降、反城市化、入侵和移民仍在繼續。 人們集體遷徙。
從公元476年西羅馬帝國滅亡到公元1500年的歐洲1000年被稱為中世紀,西歐的封建制度是從羅馬淪陷的廢墟中產生和發展起來的。 騎士制度也興起於中世紀的歐洲,是在歐洲封建化過程中逐漸產生和建立起來的封建附庸制度。 中世紀早期的歐洲國家是一種鬆散的領土整體。
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“中世紀”一詞是從英文單詞“中世紀”翻譯而來的,可以理解為居住在歷史時期中間的時代。 其實我覺得把“age”翻譯成“era”比較好,英文中的“century”這個詞一般用成“century”,世紀從時間的角度來說,就是一百年,而從歷史的角度來看,就是乙個時期,時間的長短是不固定的。
中世紀不是指乙個特定的世紀,而是指歐洲歷史上持續約一千年的時期(約公元 476 年,公元 1453 年)。
中世紀是歐洲歷史上的乙個時代(主要是在西歐),在西羅馬帝國滅亡(公元 476 年)數百年後,直到文藝復興(公元 1453 年)之後的時期,資本主義正在崛起。 “中世紀”一詞最早由人文主義者在 15 世紀後期使用。 這一時期的歐洲沒有乙個強大的政權來統治。
封建分裂帶來戰爭頻發,導致科技和生產力發展停滯不前,人民生活在無望的苦難中,因此歐美的中世紀或中世紀早期被稱為“黑芹菜黑暗時代”,傳統的何脊梁認為這是歐洲文明史上發展相對緩慢的時期。
這個遊戲的設計不是憑空設計每乙個身體,如果你想走設計路線,設計公式是固定的,有的需要兩種材料都是非常低端的,有些是非常高階的,另外,它必須是你已經可以生產的身體才能用於設計材料。 我的建議是,一開始把便宜的主角機送給它,上公升到15臺左右(每台主角機器需要不同的等級),開發乙個綠色的耙子,同時,送系統送3臺原機,隊長機叫鳳凰零,兩個叫旋風,把鳳凰零發展成紅色的鳳凰,然後用鳳凰和綠耙設計乙個真正的鳳凰,真正的鳳凰,這是這個系列的慣例,你可以用任何身體設計另乙個身體。 >>>More
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