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除了基礎屬性和能力外,手遊中還有3個初始天賦,無法直接選擇,只能隨機使用。 天賦分為三層,看似隨機選擇,每一層彼此無關,在建立角色介面時,可以繼續隨機生成自己想要的天賦。 天賦的三個層次分別針對情緒(教派工作)、友善、軟硬技能和角色的個性。
第一級:第一級只有兩種人才,勤奮和聰明。 努力工作的天賦,就是在做單調的工作、做家務、練習基本功的時候,心情要好。
相反,當你從事一項高度可變的工作時,聰明和聰明的天賦可以讓你快樂。 坐著練習基本技能會降低情緒。 a
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1級天賦:
1.警覺性和智慧:在修煉模式中,每次練功、做家務,情緒指數都會降低一級,練招、忘煩惱、搞生產,情緒指數都會提高一級。
2、苦練:在修煉模式中,每次練習動作,忘掉煩惱,搞生產,都會降低一級情緒指數,練基本功和做雜項工作,都會提高一級情緒指數。
2級天賦: 1.多愁善感:藝術屬性上限由100提公升到120。 藝術修養提公升*2. 在戰鬥中獲得額外的+1戰略點數,最多15點戰略點數。
2.技能大師:技能屬性上限由100提公升至120。 技能修煉提公升*2. 使用策略技能時 -1 分。
3.格鬥大師:空手招式屬性上限由100提公升至120。 空手招式修煉經驗*。 連擊和連擊機會 *僅限空手 3 系列武術)。
4.大師:兵種移動屬性上限由100提公升至120。 **職業移動修煉經驗值*。 裝備的**攻擊力翻倍。
5.弱無骨:軟實力屬性上限從100(反擊14%)提公升到120(反擊17%)。 軟技能修煉經驗值* . +25% 戰鬥反擊。
6.堅實的肌肉和骨骼:努力工作屬性的上限從100提高到120。 硬技能修煉經驗值* 。 戰鬥中傷害減免+25%。
7.像兔子一樣移動:輕工屬性上限由100提公升至120。 輕技能修煉經驗值* . 在戰鬥中獲得+15%的閃避。
8.聾啞和明亮:眼睛和耳朵屬性的上限從100(17%暴擊,10%閃避)增加到120(20%暴擊,12%閃避)。 眼耳修煉經驗值* . 戰鬥中+10%暴擊。 獲得 +5% 閃避。
9.相似的氣味:男性角色的好感度增加*。 每個雄性有100個以上的友情,傷害為加成,最多20人,傷害增加50%。
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手遊的屬性種類繁多,玩家需要在遊戲開始時選擇自己的初始屬性,很多玩家在第一次將鑰匙連線到旅程時並不了解每個屬性的作用,今天就給大家介紹一下角色屬性和屬性選擇的建議,下面就來看看吧。
1.詳細解釋人物屬性
基本屬性]血液:角色的HP(HP),受到攻擊時,HP會減少。吃食物,或在戰鬥中休息,可以恢復一定量的血液。
內力:相當於角色的法力值,在啟用乙個招式時,需要消耗內力。 吃食物,或者在戰鬥中休息,可以恢復一定的內力。
感知:感知的基礎值取決於玩家的初始天賦選擇,之後感知只會增加,不會減少。 理解越高,技能和武術就越高。
而如果角色一開始的感知力很低,但是他有“努力拼搏”的天賦,那麼後期他的感知力也會有所提公升(但最初的低水平)。
戰鬥屬性]眼睛技能:影響暴擊率。
耳朵技能:影響閃避率。
軟實力:影響反擊率。
硬技能:增加防禦力。
輕技能:影響你在戰鬥中可以移動的格仔數量。
內功:修煉玄心法的劇本條件。
攻擊力:影響攻擊傷害量。
防禦:影響對攻擊的防禦量。
興趣屬性](包括藝術屬性)。
挖礦:提高挖礦時跳動的準確性,減慢地鼠收縮到地下的速度。
狩獵:減慢獵物移動速度,增加箭矢的傷害和速度。
釣魚:增加細絲的韌性,降低魚的掙脫強度和頻率。
草藥收集:增加收集草藥和獲得更高質量的藥物所需的時間。
鐵:降低製作難度,並允許您製作高階裝備。
烹飪:能夠創造高階美食。
煉金術:降低製作難度,創造高階長生不老藥。
二、開戶屬性選擇策略
基本屬性]感知越高越好,最好有20+,以前有壓力理解瘋狂的流派,但是現在角色的攻擊機制變了,攻擊力高了之後,角色攻擊的傷害加成會越來越低,所以瘋狂練習效果不大。不過,沒必要刻意提公升屬性,差不多就夠了,以後的劇情,也足夠填滿理解了。
戰鬥屬性]在戰鬥屬性中只有攻擊和防禦是真實的,其餘的數值本身用處不大,後期自然會練就內功,硬功能可以通過挖礦來提公升,軟技能可以通過釣魚來提公升,眼力、耳力只要靠ET劇情即可提公升,可以直接填滿。
興趣屬性]挖礦、狩獵都盡量高,茶藝不重要,除非想學大死亡符,否則很容易把以後買的茶水填滿。喝酒的藝術也不重要,這個遊戲中關於葡萄酒的事件太多了,嚴重溢位。 其他的可以越高越好,尤其是琴、棋、書畫,這和以後去杭州看香兒的劇情有關,初高高,省了不少練習。
而且,以後左右開弓天書,也需要這四門功法才能獲得。
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首先,這種天賦只有在學習武術動作、練琴、棋書畫、製作時才會加到心情上。 但問題是,鋼琴、棋字、書法、繪畫和製作都容易練習,雖然製作有基本功,但不是武術! 當你到達終點時,你可以練習多少步?
招式是關於精煉的,不多,不管你學了多少垃圾招式,都不如乙個偉大的招式。 所以,這個聰明才智的人才,根本就是浪費人才!
那麼,在這個遊戲中,基本功很重要,內功也屬於基本功。 而且內力越大越好! 因此,很明顯,努力工作的天賦是必要的!
建議開放人才選拔。
個人建議人才:吃苦耐勞,武林奇才,帶頭哥。
至於初始屬性,感知越高越好,眼神、耳朵、努力、軟實力都建議盡量低。 輕鬆的工作一般沒問題。
此外,讓我們談談理解和道德,這通常可以通過在遊戲中完成任務來獲得。 但是,在某些任務中,有一些選擇:選擇 1
加上道德選擇 2減去道德加理解的選項。 這個時候,一些選擇了正派路線的玩家會想,嘿嘿,我是乙個正派的人,我怎麼能為了理解而降低道德呢?
其實,換言之,你會懂得如何選擇,你可以把道德理解為金錢,而理解是用來加速修行的物品,所以只要你注意不要讓道德跌破40(盡量保持在50以上),那麼我們就可以隨意用道德來買悟力!
ps:想要進入後宮,必須有高悟力+努力+武林奇才! 不然你哪裡有時間出去玩,接女孩子!
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