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Dota 2是專為Dota設計的遊戲程式。
與 Dota 1 不同,Dota 1 是在基於 War3 的平台上玩的地圖。
現在 dota2 和 dota1 之間可能存在一些不一致之處。
但 icefrog 的目標是讓它們的所有資料都相同! 因此,哪些技能、冷卻時間和屬性都是完全相同的。
Dota 2 已同步到最新版本,與 Dota 1 完全相同。
區別是:英雄模型、地形模型、英雄攻擊、施法動作、個人技能和物品機制略有不同。
總之,視覺上的區別基本相同,玩起來也基本相同。
雖然英雄、物品、物品的外觀變了,但效果沒有變,東西還是那個東西,D2是大勢所趨,趕緊來玩D2吧,好快習慣一下。
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Snow6XRX的話已經很不錯了。 我補充一些東西。 Dota 2 的製造商聘請了 icefrog。 因此,Dota 2 的版本理論上與 Dota 1 同步。
換句話說,所有的資料:技能冷卻時間、角色屬性都是一樣的。
只是它完全脫離了魔獸爭霸3引擎,所以所有的單位模型和技能效果都進行了重做。 細節更令人驚嘆。 我個人覺得很帥。
對 DO2 中的樹的熱愛。 吃完的時候,不像1莫名其妙地沉下去。 相反,它爆裂開來並破碎。
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除了相同的概念和相同的玩法外,遊戲的本質並沒有太大變化。 只是DO1是一張地圖,而DO2本身就是乙個網路遊戲。 只是圖片不合適,其他一切都很好。
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Dota 1 和 Dota 2 之間的區別在於它們在不同的時間發布。
1) Dota 1 於 2006 年發布。2005 年,在版本發布後不久,IceFrog 和 Neichus 對地圖進行了多次更正和更新。 Neichus退出後,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責任何事情,包括遊戲的執行和平衡性的測試。
隨著6系列版本的不斷發布,錯誤修復、新英雄和新法術繼續慢慢引入虛擬鏈“DOTA”。
2) Dota 2 於 2013 年發布。《Dota 2》,又名《Dota 2》,是由《Dota》地圖核心製作人Icefrog與美國Valve公司共同開發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,並發布了中文名稱“Dota”,這是該系列的第二部作品。
地圖和地圖基本沒有區別 裝備還是那些裝備 DO1 是以 WAR3 為平台的 WAR3,這是一款很老的遊戲,玩過的人都知道,bug很多,暴雪懶得管,就不說了 至於DO2, DO2是Ice Frog獨立開發的一款名為DOTA2的獨立遊戲,在Steam平台上玩,但與DO1沒有區別。和do1相比,do2的bug會少很多,就算有,也會是第一次發布更新補丁來修復bug 然後是遊戲玩法我覺得DO2的打擊感差不多了,地圖比DO1的地圖小一點,除了玩法比DO1多一點變化之外,基本沒什麼區別 可以理解它們是同乙個遊戲DO2是DO1的演化。
首先,我們必須在腦海中明確乙個主要概念,兩者在機制上沒有太大區別。 >>>More