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在公司通過可可創意活動舉辦的最近一次趣味運動會上,有一些團隊專案,如摸石過河、單腿火車、合作競走、同舟共濟、互相幫助等。
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這兩年新來的很多,尤其是真人騷太火了,上面的遊戲都可用。
例如,智力和物理類:
慢迴圈。 1.參賽者以慢速騎行 25 公尺;
2.以無法站起來並到達終點線的人所代表的團隊最後獲勝。
緊身褲匆匆忙忙。 1.以兩人三條腿的形式步行25公尺;
2.從起點到終點線,最快的團隊獲勝。
袋鼠運輸甜瓜。 1.每支隊伍以袋鼠跳的形式將球從起點運到25公尺外的終點線,然後隊員接力;
2.在規定的時間內籃筐內球最多的球隊獲勝。
三星連珠。 1.多支隊伍一起參加,每支隊伍一次派出一名玩家放置或移動道具;
2.第乙個形成三顆星的團隊獲勝。
和野兔比賽。 1.該團隊控制充氣或兔子道具步行 25 公尺到達終點線。
2.兩隊接力比賽,最先完成比賽的隊伍獲勝。
龍走遍世界。 1.參賽隊伍騎在道具龍上,向前拖拽25公尺到達終點線;
2.兩支隊伍接力,最先完成接力的隊伍獲勝。
腳趾按壓跳繩。 1.在腳趾板上完成團隊跳繩;
2.在規定的時間內,跳繩次數最多的團隊獲勝。
大腳怪奔跑。 1.參賽者在比賽中穿上大鞋,在25公尺後到達終點線,然後在途中放下鞋子時重新開始。
2.花費最少時間的團隊獲勝。
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趣味遊戲集體專案推薦:
1. 龍環遊世界。
專案簡介:每隊派出12人,將6名隊員雙手完成40公尺賽跑的起點交給接力隊員,接力隊員以同樣的方式返回起點,計時器結束時龍尾越線。
賽事規則:盡量少觸地,須與領先者一起衝過終點線才能掉頭換擋,隊員每落後一次,每人罰款5秒。非團隊成員不得觸控裝置和參與者的身體。
若有6人參加,時間將按單邊規則計時,龍尾及所有隊員必須越過計時器。
2.帶頭。
專案簡介:使用提供的“一馬領”充氣道具,每組將有4名隊員,全員雙手舉起“一馬領”完成50公尺賽跑,雙手拉起“一馬領”一起前進。 獲勝者由時間長短決定。
專案規則:“帶頭”盡量少觸地,除參賽者外,其他人不得與他們有身體接觸,在比賽過程中,隊員應等待隊員返回隊伍前進,所有隊員和道具都過線計時裁判停止。
3.和野兔比賽。
專案簡介:使用提供的“和兔子”充氣道具,每組派出10名隊員,6男4女,面對面站立,起點5名隊員,3男2女,雙手舉起“烏兔賽跑”完成40公尺賽跑,交給其他5名接力隊員, 3男2女,雙手拉起“烏兔賽跑”一起前進。按所需時間排名。
賽事規則:路線為40公尺,到達對面線後(必須在交接區5名隊員全部過線後),將裝備交給其他5名隊員,領取裝備的5名隊員以同樣的方式返回。 在這個過程中,裝備中的人不能倒下,時間停止是當每支隊伍使用的比賽裝備接觸到終點線所在的垂直平面時,最少的就是贏家。
4.親子毛毛蟲。
專案簡介:兩大兩小使用提供的“毛毛蟲”,每組4名隊員,雙手拉起“毛毛蟲”一起前進,勝出由多少時間決定。
專案規則:過程中隊員不能摔倒,盡量抬起毛毛蟲,不能拖地。
5.執行良好。
專案簡介:每隊各有乙個彩球,人數6-8人,所有參賽者用身體(不允許用腳)將彩球運送到終點,勝負由時間長短決定。
專案規則:除參賽者外,其他人員不得觸控彩球,也不允許觸控選手的身體,且選手不得離開彩球,以上所有違規行為將直接取消比賽結果。
6.突破的樂趣。
專案簡介:橫木、鑽網、跨欄、龍門組合,由橫木、鑽網、跨欄、龍門組成,每隊派出10名隊員(男4女)參加比賽,隊員輪流分別突破關卡,最後一名隊員到達時間終點, 根據需要的次數。
專案規則:遊戲過程中,隊員須輪流通過關卡,未參賽隊員不得協助隊員,隊員到達終點線時必須出發,下一位隊員可出發,違反規則的隊員時間加10秒。
1、運動會人頭攢動,像一面五顏六色的旗幟在風中飄揚,像一朵麥浪追風。 “來吧! 加油 會場裡響起了一陣響亮的歡呼聲,只見運動員們咬牙切齒,滿臉通紅,雙手緊握接力棒,目光緊緊盯著終點線的紅布條。 >>>More