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狂暴修羅有一些技能,男機有一些技能,審判流聖騎士也有一些 基本上,每個職業都有固體傷害和百分比傷害,但這些職業的固體傷害更多。
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紅眼、鬼泣、槍械、召喚都是肯定的,聖騎士有很多技能。
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,紅眼是最傷人的。
純固定傷是女子柔道、修羅; 大槍,部分技能是固定傷害; 刺客大多是**傷害。
固定傷害是指在板上直接顯示傷害值,即背面沒有“%”,而“%”是**傷害。
很多其他職業都是固定傷害和**傷害的組合,比如藍拳,很多技能都是固定傷害和**傷害各佔一半。
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紅眼、大槍、男性街頭霸王、修羅、柔道、元素......
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修羅、狂暴、鬼泣、女子柔道、惡魔之路。
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惡魔之路元素惡魔泣有一部分技能是。
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街頭霸王、紅眼、槍械、阿修羅(大部分技能都是)。
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- 所有覺醒技能都是固體傷害。
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告訴你乙個有趣的職業! 審判啟示錄! 真是太神奇了,不知道不玩,呵呵
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許多職業都有修復傷害的技能。
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紅眼、柔道、女大槍、阿修羅。
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DNF 固體傷害 職業 技能傷害: 技能面板傷害 * (自我智力 +250) 250 * (1 + 獨立攻擊 100) = 對沒有防禦的怪物造成傷害。
技能面板的固定物理攻擊與角色面板獨立度成正比,具體如下:A獨立A獨立實體傷害=B獨立B獨立實體傷害。
實際攻擊 = 固定物理攻擊 (1+力量 250) [1+(自身力量 - 怪物抗性) 220] (1 - 基礎物理傷害減免)。
從上面可以看出,影響固定物理攻擊力的條件是:技能的攻擊力、強度、面板的獨立性、屬性的增強、攻擊者的物理防禦。
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1:沒有**肯定會影響輸出,因為任何職業都不是純固定傷害的職業,其中一定有一部分是百分比,而且**上面還有一些屬性(比如力量、智力、閃避、命中等)。
2:相對來說,一些被認為是固定傷害的職業是,紅眼、阿修羅、鬼泣、女柔道、女氣功、力法(球法)、妖道、聖騎士、男街霸、男女槍(當然以上只是相對來說,只能說固定技能佔比較多, 刷牙時,使用比例比較大,附魔都是選擇附魔智力或力量的職業)。
其中,修羅、鬼泣、女柔道、女氣功、男女槍都在擂台上選擇屬性攻擊多於叫號,所以更傾向於中間。
影響固定傷害技能效果的是智力、力量、獨立攻擊這3個屬性,所以一般附魔選擇智力+獨立攻擊,或者力量+獨立攻擊,也就是所謂的純固定兵種。
這個劃分,其實只是乙個粗略的想法,不要太過勉強,都是根據使用頻率較高的技能是否是固定傷害技能,而劃分是固定傷害技能的職業。
有沒有的傾向,但也沒有你想象的那麼大,想想你說的紅眼,一般窮人的紅眼,沒有**的衝擊,可以達到近2個5的傷害,而小暴君,也只是1個5的印象,看起來也不多, 不過除了刷普通的關卡地圖,很可能很差,所以要用一輪技能,所以還是挺噁心的。
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不**??? 你不會看完沒了,不要為了加速而玩無盡腰帶**。
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影響,每個職業總是有一到兩個固定傷害。
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如果沒有 **,則會影響輸出。
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我懶得給你乙個我玩的漫遊列表,這是乙個固定的傷害,你相信嗎?
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我告訴你,男性柔道是固定傷害,也是百分比傷害 刷卡組秒一字牛。
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我只知道百葉窗是固定損壞的。
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在1樓你是新手,力量可以增加出血,中毒傷害,不信你把滑鼠移到個人資訊面板上的冪字上,說可以增加中毒出血燒傷的傷害。
物理固傷可以疊加力量,獨立攻擊,目前版本的實力不錯,效果明顯。
魔法固體傷害是一種獨立的智力和魔法攻擊。
與裝備相關,裝備等級越高,加成力量智力越高,傷害越高。
固體傷害的計算方法是將技能的原始傷害(甚至是技能標記的傷害)乘以(1 + 力量或智力乘以。
也就是說,如果你的技能攻擊是1w,力量是1000,那麼你的攻擊是5w,實際傷害會減去怪物的防禦==
所以如果增加250點的實力,攻擊力是6w,攻擊力提公升20%,所以盡量把固體傷害的強度堆積起來,滿級站街的實力至少要1000以上才能獲得資格,1200的實力還算不錯。 智慧型的原理是相似的。
比如物理固傷的等級取決於:技能等級、力量、是否破招(破招+20%)、是否暴擊(暴擊+50%傷害)屬性強化(22點+10%傷害)還有一些**效果,比如讓敵人破甲,破招+攻擊可以大大增加傷害(通常高達50%就很可怕了)以及千尺蜈蚣爪等什麼裝備來毒害敵人+10%傷害u,街頭霸王是以中毒流血為食,所以效果不錯。然而,這些是更難獲得的史詩或神器裝備。
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你是新手,對吧? 這是要問你的乙個問題。
1:固定傷害等級不講究裝備(紅眼除外),一般來說,有一套專業套裝差不多,**不需要強。
2:你要說你是什麼職業,智力是法律專業,力量是物理專業,這兩者是不同的。
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LZ是乙個固定傷害技能,對吧? 什麼是固體損傷的職業... 每個職業都有乙個固定傷害的技能,其傷害值與技能等級的關係最大。 其次,它與智力、力量有關。 就是這樣!
大南瓜真的不需要新增。 這個技能比黑洞和天雷還差,而且小南瓜也要增加到10個,有了這個技能,還不如多加一些火焰黑球雷軒之類的。 >>>More