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它為遊戲玩家提供了更加身臨其境的沉浸感,使遊戲真正從平面走向三維。
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你可以去找一些更專業的全景圖**來看。
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VR是目前應用最多的遊戲領域是,大家都知道這款遊戲,但是對於**來說,和平時看到的**會有很大的不同,VR**從怎麼看就可以看出來了,相信會有很多人對如何製作VR**感興趣,為了幫助大家,我們只需要按照製作VR**的步驟來操作, 讓我們來看看。
因為VR**不同於普通的**,它需要360°拍攝,所以需要一套四向甚至全方位的攝像頭,配備多個方向的攝像頭,而且因為攝像頭的鏡頭需要在一開始就固定,所以在拍攝前必須提前設定好攝像頭的運動軌跡,這對乙個VR**的質量有很大的影響。
目前比較有名的VR相機有Google Yi Jump VR相機、JAUNT ONE VR相機、諾基亞Ozo全景相機等,但**一般都比較貴。
2.良好的拍攝環境。
既然是360°拍攝,自然不會有正式拍攝時要拍攝的內容無關的人或物。
因此,封閉的環境非常有利於VR拍攝,但這並不意味著所有的封閉環境都適合VR拍攝,還需要考慮拍攝背景和惡劣的環境是否能給觀眾帶來沉浸感。
3.後期製作。
如果是帶有互動效果的VR,還需要在拍攝前寫好劇本和排練,並在某個環節新增乙個互動節點,這樣就可以在後期製作中對互動節點大驚小怪,提高觀眾的沉浸感。
一般來說,製作好VR**的虛擬效果後,可以選擇輸出SDI或HDMI訊號,然後進行編碼,最後複習,確認沒有問題後,可以選擇上傳到各大****,分享給別人。
相信通過上面的介紹,現在大家都知道了如何製作VR**,雖然步驟看起來比較簡單,但是建議大家多保留一些VR知識,這樣才能更好的解決製作過程中遇到的問題。
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製作用於拍攝的 VR 全景圖的步驟:
1.選擇裝置並拍攝**:
目前,除了地圖等大型平台使用全景相機拍攝VR全景外,大多數個人或從業者使用單鏡反光機+廣角鏡頭或魚眼鏡頭為有需要的企業拍攝VR全景圖。 VR全景圖是由多個**拼接在一起的,所以拍照時一定要有一部分在各個角度重疊,這樣才能保證拼接時更好的操作。
拍攝時找到固定點後,放置三腳架和雲台時一定要檢查相機和雲台刻度等細節,然後選擇不同焦距鏡頭的拍攝次數。
2.拼接美化**:
所有場景均可在拍攝後匯出**,並可直接使用軟體批量拼接,或針對每個場景和每個場景單獨進行手動處理。
目前市面上大部分軟體都是中文破解版,如果想學習就選擇其中之一,那就看看教程練習熟悉一下,拼接後**一般要求是2:1比例,最低解像度4000*2000**,這時候拼接完成後就可以用ps美化拼接了,修改缺陷。
3. 選擇VR全景處理軟體平台
第二步,拼接美化後,**不是真正的VR全景圖,需要上傳到專業的VR全景處理軟體或平台才能看到效果。 VR雲全景製作平台除了提供流暢的儲存和分享外,還提供了VR全景最基本的類製作功能,對VR全景有特殊要求,比如在全景中插入視角、熱點、沙盤、蒙版、**、**、**等功能,九上VR雲平台也提供了這些功能,這是一般免費軟體無法比擬的。
做完這三個之後,基本上乙個完整的VR全景圖就出來了,上傳到九上VR雲平台後,也可以把VR全景分享給朋友欣賞,而對於專業從業者來說,只需要把鏈結分享給客戶就行了。 此外,九上VR雲平台還有所有關於拍攝和製作VR全景圖的教程,有興趣的也可以詳細看看。
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今天這篇文章的目的是為小白普及VR全景製作流程。
毋庸置疑,VR已經成為近兩年來最熱門的技術之一,無論是遊戲廠商、手機廠商,甚至運營商都踴躍加入到這個行業的競爭中來。 顯然,這些公司對VR的前景很感興趣,對於大多數人來說,雖然他們無法參與VR行業的競爭,但可以先學習如何製作乙個簡單的VR全景圖。
首先,我們需要準備以下裝置:
相機、三腳架、雲台。
當我們準備好時,我們需要選擇乙個地點,通常是在要拍攝的場景中間,這樣我們就可以拍攝到周圍區域的全貌。 其次,照明也很重要。
設定雲台和相機:
光圈、快門、ISO的奧秘。
相信看完這張表,大家應該對如何除錯相機有了初步的了解,至於如何拍好,更重要的練習和時間積累。 總之,因為VR全景的特殊要求,我們應該根據畫面的亮度和清晰度來除錯相機,如果拍攝場景不能滿足要求,最好選擇好天氣或者燈光等方式來彌補。
拍攝一張天空的照片,然後直接在相機下方**,然後在相機正下方**,然後每隔 60° 對準拍攝物件的前方,從左到右,反之亦然。
後期製作:後期製作通常使用Photoshop等處理工具,但對於新手,甚至是一些有經驗的專業人士來說,使用平面相位機制作為VR全景也很困難,而且需要花費大量時間。 例如,Coolman 是業內最好的 VR 全景製作公司之一。
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全景製作大致可以分為三個部分(內容來自酷雷曼官網)。
材料收集方法:
目前拍攝全景圖的方式有兩種,一種是地面平視拍攝,另一種是航拍。
我們拍攝航拍全景**,目前主要使用無人機,我們使用基於DJI的
SDK的第三方自動拍攝軟體,通常需要24-28張**進行展平,每個角度拍攝**都需要有重疊區域。
為了避免遺漏某些角度,實際拍攝次數將是最終使用的次數的 2 倍或更多。 由於視角不同,X3需要拍攝3次左右,X5需要拍攝4次左右才能拿到。
Pro(X5),bracke**,拍攝了大約 110-120 張照片**進行壓平。
拍攝角度:全景航拍不僅僅是讓飛機公升空隨便拍照。 攝影師需要考慮拍攝點與拍攝物件的關係,用多高的相機位置來表現內容和結果,並盡量找到與飛行器合適的高度和角度來表現內容。
當需要拍攝展示城市規劃的全景航拍時,我們通常會飛得更高,拍攝得離建築群更遠。 航拍展示房地產開發的全景時,我們通常將飛機拍攝在建築物的3-4高度,並拍攝到建築物的側面,使建築物看起來更加直立和立體。
後期編輯:後期拼貼,通常使用 PTGUI,是多功能全景製作工具的使用者介面。 panorama
工具是目前最強大的全景工具,但它需要使用者編寫指令碼命令才能工作。 PTGUI 通過建立全景工具(全景
tools)來提供視覺化介面來實現影象拼接。
拍攝全景圖尤其需要修飾,大量的**拼接。 根據場合和結果要求,我們可能會使用魚眼進行拍攝或使用中長焦進行矩陣鑲板。
使用魚眼鏡頭可以使您的工作效率更高,並且可以用更少的鏡頭錄製場景。 使用中長焦進行全景攝影,需要拍攝更多的鏡頭**來記錄乙個場景,並且獲得的**畫素**應該更大,畫素越大,後期空間越大。
後期編輯過程的另一部分是更改日期。 對於天空的球面地圖,建議至少要有15000畫素,使用中長焦鏡頭,將多張影象拼接在一起。 我們經常在天氣好的時候在空曠的地方或高點拍攝,以收集天穹地圖。
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5.戶外全景拍攝教程。
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可以去酷雷曼官網看一看,全景VR的製作教程很多。
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全景拍攝無非就是用數碼單鏡反光機加魚眼鏡頭或者直接用全景相機,然後一共拍了六個360度全景,最後加上兩張天空和大地的照片。 前期拍攝就是這樣做的,後期製作就是用PTGUI、Cool Lehman、PS等平台進行拼接。
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想要製作,需要用相機拍攝,後期再使用ps、ptgui等軟體進行合成,需要學習的是全景拍攝技巧和後期製作軟體的操作,可以找專業人士來拿。
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VR全景製作對於新手來說不夠友好,存在一定的難度,尤其是在自拍+後期製作的情況下。
您可以選擇使用一些平台,例如 Thunderman,並先按照教程進行操作。
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先買魚眼鏡頭或全景相機,然後可以選擇航拍或地面攝影,最後利用平台進行和實現行程,如Cool Rayman、PS、PTGUI等。
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全景製作前期是用相機拍攝的,後期使用ptgui進行合成,可以去酷雷曼官網看教程。
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可以使用PTGUI軟體製作,具體操作步驟如下:
1.首先,準備好從各個角度拍攝。
2.其次,開啟PTGUI軟體,可以看到介面非常簡單,點選“載入**”。
3. 在彈出的視窗中,選擇全景圖的儲存位置,開啟全景圖所在的資料夾,全選**,然後單擊“開啟”。
4.開啟後,**將載入到軟體中,點選下方的“對齊影象”,軟體將對所有影象進行分析、對齊和拼接。
5.對準影象後,軟體會自動拼接**,並顯示拼接**,如果拍攝相機位置沒有太大移動,拼接不會錯位,所以前期拍攝也很重要。
6.在軟體中點選“建立全景圖”,軟體會自動將當前拼寫的**儲存到全景源資料夾中。
7.最後,返回源資料夾,您可以看到已製作的全景圖。
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1.裝置準備。
與普通全景**不同,VR全景圖通常與單鏡反光機、魚眼鏡頭、全景雲台、三腳架等拍攝裝置一起使用。 全景雲台的作用是幫助我們保持水平和垂直拍攝沒有偏移,也方便更好地控制每次拍攝之間的角度**。 魚眼鏡頭可以借助更寬的視角來減少我們的拍攝工作量,而可能需要拍攝5張照片的**,在魚眼鏡頭的加持下,可能只需要3張照片。
2. **拍攝。
既然是全景圖,就一定要拍攝周圍環境,VR全景圖一般包括上下視角。 我們首先需要注意的是相鄰拼接的預留部分,這樣可以方便我們後期拼接,一般預留30%左右; 也就是說,只有70%的**是真正沒有被遮蓋的。 也要注意場景中應該避免的事情,切記不要讓它們同時出現在多個**中; 同時,由於光線的影響,每個角度之間可能會有不同的明暗,這也需要非常小心地處理。
3.拼接加工。
**拍攝完成後需要使用**處理軟體進行調整,避免**其中有瑕疵,最常見的處理軟體是PS,而對於調色等其他處理可以根據需要自行調整。那麼我們這裡一般用的是PTGUI,它也是市面上最流行的拼接軟體,簡單又強大。 需要注意的是,拼接完成後,如果有拼接痕跡,就需要使用ps進行處理。
4. 新增內部版本。
拼接完成後,可以新增到VR全景製作平台進行生成,這裡推薦使用酷雷曼平台,功能全面,對商家有特殊的對應營銷功能。 上傳完成後,點選新增作品,達到VR全景效果,然後就可以根據自己的需求新增功能了。
由於紅花種子的結構與其他油料種子的結構不同,其形狀呈三角形,表皮厚而硬,殼仁比為1:,不易剝落,一般油磨機均採用帶殼壓榨。 或者用齒板剝殼機去殼,效果很差,剝殼率只有20%左右,而且粉度大,油性粉末容易粘在齒板的齒上,基本起不到脫殼的作用,擠出的原油質量差, 紅花籽的含油量約為30%。 >>>More